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Page Wiki Solution Complète : Grand Repos

5 612 vues

Avancez, tuez les gardes qui sont postés dans les environs et ramassez le fusil de snipe Dragunov qui est posé sur une tombe à droite. Poursuivez par la gauche, tuez les trois gardes qui vous attendent et faites attention car une porte va exploser à votre gauche d'où vont émerger deux gardes. Tuez-les et récupérez les munitions Dragunov qui traînent à droite, derrière des caisses, dans le vestibule. Utilisez également une bombe araignée (en la faisant passer par l'ouverture au bas du mur) pour aller récupérer un Blindage qui se trouve de l'autre côté du mur. Ressortez (en ayant en tête qu'il faudra revenir ici une fois que vous aurez trouvé la clé squelette), allez à gauche et grâce à votre Dragunov, éliminez les snipers qui vous tirent dessus. Ramassez le Blindage qui traîne et tuez les gardes postés alentours. Vous trouverez un autre Blindage derrière un pilier, près de l'église. Continuez à avancer en tuant d'autres gardes et vous trouverez un nouveau Blindage derrière une tombe sur votre droite. En poursuivant, vous arriverez devant une porte en bois qu'il vous faudra ouvrir en tirant sur un boîtier électrique depuis un balcon, celui se trouvant à l'étage du bâtiment où vous avez trouvé une porte verrouillée. Rebroussez chemin et arrêtez-vous devant l'église. Utilisez votre grappin pour monter dans le clocher et ainsi récupérer un Blindage et la Clé squelette. Revenez au bâtiment où se trouve la porte verrouillée, en faisant attention au sniper et aux nombreux gardes qui sont arrivés, pour y utiliser la clé. Utilisez votre vision nocturne pour abattre les gardes et montez à l'étage pour ramasser un Blindage. Allez sur le balcon et tirez depuis votre position sur le boîtier électrique (regardez vers le bâtiment qui possède deux cheminées pour ne pas le louper) qui commande la porte du crématorium. Pour plus de facilité, une fois que des gardes sont arrivés en contrebas, redescendez, tuez-les et remontez pour tirer tranquillement. Faites-vous plaisir en snipant le garde qui se trouve caché derrière le mur une fois que vous aurez détruit le boîtier. Repartez maintenant en direction du crématorium pour parvenir à la seconde partie du niveau.

- Boss :

Jean Le Rouge n'est pas très difficile à battre. Vous disposez de trois Blindages qu'il vous faudra utiliser en cas d'extrême urgence. Pour le reste, actionnez l'interrupteur pour arrêter le mécanisme et éviter un coup de chaud à la belle et lockez Jean Le Rouge pour lui tirer dessus en bougeant constamment pour éviter ses missiles. Le plus important ici sera donc d'éviter le corps à corps et de toujours rester mobile.

- Astuces de Bond :

- Au tout début du niveau, utilisez le drone araignée pour aller prendre un Blindage (voir soluce),

- Tuez le garde avant qu'il n'ouvre la grille (qui vous permet de revenir à votre point de départ),

- Tuez le premier sniper avec vos poings,

- Tirez sur le boîtier de commande de la porte,

- Utilisez le jet de vapeur ou les explosifs pour toucher Jean Le Rouge,

- Utilisez une seconde fois le jet de vapeur ou les explosifs pour toucher Jean Le Rouge.

Sommaire Wiki
    • Cheat codes version GameCube
    • Cheat codes version PS2
    • Cheat codes version Xbox
    • Solution Complète : Introduction
    • Solution Complète : Niveau 0
    • Solution Complète : Entraînement MI-6
    • Solution Complète : Longue Descente
    • Solution Complète : Train à prendre
    • Solution Complète : Un vieil ami
    • Solution Complète : Tempête de sable
    • Solution Complète : MI-6
    • Solution Complète : Serena St Germaine
    • Solution Complète : Vertige
    • Solution Complète : Tour en ruine
    • Solution Complète : Perte d'un agent
    • Solution Complète : Tour de force
    • Solution Complète : MI-6
    • Solution Complète : Carnaval Agité
    • Solution Complète : Kiss Kiss Club
    • Solution Complète : Sous-Sol / Mission Bonus
    • Solution Complète : Grand Repos
    • Solution Complète : Rixe à la Nouvelle Orléans
    • Solution Complète : Splendeur passée
    • Solution Complète : Machine infernale
    • Solution Complète : Pont de Pontchartrain
    • Solution Complète : MI-6
    • Solution Complète : Simple Echange
    • Solution Complète : Ligne rouge
    • Solution Complète : Embuscade
    • Solution Complète : Grand-route
    • Solution Complète : Le plan de Diavolo
    • Solution Complète : La guerre du platine
    • Solution Complète : Descente dangereuse
    • Solution Complète : Bunker rouge
    • Solution Complète : Dernier atout
    • Solution Complète : Quitte ou double
    • Bonus de fin
    • Mode Black-Jack
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