CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki Solution complète : Finalité : Arrêter la tempête

Dans votre maison, fouillez la petite armoire à gauche de la porte, une clé. Servez-vous-en sur la porte pour l'ouvrir. Dans la nouvelle pièce, prenez la balle magique jaune, l'holomap et les troids fléchettes sur la table. Descendez les escaliers pour atteindre le hall et ouvrez le tableau de Sendell. Votre tunique se trouve au musée. Rentrez-y par la fenêtre à l'étage supérieur plutôt que d'y aller par la porte d'entrée. Appuyez sur le bouton et tirez le levier. Descendez en bas et prenez votre tunique dans la cloche en verre. Son fils, paraît-il, restaure les plans des égouts. Regardez les plans sur son bureau, le voisin vous dit qu'il faut de l'acide gallique pour les restaurer, mais on en trouve que sur l'île du Désert. Suivez les conseils de Zoe et allez à la pharmacie de l'île. Malheureusement on n'y guérit pas les dino-fly. La dame bouboule vous dit qu'elle sais comment guérir un dino-fly. Un voleur s'introduit et vole le parapluis de la bouboule, cette dernière vous donnera le moyen de soigner le dino que si vous lui retrouvez son parapluie. Sortez de la pharmacie et regardez dans le parc en face de vous, il y a le voleur. Approchez-vous en mode discret par derrière lui, il vous parlera, dites-lui de vous rendre le parapluie. Il vous le rendra, donnez-le à la dame qui l'a perdu. Elle vous dira d'aller voir le mage Ker'aooc. Sur l'île du Désert. Pour s'y rendre il faut un ticket de ferry mais vu le temps, le ferry ne partira pas. Seul le mage météo peut y remédier, mais il ne peut diriger le temps qu'en haut du phare. Le gardien du phare est absent mais on dit qu'il a l'habitude de s'approcher des falaises pour faire de la guitarre.

Allez sur les collines, dans la prairie qui se trouve à côté de la maison du mage. Derrière la prairie, il y a les falaises, puis, la mer, prenez un bon angle de vue en appuyant sur ENTREE et sautez. Il y a une petite plate-forme. Dirigez-vous vers la grotte... Avancez, montez les escaliers, à gauche, il y a Ralph, le gardien du phare, mais il est dans un cachot, il va falloir le libérer. Allez à droite en faisant attention aux chauve-souris. Arrêtez-vous aux tonneaux, prenez votre balle magique. Vous voyez le levier ? Il faut tirerdessus, une fois le levier abaissé, la porte s'ouvre. Entrez dans la pièce à gauche et ressortez-en par l'autre porte. Allez dans la pièce suivante. Sautez par-dessus les fossés, faites attention aux balles. Montez sur les rochers et à l'aide de votre balle, tirez sur le levier. La porte s'ouvre, revenez sur vos pas. Sautez sur les échelons et montez-les. Passez la grille. Joe le lutin vous saluera et disparaîtra en étant victime de sa magie. Allez à la pièce suivante. Dégommez le monstre, il vous donnera une clé. Sautez sur la pierre et montez sur la plate-forme, dégommez le deuxième monstre et récupérez la deuxième clé. Remontez les escaliers et sautez par au-dessus des pics pour atteindre la porte que vous ouvrirez grâce à la clé, courez vers l'autre porte en face car il faudra éviter un corbeau. Ouvrez-la avec l'autre clé. Voici le monstre. Pareil que les deux autres mais en version beaucoup plus grande. Tuez-le, les rochers éclateront et vous aurez des bonus supplémentaires à la clé que vous donne le monstre. Allez à la pièce suivante où vous rencontrerez Ralph qui vous donnera un trèfle. Sortez du cachot avec la clé, sortez de la grotte, vous rencontrez Zoé... Allez au phare, Zoé et vous et parlez au mage. Les aliens débarquent ! Maintenant que le temps s'est rétabli, prenez le ferry au port pour l'île du désert.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Finalité : Arrêter la tempête
    • Solution complète : Finalité : Devenir Mage
    • Solution complète : Finalité : S'échapper de Zeelich
    • Solution complète : Finalité : Aller sur la lune d'émeraude
    • Solution complète : Finalité : Retrouver Jérôme Baldino et s'enfuire de la Lune d'Emeraude
    • Solution complète : Finalité : Trouver le gazogem et prendre le fragment de clé
    • Solution complète : Finalité : Aller sur l'îlot CX et prendre les deux fragments
    • Solution complète : Finalité : Tenter de détruire les projecteurs de la lune d'émeraude et trouver le quatrième fragment.
    • Solution complète : Finalité : Libérer les mages et les enfants. Tuer Funfrock
    • Cheat codes
    • Accessoires cachés
    • Vies infinies
    • Jeu caché
    • Fragment de clé de l'île des Knartas
    • Cercle de protection
    • Trèfles infinis
La vidéo du moment