CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki Solution Complète : Faust

Er-Elp

Ramassez la moitié de cristal. Dirigez-vous vers le taverne. Avant d'entrer, parlez à Hank qui veut un cigare.

A l'intérieur, parlez à tous les clients et asseyez-vous pour discuter avec la serveuse. Un policier, qui veut vous interroger, entre et tombe à cause du croche-pied de l'un des marins. Tentez de sortir : vous ne pouvez pas.

Prenez une bouteille de vin sur le comptoir et assommez l'un des marins avec. Vous obtenez un fragment de bouteille.

Dirigez-vous vers le commissariat : vous ne pouvez pas y entrer.

Allez mettre en gage le cristal au commerçant de la place du marché : il vous remet 2 sacs d'or. Parlez au petit garçon.

Revenez dans la taverne et donnez un sac d'or à l'homme assis au fond de la salle. Il vous donne un pistolet et une pièce de monnaie.

Allez sur la place du marché. Tentez de prendre un des objets de l'étalage : le marchand vous voit. Parlez au jeune homme pour qu'il distrait le marchand. Il ne veut pas. Donnez-lui la pièce de monnaie pour le convaincre. Tentez de prendre le cristal sur l'étalage : le commerçant vous voit quand même. Mettez le fragment de bouteille sur l'étalage pour enfin récupérer le cristal.

Entrez dans le commissariat et parlez au policier. Donnez-lui un sac d'or pour avoir une permission de quitter la ville.

Allez au poste d'amarrage et donnez la permission pour appareiller.

Les îles noires

Parlez à l'homme à l'entrée de la taverne. Dirigez-vous ensuite vers l'entrepôt. Balayez l'écran avec le curseur de la souris pour cliquer sur tout ce qui peut être clicable (chien, chat, tonneau, ordure, filet, chiffon).

Revenez devant la taverne pour passer au dépotoir. Parlez au jeune homme qui vous dit qu'il aimerait retrouver son chat. Tant que vous êtes là, remarquez le requin à droite de l'écran du quartier de la prison.

A l'entrepôt, cliquez sur le tonneau (celui du milieu de l'écran, pas celui de gauche) pour avoir le bouchon de liège. Cliquez à nouveau pour que Faust emprisonne le chien. Cliquez une dernière fois sur le tonneau pour avoir le chat.

Revenez au dépotoir pour donner le chat à son propriétaire qui vous parle du capitaine de la Cigogne.

Entrez dans la taverne pour y parler. Il va se faire arrêter par la police.

Discutez avec l'homme à l'entrée de la taverne. Il a besoin d'un filet.

Sur la place de l'entrepôt, parlez à l'homme et cliquez sur le filet. Entrez dans le bâtiment.

Cliquez sur le filet à droite de l'écran. Faust met le feu à l'entrepôt.

Une fois à l'extérieur, prenez le vieux filet.

Donnez-le au pêcheur à l'entrée de la taverne, puis entrez pour parler à la femme qui tient le bar. Enfin, sortez et prenez la corde à droite du panneau d'affichage.

Dans le dépotoir, prenez la hache et l'os.

Vous êtes maintenant équipé pour aller vers la forêt de bambous (passez par l'entrepôt).

Comme d'habitude lorsque vous arrivez dans un nouvel endroit, cliquez sur tout ce qui peut l'être (divinité, monstre...).

Regardez les arbres sous l'arcade de droite et utilisez votre hache dessus. Une fois que la cage est construite, utilisez la corde puis revenez à l'entrepôt.

Cliquez sur le tonneau dans lequel le chien est enfermé puis utilisez l'os pour l'attirer.

Sur la place de la prison, utilisez la hache sur le requin pour prendre une tête de poisson.

Mettez-là dans la cage. Une fois que le monstre est emprisonné, cliquez dessus.

Parlez à la dame au bar de la taverne : elle vous remet une amulette. Ressortez et cliquez sur le navire pour partir.

Khaen

Sur la ruelle vous assistez à une bagarre. Utilisez le pistolet sur l'un des agresseurs : ils partent et vous conduisez le blessé au fumoir d'opium.

Parlez au gérant qui vous donne un narghilé. Remettez-le à l'homme blessé pour le soulager. Il vous remercie avec un petit sac d'or.

Discutez à nouveau avec le gérant puis sortez et dirigez-vous vers le bureau de change du port pour parler à l'employé.

Revenez au fumoir pour questionner l'homme blessé. Parlez à nouveau à l'employé du bureau de change et donnez-lui votre sac d'or.

Allez au marché des esclaves (passez par le canal et par les portes du harem). Parlez au commerçant : il veut du vin.

Revenez au bureau de change et demandez-en à l'employé. Donnez-lui le pistolet. Il vous faut un récipient pour le vin.

Aux portes du harem parlez au charmeur de serpent. Echangez le narghilé contre la jarre. Pour la prendre, mettez le bouchon en liège dessus. Vous avez la jarre contenant le serpent.

Pour vous débarrasser du serpent, mettez-la sur le feu au fumoir, vous disposerez ainsi de la jarre vide et vous pourrez l'amener à l'employé du bureau de change pour avoir la jarre de vin.

{{uppage}}Remettez-la à l'homme blessé au fumoir d'opium. Il vous donne un petit sac d'or.

Au marché aux esclaves, parlez à Jazz qui veut être libéré. Discutez avec le commerçant et donnez-lui le sac d'or. Parlez ensuite à l'esclavagiste pour libérer Jazz.

Revenez voir le blessé du fumoir puis dirigez-vous vers le passage de la guêpe près des portes du harem.

Prenez le manteau en lambeaux, le carquois de flèches et la vieille épée. Mettez le manteau sur le squelette.

Parlez au commerçant du marché des esclaves et donnez-lui le carquois en échange de miel. Placez ce dernier sur le squelette du passage des guêpes. Traversez le pont vers le désert.

Le relais et le palais

Ouvrez le coffre jaune qui se trouve dans le campement intérieur pour prendre les bandages et le somnifère.

Parlez aux marchands dans leur étal, puis rendez une petite visite au forgeron. Donnez-lui la vieille épée. Sortez et entrez tout de suite dans la forge pour venir chercher vos fers à cheval. En passant, le bandage de votre inventaire disparaîtra et une corde à crochet apparaîtra. Ne me demandez pas pourquoi, je n'en sais rien !

Amenez les fers aux marchants pour qu'ils vous remettent la carte.

Allez dans le désert pour accéder au palais.

Parlez au blessé rétabli : il vous conduit au sultan. La discussion aboutira à ce qu'apparaissent trois objets dans votre inventaire : un sifflet, une note et des fruits. Lisez la note dans votre inventaire (clic gauche dessus).

Pour entrer dans le palais utilisez la corde sur la fenêtre de droite.

Une fois à l'intérieur sélectionnez le sifflet dans votre inventaire. Une fois que la conversation avec Lousa est terminée, allez sur la place et dirigez-vous vers le temple abandonné.

Regardez la gravure et placez l'amulette en son centre.

Après la cinématique, donnez les fruits aux voleurs qui vous remettent un miroir.

Enfin, cliquez sur le Sultan au sol pour vous déguiser.

Lousa vous donne un anneau.

Entrez dans le palais pour donner l'anneau à la femme, puis le somnifère. Cliquez sur la bête en cage à gauche pour reconstituer le cristal.

Parlez à Lousa sur la place : vous y remettez une moitié de cristal et vous vous retrouvez au relais.

Discutez avec Jazz à l'étal des marchants.

La ville des morts

Regardez le décor. Avancez vers la mare verte et touchez le cadavre pour le déplacer.

Entrez dans le temple. Utilisez le miroir sur les petites hydres pour les faire disparaître et prendre la pince de l'hydre.

Parlez à Lousa pour qu'elle vous rende sa moitié de cristal (vous disposez ainsi du cristal entier).

Parlez à Jazz : les 4 amis se placent sur les pavés lumineux.

Placez la pince de l'hydre dans la gueule du dragon.

Félicitations ! Vous venez de terminer le jeu !

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Introduction
    • Solution Complète : Jazz
    • Solution Complète : Faust
La vidéo du moment