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Page Wiki Solution Complète : Etat océanique libre de Numara 3

23 339 vues

Allez vers Numara et dirigez-vous vers le palais avant de sauvegardez votre progression. Après la cinématique vous allez affronter trois chars ennemis.

Boss :

Gros char de Khatanos

PV : 5200

Canon de Khatanos

PV : 4160

Char de soutien A

PV : 4840

Char de soutien B

PV : 4840

Concentrez vos attaques magiques et physiques sur le char de droite. Si vous possédez l'absorption de feu, vous ne risquez rien contre les attaques du canon (qui sont à base de feu). Soignez vos combattants s'ils sont blessés et continuez d'attaquer jusqu'à la destruction totale du premier char. Passez ensuite au char de soutien qui se trouve à gauche et balancez vos meilleurs sorts et combos jusqu'à sa destruction. Ensuite, occupez-vous du Gros char de Khatanos et laissez le canon en dernier, car il est assez facile à détruire.

Après la bataille, allez vers le port de Numara. Allez à gauche et parlez aux gardes pour qu'ils vous ouvrent le portail. Entrez et tournez à droite pour atteindre le terminal. Montez les marches puis parlez au garde et empruntez le White Boa. Baladez-vous à l'intérieur du navire avec Jansen et parlez à Ming. Avec Kaïm, descendez vers le pont des passagers et parlez à Ming pour prendre sa harpe.

Dirigez le navire vers l'Atoll de Numara pour combattre la bête sacrée. Il faut la battre rapidement avant qu'elle ne déclenche le sort Désespoir qui peut décimer le groupe en entier. Utilisez les bombes Terra Maxi et les sorts Terra, Terra Maxi ou Ventus Maxi. Ce monstre vous donne un accessoire Rêves millénaires qui ajoute dix cases de compétence aux immortels.

Revenez au White Boa et dirigez-vous vers le grand Sceptre.

Sommaire Wiki
    • Prologue
    • Montagne de Wohl
    • République magique d'Uhra 1
    • Montagne Epsilon
    • Base de construction du Grand Sceptre
    • Mer de Baus
    • Le White Boa
    • Etat océanique libre de Numara 1
    • Forêt rouge
    • Etat océanique libre de Numara 2
    • Village de Tosca
    • Manoir de la sorcière
    • Promontoire nord
    • Cavernes noires Sud
    • Ville marchande de Saman 1
    • Complexe expérimental
    • Ville marchande de Saman 2
    • Canyon des Glaces
    • Ville de Khent
    • Ville d'industrie magique de Gohtza
    • République magique d'Uhra 2
    • Chemin verglacé 1
    • Vieux Gohtza
    • Egouts d'Uhra
    • Chemin verglacé 2
    • Camp de réfugiés
    • Site du train magique accidenté
    • Grandes ruines séculaires
    • Etat océanique libre de Numara 3
    • Grand Sceptre
    • Grand Sceptre niveau supérieur
    • Tour des miroirs
    • New Game +
    • Récompenses des échanges
    • Regagner de la vie
    • Les partitions
    • Graines de Pipot
    • XP facile
    • Succès
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