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Page Wiki Solution Complète : ESKA (téléporteur au rez-de-chaussée)

Commencez par vous balader sur le ponton en faisant le tour de la zone et en repérant les divers éléments présents sur les lieux. Rencontrez la Dormeuse puis observez le petit boîtier à trois cordes pour vous donner un indice sur la future marche à suivre. 3 énigmes sont associées à travers ce niveau. Celui des vannes, celui des cordes, et enfin celui du gros coquillage en plein milieu de la zone. Il n'y a pas véritablement d'ordre par lequel il vous faut procéder, mais sachez que le fait de débloquer certaines énigmes vous permettra l'accès à d'autres, non nécessairement de la même catégorie.

Les cordes colorées : ici, vous devez trouver des combinaisons afin de vous ménager des passages. Les combinaisons se calculent grâce à l'aide des boîtiers lumineux, également reliés à des cordes. Tirez sur les cordes pour faire changer la couleur, et ainsi, vous obtenez le niveau exact auquel vous devez régler les cordages colorés. Voici la solution pour chacun des boîtiers.

Boîte à 3 cordes : 1ère corde (en partant de la gauche) : tirer 1 fois, 2ème corde : tirer 3 fois, 3ème corde : tirer 1 fois.

Boîte à quatre cordes : 1ère corde (en partant de la gauche) : tirer 2 fois, 2ème corde : tirer 3 fois, troisième corde : ne pas tirer, enfin quatrième et dernière corde : tirer 1 fois.

Boîte à cinq cordes : 1ère corde (toujours en partant de gauche) : tirer 6 fois, 2ème corde : tirer 2 fois, 3ème corde : tirer 6 fois, 4ème corde : tirer 5 fois, 5ème corde : tirer 3 fois.

Les vannes : vous devez ici parvenir à trouver le bon dosage pour permettre au pont constitué d'un squelette, de se positionner à l'endroit voulu. Pour cela, 3 vannes sont à votre disposition. Sur celles-ci, un symbole grandissant montre le niveau d'eau s'écoulant. C'est une espèce de spirale grandissante. Au niveau zéro, l'indicateur de la vanne se trouve à la plus petite extrémité de la spirale. Au niveau 15, on atteint le plus gros débit. Positionnez la première vanne tout à fait à gauche sur le niveau 4 (attention pour toute les vannes, n'oubliez pas de prendre en compte le niveau 0), la vanne du milieu sur 12, et enfin celle de droite sur 9. Si tout se passe bien, vous pourrez alors traverser le pont préhistorique.

Les coquillages : rien de bien compliqué. Il vous faut activer les six coquillages dans le bon ordre. Pour cela, regardez le nombre de marques inscrites sur la longue tige qui les traverse. Actionnez alors en premier, celui marqué d'un seul trait, en deuxième celui marqué de 2 traits, puis ainsi de suite... Gardez cette partie du puzzle pour la fin, afin de pouvoir tout enchaîner sans rencontrer d'obstacles. Le coquillage 0 se trouve au milieu du ponton et est accessible dès le départ. Le coquillage 1, se trouve tout en haut de la grande tour. Le coquillage à 2 traits se trouve derrière le boîtier à 3 cordes. Vous trouverez le coquillage 3 en empruntant le petit pont en filet (celui qui monte). Le coquillage 4 se trouve après le pont en squelette. Puis enfin, vous rejoindrez le coquillage 5 en passant par le long tunnel en filet.

Une fois les six coquillages actionnés, une espèce de cabane surgira des eaux. Récupérez le cristal qui se cache à l'intérieur, puis retournez au transporteur.

Les trois pierres recueillies, remontez tout en haut de la zone principale et encastrez celles-ci dans les réceptacles, après le pont en pierre. Trois nouveaux mondes seront alors accessibles. Choisissez comme bon vous semble et référez-vous au paragraphe qui vous concerne.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : AVANT PROPOS
    • Solution Complète : PROLOGUE
    • Solution Complète : TREGETT (téléporteur du 3ème niveau)
    • Solution Complète : MARU (téléporteur du second niveau)
    • Solution Complète : ESKA (téléporteur au rez-de-chaussée)
    • Solution Complète : CORABANTI
    • Solution Complète : SANSELAR
    • Solution Complète : GODA
    • Solution Complète : ARGANNAS
    • Solution Complète : LE DENOUEMENT
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