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Sly 2 : Association de Voleurs
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Solution Complète : Episode 7 - Mission 7 - Menace dans le Nord - Wiki de Sly 2 : Association de Voleurs

Solution Complète : Episode 7 - Mission 7 - Menace dans le Nord

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Vous voici reparti pour une nouvelle aventure où vous devrez prendre les serres de clockwerk.

Photos de la scierie

Partie avec Sly

Allez à l'endroit indiqué, puis une fois devant la falaise appuyez sur rond et Sly s'accrochera à la plaque de verglas. Vous devrez prendre 4 photos, appuyez sur le bincom et vous verrez où les emplacements se trouvent, vous devrez prendre des photos de la machine de la scierie, du bateau, de la demeure de Jean-Bison et de l'ours. Une fois ceci de pris, appuyez sur votre bincom et allez au phare. Une fois devant celui-ci vous devrez rentrer à l'intérieur, sur le contour du phare vous verrez une petit passage qui vous permettra d'y rentrer. Une fois à l'intérieur, vous devrez prendre des photos d'un chargeur de batterie, d'une porte principale, de la girouette et de Jean-Bison. La mission sera terminée.

Rediriger le lasers

Partie avec Sly

Allez à l'endroit indiqué, une fois à l'intérieur, commencez par sauter sur le bout de bois, puis à longer la corniche sur le côté gauche, évitez les lasers arrivé au bout prenez su votre gauche et vous verrez des cerfs. Descendez en bas en prenant garde de ne pas toucher une bouteille ou de faire du bruit avec l'eau qui se trouve sur le sol. Ensuite montez à l'échelle qui se trouve au fond, une fois en haut évitez les lasers et sautez sur le rondin de bois en suspension, puis prenez sur votre gauche ensuite, sautez sur le crochet en face de vous puis sur le rondin et devant vous se trouvent des scies, attendez que celles-ci se soient arrêtées de tourner et allez en face, tuez-le cerf. Allez vers l'interrupteur, le laser sera dévié de sa trajectoire et se pointera vers la fenêtre. Passez par la grille d'aération et remontez à l'échelle. Vous devrez placer des cristaux devant le laser pour lui dévier sa trajectoire. Suivez du regard le laser et posez un cristal à chaque endroit voulu. Une fois le dernier laser bien dirigé, il ira droit sur un bloc de glace où est enfermé un mammouth. Vous récupérerez le guide, la mission est terminée.

Un mouchard chez les ours

Partie avec Sly

Allez à l'endroit voulu, tout d'abord rentrez dans la grotte, vous devrez récupérer 6 balises. Celles-ci se trouvent dans la bouche des ours, attendez qu'ils ouvrent la bouche et récupérez-les. Ne marchez pas sur la glace ou autre, marchez discrètement sur les endroits où la glace n'y est pas pour ne pas réveiller les ours. Dès qu'ils ouvrent la bouche appuyez sur rond et récupérez la balise radio. Faites ceci pour les 5 autres qui se trouvent dans la grotte. Une fois toutes les balises récupérées, sortez de la grotte. Une fois sorti, vous devrez replacer ces balises radios à 6 endroits. Appuyez sur votre bincom et vous verrez les 6 endroits plutôt simples. La mission sera terminée, une fois toutes les balises posées. Retournez au QG.

Le club de minitank

Partie avec Murray

Allez à l'endroit indiqué, rentrez dans la maison qui se trouve en face de vous. Allez vous cacher dans le tonneau sur votre gauche.

Vous prenez le contrôle de Sly, Donc prenez sur votre droite, en passant discrètement derrière les gardes, puis allez au fond à gauche vous trouverez un tuyau montez-le. Une fois en haut passez la palissade sur le côté droit, en évitant le cerf. Sur votre gauche se trouvent 2 anneaux successifs passez-les puis sautez sur le tronc. Vous verrez une scie attendez qu'elle ne tourne plus puis sautez dessus et passez de l'autre côté, vous aurez à nouveau des scies, passez-les. Ensuite, vous devrez ramper, évitez les scies et une fois au bout sautez sur le tronc. Attendez que le garde s'assoupisse et passez, montez sur le tuyau sur le côté gauche, une fois en haut sautez sur les 2 bouts de bois, puis sur le crochet. Ensuite passez sous la table, et sur votre gauche se trouve la tête, attendez que la lampe du garde ne soit pas tournée vers vous et récupérez-la.

Vous reprenez Murray, et vous allez utiliser les minitanks. Pour cela récupérez les munitions au sol et pour diriger votre tourelle vous ne pourrez l'effectuer qu'à l'arrêt tirez-lui les bombes dessus grâce à la touche carrée et croix pour avancer votre tank. Faites très attention sur ce premier combat, le char de l'adversaire envoie du feu. Une fois son tank détruit, le cerf vous aura communiqué les informations voulues. La mission est terminée.

Dans le phare

Partie avec Sly

Allez à l'endroit indiqué, tout d'abord vous montez tout en haut du phare, vous verrez que tout autour du phare se trouve du verglas, sautez sur celle-ci puis appuyez sur rond et montez tout en haut de celui-ci. Une fois en haut passez par la trappe, prenez sur votre gauche et descendez le phare, tuez les canards que vous rencontrez sur votre passage.

A un moment donné le plancher ne s'y trouve plus longez la corniche et évitez les lumières. Une fois en bas cassez la chaise et vos amis vous rejoindront. Remontez sur la première partie et sautez sur les hélices qui tournent là où du courant est voyant. Montez sur la corde qui n'a pas de générateur au dessus de celle-ci et ensuite vous devrez remonter les cordes une à une pour arriver tout en haut pour activer l'interrupteur. Le mécanisme sera en surcharge et le courant ne passera plus. Vous aurez terminé cette mission. Retournez au QG.

Bravours

Partie avec Murray

Allez à l'endroit indiqué, vous devrez casser 4 machines qui produisent du pétrole pour trouver un oeuf d'aigle. Tout d'abord récupérez le poisson que Bentley vous passe et jetez-le sur les machines l'ours Bravours foncera dessus et cassera la machine. Faites-le pour les 4 machines. Une fois les objectifs atteints la mission sera réussie. Retournez au QG.

Piratage du Bateau

Partie avec Bentley

Allez à l'endroit indiqué, descendez en contrebas Murray vous attend. Sautez dans ses bras, puis avec Murray visez le bateau pour que Bentley aille dedans. Ensuite allez près de l'ordinateur, et vous devrez le pirater. Une fois à l'intérieur du système, tout d'abord allez sur la plate-forme verte, cela vous débloquera la barrière puis cassez les petites boules qui entourent l'autre plate-forme, une fois sur la plate-forme verte, vous aurez piraté le système de navigation. Prenez le grappin et lancez le Sly. Une fois réceptionné passez au bateau suivant, appuyez sur votre bincom et regardez où il se trouve. Sautez dans les bras de Murray, puis laissez vous jeter dans le bateau. Allez pirater le bateau comme précédemment et envoyez le grappin à Sly, faites-le pour une dernière fois pour que les 3 grappins soient fixés puis la batterie se déchargera. Retournez au QG.

Courant ascensionnel

Partie avec Sly

Allez à l'endroit indiqué, c'est à dire tout en haut du phare, pour cela montez grâce à la plaque de verglas. Prenez le tuyau et montez sur le toit du phare. Vous devrez utiliser votre paraglisser et utiliser les courants ascensionnels grâce au sortie de pétrole que Bravours à détruite. Pour cela voler vers la première, et ainsi de suite pour atteindre 4 courants ascensionnels, arrivé au 4e courant, vous verrez un iceberg en face de vous allez-y. Faites très attention aux aigles qui vous casserait votre paraglisser. Une fois l'iceberg atteint, montez sur la falaise verglacez et récupérez l'oeuf. Ensuite vous n'aurez plus qu'à retourner au QG.

Opération : Jeux Canada

Partie avec Bentley

Allez à l'endroit indiqué, Bentley ira voir Jean-Bison pour participer aux jeux.

Vous commencerez par la coupe du tronc de l'arbre avec Murray, pour couper le rondin vous devez attendre que le curseur soit sur le rondin et frappez, frappez le plus vite possible sur le rondin pour avoir la note la plus élevée c'est à dire 10.

Ensuite avec Bentley vous devrez placez l'oeuf près de Jean-Bison pour que les aigles viennent le gêner dans sa progression. Donc prenez sur votre droite et vous verrez sur l'eau des blocs de glace, montez sur l'un d'eux, puis après prenez le bloc sur votre droite et celui de gauche et vous aurez Jean-Bison devant vous, Bentley déposera l'oeuf et Jean-Bison aura perdu.

Ensuite avec Sly, place à l'escalade. Grâce à l'aide de pitons se trouvant sur la paroi vous devrez monter le plus rapidement possible, pour obtenir la note de 10. Pour cela sautez sur l'un des pitons et accrochez-vous grâce à rond. Une fois tout en haut vous devrez passer une plaque de verglas et des pitons qui sont électrifiés. Arrivé en haut vous obtiendrez un beau 10.

Ensuite avec Murray, vous devrez lancer 3 grappins sur Jean-Bison pour freiner sa course, commencez par celui de gauche à lui tirer dessus en appuyant sur carré. Ensuite faites de même pour les 2 autres faites ceci très rapidement. Il perdra bien évidemment.

Ensuite pour la dernière épreuve vous prenez Bentley, l'épreuve des rondins de bois, pour cela vous devez rester sur des rondins, mais faites très attention ceux-ci coulent à un moment donné donc n'oubliez pas de changer de rondins de bois. Si vous faites un parcours sans faute vous obtiendrez un 10.

Ensuite, vous devrez attirer les juges dans la grotte pour cela allez sur la banquise devant vous et placez un réveil. Pour cela appuyez sur select sélectionnez le powerups réveil et affectez-le à la touche L1. Ensuite montez sur les blocs de glace qui flottent et attirez les juges en placant un réveil à chaque fois sur un bloc de glace en le jetant avec L1, placez-en un devant la grotte, Bentley et Murray se chargeront du reste.

Faites-le pour les 3 juges, Jean-Bison remarquera que ce n'est pas les juges habituels. Vous serez assommé, car Jean-Bison vous aura envoyé au préalable les serres dans la tête.

Vous voici enfermé Bentley est chargé de vous sortir d'ici, mais en voulant s'évader Jean-Bison vous remarquera, ils vous signalera qu'il a vendu tous les morceaux de Clockwerk en visitant votre QG à un certain Arpéggio. Vous verrez qu'au sol se trouvent des grilles d'aération, pour cela dès que Jean-Bison vous attaque appuyez sur carré cela enverra des flammes. Une fois sa vie bien entamée il appellera du renfort, refaites pareil dès le moment venu brûlez-le. Ensuite utilisez la touche triangle pour faire sortir des scies au sol. Alternez entre scie et feu pour le tuer. Une fois Jean-Bison KO,

appuyez sur votre bincom et allez à l'endroit voulu, vite car le temps est limité, une fois arrivé la mission sera terminée. Vous serez dans la batterie boréale que Arpéggio devait prendre.

Mis à jour le 07/02/2009 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • S'enrichir facilement
    • Solution Complète : Note
    • Solution Complète : Episode 1 - Mission 1 : Château Noir
    • Solution Complète : Episode 2 - Mission 2 : Une drôle de rencontre
    • Solution Complète : Mission 3 : Episode 3 - Le prédateur se réveille
    • Solution Complète : Episode 4 - Mission 4 - Dans la prison
    • Solution Complète : Episode 5 : Mission 5 : Neyla entoilée
    • Solution Complète : Episode 6 : Mission 6 : Celui qui a dompté le cheval ferré
    • Solution Complète : Episode 7 - Mission 7 - Menace dans le Nord
    • Solution Complète : Episode 8 - Mission 8 - Anatomie d'un désastre
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