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Page Wiki Solution Complète : Elysia 3

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Célestius (3)

Après avoir atterri, jetez un oeil à votre carte pour observer le coin ouest encore inexploré. C'est ici que se trouve l'artefact Chozo. Pour vous y rendre rapidement, entrez dans la station de sécurité d'en face, sortez par la porte ouest, puis utilisez le canon pour rejoindre la Jonction. Une fois à l'intérieur, continuez par la première porte sur votre gauche pour gagner le Poste Accroligne Charlie. Le rail est bloqué par une porte. Utilisez sur cette dernière le grappin électrique afin de l'ouvrir, puis accrochez-vous au rail avec ledit grappin. Vous allez atterrir sur une première plate-forme, et il vous faudra atteindre l'autre d'en face, pour ensuite utiliser votre attaque en vrille afin de franchir le précipice jusqu'à la porte. Dans cette pièce, un bouclier d'énergie vert bloque l'accès à un tunnel. Faites-le disparaître en utilisant le grappin électrique sur le terminal de gauche, puis pénétrez dans ce tunnel. Dans cette nouvelle pièce, utilisez les missiles à tête chercheuse pour tirer en même temps sur les quatre lumières, ce qui révélera un nouveau tunnel. Vous allez ensuite trouver un morceau d'équipement au centre du sol. Il semblerait que cette partie soit un élément crucial de la salle des machines, et vous aurez besoin de le remettre à sa place. Sautez alors sur le rebord à proximité, puis attrapez l'équipement avec le grappin pour le projeter en l'air. Effectuez ensuite rapidement un tir chargé sur celui-ci pour que ce morceau aille se placer à sa position d'origine, sur la machine. Avec la machine reconstituée, la Boule Araignée devient accessible.

Après avoir acquis ce pouvoir, la plate-forme va se déplacer de côté, révélant un trou. Sautez à l'intérieur et entrez dans le tunnel. Maintenez Z appuyé, puis rejoignez les circuits prévus pour la Boule Araignée et poursuivez. Lorsque vous semblez bloqué par les flammes, lâchez Z un court instant pour vous laisser rouler sur la suite du parcours, puis réappuyez dessus illico pour vous agripper de nouveau à la suite du circuit. Après vous être retrouvé sur une première plate-forme qui vous incite à continuer sur un autre circuit vertical, allez plutôt sur celui du mur opposé, en utilisant la Boule Turbo pour sauter sur l'opposé du circuit, puis poursuivez sur ce chemin jusqu'à une réserve de missiles. Avant de quitter la planète, nous allons aller récupérer une pile d'énergie. Revenez sur la plate-forme pour grimper le long du circuit vertical, puis suivez-le jusqu'à la porte. Roulez à travers le tunnel et sortez par la porte au loin pour rejoindre le Poste Accroligne Charlie.

Une fois à cet endroit, utilisez votre nouveau pouvoir sur les rails verticaux après avoir effectué un saut vrillé sur la plate-forme au loin. Vous allez passer au travers de quelques sections qui sont séparées par une large traverse. Pour les franchir, utilisez la Boule Turbo pour vous jeter d'un rail jusqu'au prochain. Lorsque vous atteignez la seconde plate-forme, effectuez un saut au niveau du puits qui se trouve au-dessus de vous pour atteindre un rail circulaire, puis une fois au sommet, lâchez Z pour récupérer une réserve d'énergie au centre. Le rail mène finalement à une plate-forme presque identique à celle par laquelle vous avez débuté. Sautez en vrille jusqu'à la porte. Vous voici alors à Jonction. Franchissez la première porte à gauche. Pénétrez dans le slot de la grille circulaire pour utiliser ensuite la Boule Turbo et révéler un canon. Insérez-vous à l'intérieur pour qu'il vous projette jusqu'à une porte à franchir. Continuez par la porte au bout de ce puits de maintenance. Une fois dans la prochaine pièce, tournez sur la droite pour trouver un nouvel interrupteur à actionner avec le grappin électrique, ce qui active un hologramme pour la Boule Morphing. Empruntez-le pour atteindre une porte.

Prenez ensuite l'ascenseur afin de descendre et rejoindre la prochaine porte. Utilisez l'ascenseur pour descendre tout en bas et rencontrer un de ces ennemis qui ressuscitent les robots. Éliminez-le comme vous l'aviez fait auparavant, avec plus de facilité cette fois, étant donné que vous avez le viseur radioscopique. Une fois la salle nettoyée, vous trouverez sur le côté ouest de la pièce une porte scellée entre deux turbines. Utilisez le grappin électrique sur ces deux turbines pour envoyer de l'énergie et surcharger leurs circuits, provoquant ainsi l'ouverture de la porte. Pénétrez alors dans l'ouverture pour récupérer une cinquième pile d'énergie.

Une fois ceci fait, vous êtes prêt à retourner sur la planète des pirates. Regagnez votre vaisseau au site d'atterrissage A si vous souhaitez partir sans attendre, mais sachez que vous pourrez récupérer quelques réserves de missiles supplémentaires sur cette planète, grâce à la Boule Araignée.

{{uppage}}Franchissez maintenant la porte nord de Jonction. Effectuez ensuite un saut vrillé jusqu'aux plates-formes flottantes pour trouver un circuit approprié pour la Boule Araignée. Utilisez-le, et employez la Boule Turbo jusqu'à la fin des diverses sections pour atteindre une nouvelle section. Vous trouverez alors une expansion de missiles pour vaisseau non loin de la fin. Au niveau de la "chambre drones vapeur", utilisez le demi-tuyau pour atteindre la surface supérieure, puis entrez dans le tunnel derrière l'élévateur. Frayez-vous un chemin en détruisant les obstacles, continuez en hauteur jusqu'à un jet de vapeur. Lorsque vous entrez à l'intérieur, gardez le bouton Z enfoncé pour trouver un circuit sur lequel utiliser la Boule Araignée, puis en le suivant en hauteur vous trouverez une nouvelle réserve de missiles. Une fois dans votre vaisseau, regagnez le centre de recherches de la planète des pirates.

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