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Page Wiki Solution complète : Egouts de Meltokio

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Après la scène, vous vous retrouvez dans les tunnels des égouts. Suivez le chemin afin de changer la fonction de l'anneau du sorcier. Vous rétrécissez : cela vous permet de passer sur des chemins tout petits, de monter sur les toiles d'araignées ou de rentrer dans les trous de souris. Pour redevenir normal, marchez sur les dalles bleues. Une fois petit, allez à gauche du changeur de fonction et suivez la bordure jusqu'à un trou de souris, pour prendre une gemme EX nv2. Revenez à droite et passez la toile d'araignée. Montez les escaliers, la souris donne la gemme mémorielle. Suivez le chemin jusqu'à d'autres escaliers, descendez-les et prenez l'anneau d'esprit se sachant sous les escaliers. Remontez et allez à droite pour une scène. Prenez la gemme EX nv3 et montez les escaliers, et une scène avec le compacteur d'ordures s'enclenche. Allez dans le trou de souris à gauche de la machine pour y récupérer une grande hache. Activez la machine avec les manettes jaunes à gauche, ce qui fait un bloc. Poussez-le dans le 2ème trou à gauche (en partant d'en haut). Créez 2 autres blocs et poussez-les dans les 2 trous en bas. Descendez tous les escaliers pour arriver là où vous avez pris l'anneau d'esprit, passez le chemin à droite de l'escalier en étant petit. Examinez la roue pour ouvrir la porte juste au-dessus. Montez les escaliers et passez la porte.

Dans cette pièce, vous trouvez un point de sauvegarde. A l'intersection, allez à gauche et descendez les escaliers. Rétrécissez et examinez la boîte flottante pour de nouveau examiner une roue, qui ouvre la porte du haut à droite du compacteur d'ordures. Devenez petit et sautez sur le chemin qui vous ramène à l'escalier de l'anneau d'esprit. Passez la porte tout en haut, vous arrivez dans la 2ème salle. Vous avez un compacteur d'ordures ainsi qu'une passerelle avec des toiles d'araignées. Créez un bloc avec la machine et poussez-le dans le vide à droite au 2ème coin de la passerelle (devenez petit pour passer sur les toiles d'araignées pour passer les coins). Revenez à la première porte ouverte et descendez les escaliers de droite. Récupérez le coffre caché à droite des escaliers contenant une cuirasse. Rétrécissez et prenez le petit chemin en allant à gauche à l'intersection. Poursuivez et devenez petit pour passer entre les barreaux de la cage. Examinez à droite pour ouvrir la porte et retournez à la 2ème porte. Créez un bloc et poussez-le à droite au 4ème coin. Allez rejoindre votre bloc près de la cage et poussez-le à l'intérieur pour créer un pont à gauche dans la salle. Revenez dans la 2ème porte et créez de nouveau un bloc que vous pousserez à droite au dernier coin de la passerelle. Allez dans la 1ère porte, prenez à droite et tout au nord. Poussez votre bloc dans le trou en bas. Ensuite allez dans le trou de souris pour récupérer une gemme EX nv1. Allez tout à gauche de la salle et passez le pont au nord et le petit chemin jusqu'à une autre roue ouvrant la porte où vous avez poussé votre dernier bloc.

Allez-y et prenez les 2500 flouz à gauche. Descendez les escaliers, suivez le chemin et rétrécissez juste après les dalles bleues pour récupérer dans le trou de souris à droite l'arme tonnerre. Passez le petit chemin en haut à gauche et allez dans le trou de souris à gauche, prendre une carte de la foudre. Passez les dalles bleues, vous êtes attaqué par 3 détenus. Après, montez les escaliers et ouvrez le coffre de droite qui n'est autre qu'un attrape-nigauds comme à Triet. Vous aurez un élixir à la fin du combat. Montez les escaliers et vous atteindrez une échelle vous amenant à la ville.

Le nouveau moyen de transport

Il vous faut aller dans le laboratoire de recherches, qui se trouve en haut à droite de l'auberge. Vous allez vous reposer dans le manoir de Zélos. Pour cela, allez dans le quartier riche, à droite du château et dans la 2ème maison. Vous pouvez parler à vos compagnons et à Sébastien pour dormir. Retournez au labo pour apprendre que vous devez aller sur le pont de Tesséha'lla. Vous recevez le coffre de vol. Ressortez de la ville par la plaque d'égout et allez au pont.

Allez à droite et descendez les escaliers pour rejoindre Kushinawa. Vous recevez le charme de Kushinawa. Avec la BE (barge élémentale), rejoignez le pont au nord-est et allez à Sybak.

Allez retrouver Kate dans le labo tout à gauche (par le passage secret, la plaque d'égout) et parlez-lui. Ensuite allez au nord-est de Sybak.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Isélia
    • Solution complète : Triet
    • Solution complète : Izoold
    • Solution complète : Palmacosta
    • Solution complète : Pic d'Hakonésia
    • Solution complète : Ferme de Palmacosta
    • Solution complète : Ile de Thoda
    • Solution complète : Asgard
    • Solution complète : Hima
    • Solution complète : Tour du mana
    • Solution complète : Geyser de Thoda
    • Solution complète : La Tour du salut
    • Solution complète : Base de Sylvarant
    • Solution complète : Monts Fooji
    • Solution complète : Meltokio
    • Solution complète : Sybak
    • Solution complète : Egouts de Meltokio
    • Solution complète : Forêt de Gaoracchia
    • Solution complète : Mizuho
    • Solution complète : Ozette
    • Solution complète : Temple de la foudre
    • Solution complète : Base de Tesséha'lla
    • Solution complète : Temple de la terre
    • Solution complète : Flanoir
    • Solution complète : Temple de la glace
    • Solution complète : Altamira
    • Solution complète : Ferme insulaire
    • Solution complète : Temple de l'obscurité
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