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Page Wiki Solution complète : DE RETOUR CHEZ SOIT

Après la courte entrevue avec Beppo, partez parler au proviseur dans son bureau. Découvert, il s'enfuit. Ramassez la fiche ainsi que le tablier puis allez dans la salle de gym pour prendre les somnifères dans la pharmacie. Dirigez-vous ensuite dans le labo de chimie afin de récupérer le bicarbonate de soude, le détergent et les éprouvettes. Utilisez le détergent sur le tablier puis rincez-le dans l'évier. Des apparitions deviendront alors visibles. Dans les cuisines, montrez le tablier au chef pour vous faire passer pour son assistant. Prenez ensuite le cherry sur le plan de travail puis le pot de mayonnaise sur l'étagère. Pénétrez dans les égouts, puis guidez-vous à l'intérieur en suivant les affiches blanches où figures des symboles communs à ceux inscrits sur le tablier. Lorsque vous pourrez observer des plantes bizarres sur les murs, remontez ; vous déboucherez alors dans un drôle d'endroit, au bord d'un étang. Examinez les environs puis retournez en ville parler à Beppo. Allez dans la salle du proviseur et ramassez la cassette sur l'étagère puis partez pour le Xavoc afin de remplacer la bouteille du barman contenant la liqueur par le cherry. Retournez à l'étang en empruntant le passage par les égouts et donnez la bonne liqueur au pêcheur. Vous pouvez ainsi récupérer la corne de brume sur son bateau. Combinez le bicarbonate avec les éprouvettes pour obtenir trois solutions. Utilisez ensuite le multilame sur les somnifères pour ainsi créer du somnifère en poudre. Partez maintenant pour les cuisines puis versez la mayonnaise dans la grosse marmite du chef chinois.

Allez ensuite récupérer le colorant qu'il vous conseille chez Beppo. Combinez-le alors avec la mayonnaise pour fabriquer ainsi une sorte de peinture. Empruntez le passage des égouts puis passez dans la ferme plus bas. Utilisez alors la peinture sur la porte pour dessiner une cible puis continuez vers le bas pour rencontrer le taureau de compétition. Déverrouillez le petit cadenas à l'aide du multilame et parlez-lui histoire de l'irriter. Continuez d'exciter la bête en utilisant la corne sur lui, puis la sonnette du vélo à sa droite. Vous pouvez à présent entrez dans la cabane, allez-y pour découvrir une entité extraterrestre. L'entrée se trouvant surveillée par une caméra, rebroussez chemin jusqu'en ville pour aller parler aux trois petits génies de l'informatique puis donnez leur la cassette vidéo ainsi que la carte, trouvées toutes deux dans le bureau du proviseur. Repartez ensuite à l'astronef et prenez la première issue en partant de gauche. Récupérez Palomo, le poisson de Marie Angel puis ressortez pour emprunter la deuxième entrée de la soucoupe. Mettez la poudre d'aspirine dans l'aération de la machine du milieu puis actionnez la manette. Le danger écarté, poursuivez par la droite, appuyez sur les boutons de l'autre machine au fond, puis introduisez-vous dans la cellule. Vous retrouvez alors les trois hackers de votre dimension ; libérez-les de leurs chaînes gluantes grâce aux solutions fabriquées précédemment puis allez faire un tour dans la troisième et dernière issue du vaisseau. Après avoir échangé quelques mots avec l'extraterrestre et observé la boule de contrôle derrière lui, partez au bord de l'étang (l'écran de droite par rapport au pêcheur ivre mort), vous pourrez alors observer la pierre blanche sur la butte. Déposez-y la poêle puis positionnez le projecteur plus bas. Allez parler à l'extraterrestre puis ressortez de l'astronef. Parlez aux personnes attroupées dehors, échangez vos photos contre l'appareil photo au journaliste puis re rentrez pour prévenir l'extraterrestre du conflit qui se trame. Baissez le levier puis partez prendre Mme Kruger en photo. Emmenez la jolie photo obtenue aux hackers pour qu'ils puissent la trafiquer légèrement puis utilisez-la finalement sur le rocher, à la place de la poêle.

Fin

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : LE COLLEGE ET SES ENVIRONS
    • Solution complète : LE PREMIER MONDE PARALLELE
    • Solution complète : LE DEUXIEME MONDE PARALLELE
    • Solution complète : LE TROISIEME MONDE PARALLELE
    • Solution complète : DE RETOUR CHEZ SOIT
    • Combinaisons d'objets
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