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Solution complète : CINQUIEME NIVEAU - Wiki de Le Secret du Nautilus

Solution complète : CINQUIEME NIVEAU

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LA BIBLIOTHEQUE

Ramassez la bague avec le diamant se trouvant sur un livre à terre.

LA SALLE A MANGER

Ramassez la perche à terre, sous le hublot fissuré puis, à l'aide de votre bague, découpez la vitre de l'armoire couchée sur le sol et récupérez la bouteille d'alcool et le tissu.

LA SALLE DES SCAPHANDRES

En entrant, prenez la corde à votre gauche. Allez en milieu de salle et approchez-vous des leviers afin de rabaisser le premier des deux (le deuxième ne peut pas être activé). Ramassez juste au-dessus le tuyau vert. Enfin, saisissez-vous de la pince dans un des tiroirs à terre.

LE COULOIR

Bougez le tapis et vous découvrirez une trappe. A l'aide de la pince, ouvrez celle-ci. Puis utilisez la corde pour descendre.

LE LOCAL TECHNIQUE

Dès votre entrée, n'avancez pas mais pivotez légèrement sur la gauche. Vous apercevrez alors deux petits boutons blancs à l'origine des lasers. Utilisez votre perche pour les atteindre, et ainsi stopper les lasers. Dirigez-vous ensuite vers la bibliothèque et ramassez l'adaptateur dans les décombres. Prenez la dynamite dans l'armoire de droite (dans un des tiroirs entrouverts) puis remontez direction les cuisines.

LES CUISINES

Ouvrez la petite ouverture près de la deuxième porte à l'aide des pinces. Regardez ensuite vers le haut et vous verrez une arrivée de gaz. Utilisez l'adaptateur dessus puis le tuyau. Cliquez ensuite sur le tuyau afin de le placer dans l'ouverture ce qui mettra fin à l'activité de l'intelligence artificielle du navire. Allez au fond de la cuisine et récupérez la boîte placée sur le haut de l'étagère. Placez ensuite la boîte sur la cuisinière puis combinez avec la dynamite. Placez ensuite le chiffon puis l'alcool. Vous obtiendrez alors une bombe dès lors que vous aurez appuyé sur les boutons de la gazinière.

LA SALLE DS SCAPHANDRES

Regagnez rapidement la salle des scaphandres car la bombe que vous venez de construire est allumée. Vous devez donc trouver à vous en servir avant la fin d'un décompte. Arrivé dans la salle des scaphandres actionnez le deuxième levier puis empruntez la grosse porte au fond du couloir, qui enfin s'ouvrira.

LA CLOCHE D'EVACUATION

Ne rentrez pas directement dans la cloche mais passez derrière elle en la contournant par la droite. Il ne vous reste plus qu'à jeter la bombe à l'arrière de la salle puis de rejoindre l'intérieur de la cloche. Refermez la porte à l'aide du levier un peu plus à droite de la porte puis rabaissez les deux leviers restant pour quitter le vaisseau.

Fin

Mis à jour le 11/02/2009 Voir l'historique
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