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Page Wiki Solution complète : Choix

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Avancez, ramassez les munitions et montez à l'escalier. Actionnez l'interrupteur et éliminez le zombie insecte avant de sortir par la porte. Eliminez les deux autres ennemis qui se trouvent dans la salle suivante. Avancez ensuite et passez par la première porte de gauche. Dans le flash back, prenez la bobine du film qui se trouve sur la table et entrez par la porte de droite. Placez la bobine sur le projecteur et sortez. Eliminez l'ennemi qui rapplique par la droite puis sortez par la porte gauche. Entrez dans la salle de projection, ramassez les munitions qui se trouvent à droite et démarrez la projection. Tirez sur les ennemis qui apparaissent à l'écran et éliminez l'ennemi qui en sort. Passez ensuite par le trou dans le mur et quittez la salle. Passez les portes puis les deux sas blindés pour arriver à l'extérieur. Avancez sur la poutre pour avoir un flash back. Contournez ensuite le trou pour atteindre la porte.

Entrez, descendez les marches et avancez. Montez à l'escalier et éliminez le zombie qui se trouve dans la cabine d'en face. Passez par la cabine et sortez par la porte. Avancez sur le pont du navire jusqu'au flash back. Effectuez le tour du navire et entrez par la porte qui s'ouvre. Allez vers le générateur qui se trouve au fond (à gauche) pour qu'il s'allume tout seul. Avancez vers la porte pour que deux ennemis vous coupent la route. Eliminez-les et attendez l'arrivée d'un autre zombie équipé de mitraillette, cette fois ci. Eliminez-le et passez la porte.

Avancez vers le capitaine durant le flash back et lisez ensuite la notice. Ramassez les munitions et préparez-vous à l'attaque du zombie araignée. Quand l'araignée se dirige vers les fissures pour les colmater, tirez-lui dessus ainsi que sur la glace qui colmate la fissure. Passez ensuite devant ces fissures pour vous réchauffer. Tournez autour des bureaux pour que l'araignée ne vous rattrape pas et tirez-lui dessus quand elle s'occupe des fissures.

Lorsque ce zombie est vaincu, passez par la porte et avancez dans les couloirs. Ramassez la note en chemin et passez par la vitre brisée puis avancez vers l'ours polaire empaillé. Dans le flash back, vous vous retrouvez dans une caverne. Allez à gauche, montez et attendez l'arrivée du chasseur. Quand ce dernier arrive, approchez-vous du bloc de glace situé sur le coté et faites-le tomber pour bloquer le passage. Lorsque le chasseur demande l'aide de son compagnon, descendez et montez par la droite. Attendez que le chasseur parte pour descendre et vous enfuir. Avancez ensuite et montez à l'échelle.

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