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jeuxvideo.com / Soluces jeux / LEGO Marvel Super Heroes / Guide et astuces LEGO Marvel Super Heroes /

Solution complète : Cheminement - Wiki de LEGO Marvel Super Heroes

Solution complète : Cheminement

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Niveau 1 - Grand Central Station

Pour ce tout premier niveau, vous êtes en compagnie du Hulk et d'Iron Man. Deux ennemis se dressent contre vous : l'Abomination et l'Homme-sable. Pour atteindre le premier, traversez la rue ensablée et apprenez à utiliser les capacités spéciales du Hulk : briser d'un grand coup de poing les murs lézardés en croix et lumineux, et empoignez les deux poignées vertes pour pouvoir arracher des éléments du décor puis projeter le tout en visant. Une fois le car dégagé du passage, vous affrontez l'Abomination dans un combat de QTE durant lequel il faut appuyer le plus rapidement possible sur les boutons indiqués à l'écran.

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Vous pénétrez alors dans l'enceinte d'un grand bâtiment au bout duquel se trouve l'Homme-sable. Ce dernier dresse plusieurs embûches sur votre passage : pour commencer, deux mains gigantesques qui sortent du sol. Pour les effondrer, il faut saisir des objets lourds avec le Hulk et les lancer dessus en prenant bien le temps de viser (le bouton de lancer apparaît alors au-dessus des mains). Ensuite, un autre mur à effondrer de la même manière, puis un dernier sur lequel se trouve une énième fissure lumineuse : lancez un dernier projectile pour déloger le vilain qui part se réfugier sur le toit.

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Là, vous êtes rejoint par Spider-Man dont les pouvoirs bien particuliers vous sont indispensables pour progresser. Peter Parker peut en effet utiliser son instinct d'araignée pour sentir non seulement le danger, mais également les zones dans lesquelles il doit utiliser ses toiles. Cela lui permet la grande majorité du temps de tisser des cordes pour tirer et faire basculer un élément du décor. Ici, vous devez utiliser cet instinct à droite afin de d'activer les mécanismes permettant au Hulk de lancer de gros objets sur l'Homme-sable. Après l'avoir atteint trois fois de la sorte, vous remportez la victoire et terminez ce premier niveau.

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Vous obtenez le trophée bronze / succès 20G : Grand Central Station

Niveau 2 - Black-out à Times Square

Dans ce deuxième niveau, vous contrôlez Monsieur Fantastique et Captain America. Vous débarquez dans un square de New-York après votre premier saut depuis l'héliport du S.H.I.E.L.D., et vous retrouvez bloqués par une grille cadenassée. Utilisez Monsieur Fantastique et passez par la grille pour sortir du parc, et transformez-vous en coupe-métal pour dégager l'accès. Là, montez sur la corniche du bâtiment pour actionner l'interphone, puis utilisez Captain America pour réfléchir les lasers de protection du bâtiment. Vous pénétrez ainsi à l'intérieur du QG des Quatre Fantastiques.

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Une fois à l'intérieur, vous arrivez vers votre première énigme du genre de celles que vous trouverez désormais tout au long des parties. Vous n'avez pas d'autre choix que de progresser séparément en contrôlant au fur et à mesure chacun des deux personnages. Commencez par utiliser Captain America pour pouvoir traverser les flammes en utilisant son bouclier vers le sol. Utilisez également Monsieur Fantastique pour vous glisser dans les conduits d'aération afin d'accéder à la zone qui permet le déploiement du socle de réflexion America. Là, utilisez le bouclier du Captain America pour réfléchir le rayon laser afin d'ouvrir la porte et de pouvoir progresser sur les toits des bâtiments.

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Là, progressez de la même manière en séparant le chemin de Monsieur Fantastique qui se glisse dans les conduits d'aération et de Captain America qui actionne les interrupteurs en lançant son bouclier. Sautez d'un immeuble à l'autre en effectuant un vol plané avec Monsieur Fantastique, en prenant suffisamment d'élan pour arriver de l'autre côté. Vous ne tardez pas à retrouver le Docteur Octopus que vous affrontez en compagnie de ses petites araignées : tournez-lui autour et évitez ses attaques jusqu'à ce qu'il plante l'un de ses tentacules dans le sol. Là, utilisez un personnage pour lui arracher son tentacule et répétez l'opération jusqu'à ce qu'il ne puisse plus s'élever du sol.

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Vous obtenez le trophée bronze / succès 20G : Black-out à Times Square

Niveau 3 - Visite au laboratoire

Pour ce troisième niveau de LEGO Marvel Super Heroes, vous incarnez la Veuve noire ainsi qu'Œil de faucon. Commencez par contourner le cratère au centre de la rue pour arriver devant le bâtiment que vous devez infiltrer. Là, utilisez l'habileté d'invisibilité de la Veuve noire pour passer outre la surveillance de la caméra et ainsi pouvoir pénétrer les lieux.

Vous êtes rapidement rejoint par Spider-Man et comprenez que vous êtes à la recherche de Venom. Attention à ne pas frapper les différents scientifiques qui travaillent ici : si vous les prenez pour cible, ils se rebelleront tous contre vous à la manière des poules dans la série The Legend of Zelda.

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Pour ouvrir la porte fermée par ordinateur, utilisez la Veuve noire, considérée comme le personnage intelligent du groupe. Le petit casse-tête consiste à sélectionner chacun des cercles de couleur dans le bon ordre, préalablement indiqué par les LED de la console et qui change à chaque nouvelle tentative. Ceci fait, poursuivez et utilisez les sens aigus de Spidey pour déceler les endroits dans le mur où il faut accrocher des fils de toile afin de faire tomber la structure.

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Les nombreux scientifiques qui travaillent dans le laboratoire sont très rapidement infectés par la molécule de Venom et deviennent tous des ennemis flippants. Vous n'avez donc plus aucune raison de les épargner. En poursuivant dans le couloir, vous arrivez dans la dernière salle de l'immeuble où vous affrontez enfin l'araignée noire. Là, utilisez les morceaux de briques qui bougent au sol pour former des objets sonores qui déstabilisent l'ennemi et vous permettent de lui asséner des attaques directs. Utilisez ensuite le lance-flammes pour le déloger puis finissez en le faisant tomber de la grue grâce aux toiles de Spider-Man.

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Vous obtenez le trophée bronze / succès 20G : Visite au laboratoire

Niveau 4 - Comme une pierre en cage

Pour ce quatrième niveau, vous incarnez le Hulk, Iron Man et Wolverine. Dans la première zone, incarnez le héros volant et prenez la liberté de parcourir l'immensité des lieux afin de repérer les différentes énigmes et les endroits où vous aurez besoin des capacités propres à tel ou tel personnage. Ceci fait, progressez utilisant le Hulk pour empoigner les deux poignées vertes, et Wolverine pour grimper sur les murs afin d'activer les interrupteurs qui nécessitent des griffes pour être actionnés.

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En arrivant dans la deuxième zone du niveau, vous êtes directement accueilli et bloqué par un supervilain qui déploie un champ de force devant vous. Pour le passer, utilisez Iron Man et explosez avec vos missiles les constructions LEGO argentées qu'il fait tournoyer devant lui (il y en a à peu près cinq). Une fois sa protection détruite, utilisez le Hulk pour lui envoyer un gros objet dans la face afin de dégager la voie. Par la suite, vous aurez besoin du cerveau de Tony Stark pour résoudre une petite énigme sur écran permettant l'ouverture d'une grosse porte blindée. Ceci donne accès à un ascenseur que Magnéto, qui s'invite à la partie, fait s'élever de manière vertigineuse : là, affrontez les pions ennemis et lancez des objets lourds sur Dents de sabre lorsqu'il est maintenu en l'air par Magnéto.

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Vous ne tardez pas à arriver au boss du niveau : il s'agit d'un affrontement contre l'Abomination, qui s'est libérée de la prison, et Dents de sabre aux commandes d'un hélicoptère de combat. Ne vous occupez pas de ce dernier, contentez-vous simplement d'éviter ses missiles, et contrôlez Wolverine pour explorer les murailles dans lesquelles se trouvent trois gros projecteurs de lumière. Le but est d'atteindre chacun de ces trois projecteurs en actionnant des interrupteurs à griffes, puis de les braquer sur l'Abomination resté en bas dans la cour afin de l'éblouir. Ceci fait, permutez avec le Hulk pour lui asséner un combo de QTE, opération à répéter trois fois afin de remporter la victoire.

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Vous obtenez le trophée bronze / succès 20G : Comme une pierre en cage

Niveau 5 - Redémarre et rhabille-toi

Pour ce cinquième niveau, vous incarnez Captain America et Iron Man, ou plutôt tout simplement Tony Stark puisque son armure a été envolée en éclats par Magnéto. Pénétrez dans le hall de la tour Stark qui est passée aux mains de l'ennemi, et avancez en utilisant le bouclier America pour activer l'interrupteur situé en hauteur. Cela vous permet de n'activer les champs de protection que par intermittence et donc de passer prudemment. Au bout du couloir, Tony Stark récupère une vieille armure d'Iron Man qui suffit pour progresser mais ne peut en revanche pas voler. Revenez sur vos pas et utilisez ses missiles pour casser les briques argentées en hauteur effaçant le champ de force qui bloque le chemin.

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Poursuivez dans une immense partie du décor où vous devrez vous séparer, à la manière du niveau où vous contrôliez Captain America et Monsieur Fantastique. Là, restez en contrebas avec Iron Man et passez par la terrasse avec Captain America en utilisant la tige d'acrobatie (effectuez un double-saut pour l'atteindre). Une fois de l'autre côté, utilisez l'interrupteur pour désactiver l'aération dans l'ascenseur puis incarnez de nouveau Iron Man pour briser les briques argentées de ses missiles. N'oubliez pas qu'il peut également découper les murs dorés avec son laser de feu. Dans la salle suivante, deux immenses lasers de protection vous prennent pour cible et vous détruisent directement si vous entrez en contact avec eux. Construisez le socle America et utilisez-le pour charger chacun des deux générateurs situés de part et d'autre de la porte.

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L'opération est à répéter une nouvelle fois dans une autre salle dans laquelle se trouvent deux lasers de protection. Cette fois, la porte dévoilée est également à découpée avec le laser d'Iron Man, puisqu'il s'agit d'une porte en LEGO dorés. Vous arrivez ainsi sur la terrasse pour affronter les deux boss : Mastermind et le Mandarin. En réalité, il n'y a qu'un seul véritable boss, qui se glisse dans une grosse armure d'Iron Man. Commencez par éliminer tous les sbires envoyés sur vous grâce à vos missiles, puis passez à la grosse armure. Là, Tony Stark appelle toutes ses armures télécommandées au secours, et vous n'avez qu'à cibler puis lâcher des missiles en continu sur l'ennemi. Pour finir, construisez une sorte de capteur énergétique avec les briques qui bougent au sol pour achever le boss. Niveau terminé !

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Vous obtenez le trophée bronze / succès 20G : Redémarre et rhabille-toi

Niveau 6 - Tête rouge en cellule

Ce sixième niveau est assez court mais peut être très long si vous ne trouvez pas comment progresser (c'est notre cas, nous avons été bloqué plus d'une heure sur un simple interrupteur qui se trouvait devant nous...). Vous contrôlez la Torche, la Veuve noire ainsi que son fidèle acolyte, Œil de faucon. Pour commencer, même réflexe que pour la mission de la prison : utilisez la Torche pour voler et faire le tour des lieux, atteignant les zones élevées et détruisant de son laser les constructions en LEGO dorés. Ceci fait, utilisez la Veuve noire pour utiliser l'ordinateur et faire venir une sorte de wagon qui servira de pont et qui permettra d'accéder à la zone supérieur. Là, activez l'ascenseur pour redressez la structure, puis utilisez le mode invisibilité pour pénétrer dans la petite salle de commande.

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Pénétrez ensuite sur la droite en alternant chaque personnage. Là encore, la progression se fait en séparé puisqu'il faut d'abord avancer avec la Veuve noire pour activer des interrupteurs en passant outre la surveillance des caméras, puis utiliser les flèches d'Œil de faucon pour créer des tiges acrobatiques. La Torche, quant à lui, n'a besoin d'aucune plateforme puisqu'il vole. Utilisez enfin les flèches à cordes d'Œil de faucon pour atteindre les mécanismes surélevés.

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Vous arrivez donc face au boss du niveau, Crâne rouge, qui se trouve en compagnie d'un acolyte sacrément inutile et qui ne nécessite donc aucune attention. En réalité, votre mission durant ce combat est simplement de détruire les quatre générateurs qui se trouvent de part et d'autre des murs latéraux de la salle. Pour cela, il faut préalablement les exposer au jour, ce qui peut nécessiter plusieurs mécanismes différents, donc le bouclier de Captain America ou simplement un interrupteur à activer en s'y accrochant. Une fois les générateurs à l'air libre, détruisez-les avec le feu de la Torche. Crâne rouge descend alors et vous attaque avec son arme à feu : progressez vers lui avec Captain America en vous protégeant avec votre bouclier pour l'atteindre et l'attaquer. Répétez la manoeuvre trois fois de suite pour obtenir la victoire.

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Vous obtenez le trophée bronze / succès 20G : Tête rouge en cellule

Niveau 7 - Un accueil froid

Dans ce septième niveau, vous ne contrôlez pas moins de quatre superhéros : Thor, Captain America, la Torche et Wolverine. Cette fois, vous êtes dans le monde d'Asgard auquel appartient Thor et devez arrêter Loki. Pour commencer, incarnez la Torche et apprenez à faire fondre toutes les constructions de glace qui se trouve autour de vous.

Affrontez les ennemis de glace contre lesquels vous êtes particulièrement efficace, puis chargez-vous de la structure centrale en la libérant de son petit iceberg. Incarnez ensuite Thor et rechargez vos batteries électriques en faisant appel à la foudre. Ceci fait, transmettez un rayon électrique dans le générateur à recharger pour ouvrir la porte et vous permettre de poursuivre votre chemin.

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Vous arrivez ensuite dans une gigantesque zone. Même réflexe, utilisez tout d'abord la Torche pour explorer les lieux en volant et comprendre quelles énigmes vous allez devoir résoudre. Par exemple, plusieurs interrupteurs nécessitent les griffes de Wolverine, et plusieurs batteries n'attendent que d'être rechargées par le rayon électrique de Thor. Progressez donc en utilisant tout d'abord le bouclier de Captain America, puis avancez sur la droite en affrontant les hordes de soldats des glaces. Là, utilisez Wolverine et son instinct de bête pour grimper sur le mur et ouvrir l'accès aux autres. Derrière, vous voyez une énorme statue de Loki, que vous pouvez détruire avec grand plaisir. Faites ensuite fondre la glace sur le mécanisme de droite que vous complétez avec quelques briques pour pouvoir progresser et affronter le maître des lieux.

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Pour ce combat, Loki fait appel à un golem géant qui sera votre véritable ennemi. Il est impossible de se rapprocher de Loki, il vous grillera en un instant avec un rayon laser. Pour cette raison, la Torche ne sert pas à grand-chose puisqu'il ne peut pas voler vers l'ennemi ; il reste en revanche tout à fait efficace contre les sbires de glace. Attendez tout d'abord que le robot fasse un aller-retour puis construisez un socle de réflexion pour utiliser le bouclier de Captain America. Là, contrez le rayon laser du golem et renvoyez-le sur Loki afin de le blesser. Le golem est alors endommagé un moment, ce qui permet à Thor de lui sauter dessus pour lui infliger de lourds dégâts. Répétez l'opération jusqu'à ce que le golem soit détruit. Loki descend alors vous affronter et se multiplie : c'est là que les sens de Wolverine rentrent en scène car ils vous permettent de repérer le vrai ennemi et de pouvoir l'attaquer au corps à corps.

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Vous obtenez le trophée bronze / succès 20G : Un accueil froid

Niveau 8 - Chaos au manoir mutant

Le manoir du Professeur Xavier est attaqué ! Pour ce nouveau niveau, vous incarnez les deux X-Men les plus célèbres de tout l'univers Marvel, Cyclope et Jean Grey. Votre mission principale et d'évacuer les nombreux élèves effrayés par la situation en activant des mécanismes ouvrant l'accès aux sorties de secours secrètes. Passez donc le jardin en éteignant les flammes à l'aide des pouvoirs de télékinésie de la demoiselle, puis pénétrez dans l'enceinte du bâtiment. Là, utilisez de nouveau vos pouvoirs psychiques pour interagir avec les briques LEGO entourées de violet, notamment le tableau sur la droite. Ils permettent l'activation des mécanismes qui ouvrent la porte à la fuite des étudiants. Dans la salle suivante, vous êtes rejoint par un autre mutant non moins célèbre, Tornade.

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Là, vous devez actionner quatre mécanismes à partir des chaises à placer sur les quatre côtés de la grande table en bois. Pour cela, construisez les chaises à partir des briques qui bougent au sol et qui sont accessibles grâce aux pouvoirs de Jean ou en éteignant des flammes en volant par-dessus avec Tornade. Vous ressortez alors dans le jardin et rencontrez Iceberg en proie aux flammes de Pyro. Incarnez-le pour régler l'affrontement en pressant rapidement la touche indiquée à l'écran. Le mutant rejoint ainsi votre équipe et vous permet d'éteindre les flammes très facilement ! Il peut également construire des ponts en glace, ce qui vous permet d'avancer jusqu'à pénétrer de nouveau à l'intérieur de l'école. Là, de nouvelles sorties de secours sont à débloquer pour les élèves apeurés.

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Vous arrivez enfin dans une salle où se trouve le boss du niveau : le Fléau. Tout d'abord, il reste en hauteur et vous avez deux moyens pour lui infliger des dégâts : quand il vous lance une caisse, contrôlez-la rapidement en plein vol avec Jean Grey et renvoyez-lui dessus instantanément. Quand il ne vous envoie pas de caisse, créez vous-même des objets lourds à lui lancer dessus en utilisant les briques sauteuses en détruisant les murs. Le Fléau descend alors vous rejoindre : attirez-le avec le réveil bruyant pour le sonner. Jean Grey prend alors possession de son cerveau, ce qui vous permet de le contrôler pour détruire un maximum de petits sbires très facilement.

Le combat se termine ainsi.

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Vous obtenez le trophée bronze / succès 20G : Chaos au manoir mutant

Niveau 9 - Hystérie en Latvérie

Cette neuvième mission est placée sous le signe des Quatre Fantastiques, puisque vous incarnez Monsieur Fantastique, la Femme invisible et la Chose. Commencez par un saut en hélicoptère pas vraiment désiré de manière à arriver directement sur les remparts du château du Docteur Fatalis. Là, utilisez la Chose pour empoignez les poignées vertes et détruire le mur en hauteur. Montez avec Monsieur Fantastique et effectuez un vol plané vers la zone de droite pour pouvoir traverser le précipice. Là, construisez un socle de transformation pour vous changer en un objet indispensable à la progression de votre équipe.

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Vous arrivez ainsi dans une sorte de gigantesque zone, toujours sur les remparts du château. Là, deux autres alliés sont à récupérer : la Torche et Nick Fury. Ils se trouvent de part et d'autres des remparts et vous permettent de compléter la destruction des deux générateurs qui se trouvent tout à droite et tout à gauche. C'est surtout la Torche qui vous est utile, puisqu'il peut encore une fois explorer en long, en large et en travers les lieux afin de vous montrer avec quoi interagir. Vous pouvez ainsi pénétrer dans la plus haute tour du château. Là, le Docteur Fatalis vous pose un lapin et c'est le Bouffon vert qui se joint à la fête pour incarner le boss du niveau.

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Le combat est assez long car l'ennemi à de nombreux coeurs de vie. Le Bouffon vert passe son temps à faire des allers-retours en cassant les vitres de la salle et en lançant des bombes explosives. Parcourez la pièce et détruisez tout ce qui y est destructible pour déceler des pièces sauteuses et ainsi pouvoir créer des objets. Incarnez la Femme invisible pour contrôler ces objets avec la pensée et ainsi stopper le Bouffon vert dans sa course. Là, glissez-vous dans la roche de la Chose pour lui infliger un maximum de dégâts avant qu'il ne reparte de plus belle. Répétez ainsi l'opération jusqu'à débloquer un socle de transformation à utiliser avec Monsieur Fantastique qui se transforme en phare pour stopper définitivement la course du Bouffon vert.

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Vous obtenez le trophée bronze / succès 20G : Hystérie en Latvérie

Niveau 10 - Troubles en bulles

Pour ce dixième niveau, vous incarnez Iron Man qui a trouvé une nouvelle armure toute neuve toute surpuissante, Thor et Spider-Man. Votre équipe comporte donc deux personnages capables de voler ainsi qu'un troisième capable de se déplacer dans les airs : toutes ces aptitudes sont inutiles puisque vous allez évoluer dans des environnements très fermés. Commencez par détruire les murs dorés avec Iron Man, puis faites basculer l'immense porte avec les toiles de Spider-Man (utilisez ses sens pour déceler les endroits où planter sa soie d'araignée). Vous arrivez ensuite dans une sorte de vaste salle à moitié recouverte d'eau et dans laquelle se trouve un petit bateau sur la droite.

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Ici, votre objectif est de désactiver le grand mur de protection qui vous empêche de progresser vers le fond de la salle par les escaliers. Utilisez l'ordinateur avec Iron Man pour contrôler une sorte de petit robot aquatique avec lequel vous rechargez les deux batteries qui dévoile ainsi le passage. Passez dans la salle du fond pour affronter le boss du niveau (oui, il ne se trouve pas à la fin, cette fois). Il s'agit d'une sorte de gamin insupportable avec des pouvoirs électriques. Commencez par éviter ses attaques en affrontant les petits sbires au sol, jusqu'à ce qu'il s'épuise : faites-le tomber au sol avec un missile d'Iron Man et allez le frapper pour lui enlever un coeur. Répétez l'opération trois fois pour obtenir la victoire.

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Le sous-marin subit alors quelques petits problèmes d'étanchéité et vous vous retrouvez au fond de l'eau livrés à vous-même... Heureusement, Jean Grey vient vous aider en créant une immense bulle d'air autour de vous, vous permettant de respirer et même de progresser à pieds dans les fonds marins. Ici, vous n'avez qu'à progresser sur la droite en utilisant les pouvoirs de Spider-Man pour faire tomber le mur de temple grec. De l'autre côté, vous trouvez le sous-marin du Docteur Fatalis. Utilisez le marteau de Thor pour détruire les murs d'un immense coup, et répétez l'opération jusqu'à ce qu'Iron Man ne décide d'ouvrir la porte avec la poignée. Le niveau se termine ainsi.

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Vous obtenez le trophée bronze / succès 20G : Troubles en bulles

Niveau 11 - Comme chez soi

Vous voilà à l'intérieur même de la Statue de la liberté. Votre mission est de gravir jusqu'à sa tête pour affronter Magnéto, et pour cela, vous incarnez le Hulk, Wolverine et Monsieur Fantastique. Progressez sur la droite sans vous soucier des coups de poings que la Statue de la liberté s'inflige à elle-même, sauf quand vous devez dégager son bras avec le Hulk. Conservez le géant vert pour traverser les zones inondées du liquide vert toxique. Là, empoignez les deux poignées vertes pour dégager l'accès. Les deux autres personnages doivent alors se la jouer plateformes pour traverser la large étendue de liquide. De l'autre côté, trois petits interrupteurs se trouvent au centre devant une porte : placez chacun des trois personnages dessus afin d'activer le mécanisme et de pouvoir progresser.

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Vous arrivez ensuite dans la salle la plus horrible à parcourir de tout LEGO Marvel Super Heroes. Il s'agit d'une salle à traverser de bas en haut en grimpant sans cesse, et la moindre maladresse fera retomber vos personnages tout en bas. Buvez une tisane et faites un peu de yoga avant de vous y atteler... Incarnez d'abord Monsieur Fantastique et passez dans les conduits d'aération pour ouvrir le passage à vos coéquipiers. Utilisez ensuite le Hulk pour déloger les poignées vertes. Wolverine sert également à activer les interrupteurs à griffes. Continuez de grimper jusqu'à atteindre une zone où vous devez marcher sur de petites poutres. N'oubliez pas que vous pouvez planer avec Monsieur Fantastique, ce qui vous permet de traverser le précipice avec moins de chances de tomber. Une fois l'escalade terminée, vous arrivez dans la tête de la Statue de la liberté et affrontez Mastermind.

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Le combat se déroule en trois parties pendant lesquelles il contrôle à tour de rôle chacun des trois superhéros que vous incarnez. Il commence par Wolverine, continue par Monsieur Fantastique, et termine avec le Hulk. Vous n'avez donc pas d'autre choix que de retourner vos forces contre votre allié pour lui ôter ses trois coeurs et ainsi lui permettre de reprendre ses esprits. Incarnez-le alors et appuyez à répétition sur la touche indiquée pour être définitivement libéré de l'emprise de Mastermind. Répétez l'opération pour les trois personnages jusqu'à acquérir la victoire.

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Vous obtenez le trophée bronze / succès 20G : Comme chez soi

Niveau 12 - Glorieuse ascension

Pour ce douzième niveau, vous incarnez Captain America, la Chose et Tornade. Après une sacrée chute en direction de l'île inconnue où semble s'être réfugié Magnéto, votre premier objectif est de décoincer la Chose dont la tête est ensevelie dans le sable. Pour cela, casser des éléments du décor et récupérer des briques sauteuses afin de créer une pompe qui le repoussera de la plage. Ceci fait, poursuivez sur la droite. Vous faites rapidement face à de nombreuses tourelles de protection qui tirent des rayons lasers. Utilisez le bouclier de Captain America et progressez à couvert pour renvoyer ces tirs, ce qui a pour effet de détruire les tourelles d'un seul coup. Cette opération est indispensable pour permettre à la Chose et à Tornade de passer.

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Vous ne tardez pas à rencontrer une ribambelle de petits dinosaures. La Chose est le personnage le mieux placé pour venir à bout de ces créatures, puisque sa force est incommensurable. Par la suite, vous arrivez devant une sorte de pont dont l'entrée est fermée : utilisez Captain America et passez en-dessous de la structure pour la traverser en vous accrochant à une barre horizontale. De l'autre côté, utilisez votre bouclier America pour libérer à l'issue à vos compagnons. Pour finir, vous arrivez devant une ultime grande porte protégée par deux tourelles laser situées en hauteur. Créez un socle de réflexion avec des pièces sauteuses pour permettre à Captain America d'utiliser son bouclier pour réfléchir chacun des deux rayons et ainsi libérer l'accès.

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Vous affrontez enfin le boss du niveau : Magnéto. En premier lieu, il vous envoie le Rhino : pour le vaincre, créez une sorte de tomate géante au milieu de l'arène avec des pièces sauteuses pour qu'il se plante à l'intérieur, puis finissez le travail en combat rapproché avec la Chose. Magnéto apparaît alors et vous envoie plusieurs objets au fur et à mesure du combat. Evitez-les et observez les restes des LEGO détruits pour trouver des pièces sauteuses : cela vous permet de reconstruire ces objets pour les lui jeter dessus.

Il tombe au sol, ce qui vous permet de le frapper et de lui faire perdre un coeur. Répétez l'opération trois fois pour remporter la victoire. Malheureusement, il ne s'agissait que de Mystique... Magnéto ne perd rien pour attendre !

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Vous obtenez le trophée bronze / succès 20G : Glorieuse ascension

Niveau 13 - Personnalité attirante

Voici enfin la mission au terme de laquelle vous affronterez le véritable Magnéto, l'un des trois grands méchants de LEGO Marvel Super Heroes. Pour cela, vous incarnez Iron Man, Thor et Spider-Man. Au tout début du niveau, videz la salle des quelques vilains et cassez toutes les constructions LEGO. Vous aurez notamment besoin des sens de Spider-Man pour faire basculer grâce à ses toiles d'araignées une structure sur la droite. Grâce aux pièces sauteuses que vous récupérez, Iron Man crée une sorte de machine qui ouvre le sas au centre de la pièce, ce qui aspire la moitié des éléments du décor et vous permet la progression dans la salle suivante.

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Magnéto dresse alors des murs de métal pour vous empêcher de progresser. Là, utilisez la foudre de Thor pour recharger la batterie (n'oubliez pas de préalablement faire le plein d'électricité en invoquant un puissant éclair). C'est ensuite une gigantesque porte qui se dresse devant vous : après avoir fait exploser les gonds grâce aux missiles d'Iron Man, utilisez les sens de Spider-Man pour trouver deux endroits où tisser une toile. Exécutez-vous afin de faire tomber les portes et de dévoiler l'accès. Magnéto prend une nouvelle fois la fuite ; utilisez Iron Man pour prendre le contrôle de l'interphone-ordinateur qui vous ouvre le nouvel accès.

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Vous affrontez enfin Magnéto. Le combat est très similaire à celui de la précédente mission, sauf que cette fois, le grand méchant forme un Magnéto géant de métal. Au lieu de ne vous envoyer qu'un seul projectile à la fois, il en crée trois qu'il fait tournoyer pour mieux vous viser avec. Le principe est toujours le même : à partir des décombres de ses attaques, créez de nouveaux objets lourds et utilisez-les avec chacune des capacités spéciales de vos trois personnages : la recharge de foudre pour Thor, les toiles pour Spider-Man et le jet volant pour Iron Man. Cela explose le Magnéto géant et vous permet à trois reprises d'aller le frapper au corps à corps, suffisant pour lui ôter tous ses coeurs de vie. Voilà une bonne chose de faite !

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Vous obtenez le trophée bronze / succès 20G : Personnalité attirante

Niveau 14 - Laser de la mort

Il est maintenant temps de passer au second grand méchant du jeu : le Docteur Fatalis. Pour cela, les deux groupes de héros sont réunis : Spider-Man, Iron Man, Thor, Tornade, la Chose et Captain America. Vous ne dirigez néanmoins que Spider-Man, Tornade, la Chose et Captain America pour la mission, ce qui est amplement suffisant vu que cela met à votre disposition une très large palette de capacités spéciales. Commencez donc par détruire les éléments en LEGO des environs et progressez dans cette mission très courte.

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Vous savez désormais comment faire pour progresser, surtout que vous pouvez arpenter les lieux avec Spider-Man qui peut quasiment voler. Utilisez la Chose pour empoignez les deux grosses poignées vertes, le bouclier de Captain America pour activer l'interrupteur en hauteur et les éclairs de Tornade pour recharger les batteries électriques. Vous arrivez ainsi dans une sorte de grand couloir long et enfermé dans un tube de verre. Pour progresser sur les plateformes descendantes, utilisez Tornade et flottez au-dessus du sol. Activez ensuite l'interrupteur permettant aux autres membres du groupe de vous rejoindre. Après avoir ouvert l'énorme porte avec la force de la Chose, vous avez droit à une nouvelle phase en chute libre dans l'espace jusqu'à tomber nez à nez avec le Docteur Fatalis.

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Le combat se déroule de la manière suivante : tout d'abord, le Docteur Fatalis envoie sur vous un gros sbire de la carrure de la Chose et qui porte un masque vert. Utilisez la Chose pour l'intercepter quand il faiblit et pour en venir à bout (il reviendra à chaque boucle du combat). Ensuite, le Docteur Fatalis monte sur une sorte de tourelle laser et vous prend pour cible. Construisez un socle de réflexion et utilisez-le avec le Captain America pour réfléchir le rayon laser avec son bouclier. Visez les trois cercles qui entourent le gros générateur cylindrique situé derrière la tourelle : cela permet la destruction totale de la tourelle.

Il y a deux tourelles en tout, une à gauche, une à droite. Après chaque destruction de tourelle, le Docteur Fatalis vient au centre de l'arène et paralyse un de vos personnages avec son rayon vert. Incarnez alors un autre superhéros pour le frapper un maximum de fois, et répétez l'opération jusqu'à la victoire.

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Vous obtenez le trophée bronze / succès 20G : Laser de la mort

Niveau 15 - Le Bon, le Mauvais et l'Affamé

Voici enfin le grand boss final de LEGO Marvel Super Heroes, pour affronter lequel tous les superhéros et supervilains se sont alliés dans une ultime bataille. Le niveau entier est entièrement consacré à ce combat dantesque contre Galactus, le dévoreur de planète contrôlé par Loki. Dans un premier temps, vous contrôlez une première équipe située autour de l'hélice gauche de l'héliporteur du S.H.I.E.L.D.. Utilisez la force de la Chose pour dégager l'hélice en lançant un objet lourd dessus, puis les toiles de Spider-Man pour l'incliner et permettre une première attaque sur l'ennemi. Il change alors de position et se rabat sur l'hélice droite de l'héliporteur.

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Là, vous dirigez une seconde équipe et devez, de la même manière, incliner l'hélice vers Galactus pour le faire changer de position. C'est Venom que vous contrôlez pour l'occasion et qui se sert de ses toiles d'araignée. Vous incarnez ensuite le groupe de héros qui se trouve à l'arrière de l'héliporteur : là, utilisez les briques sauteuses pour créer un socle de transformation pour Monsieur Fantastique. Vous ouvrez alors l'engin qui déploie la faille temporelle, et devez la programmer avec Iron Man sur un ordinateur. Malheureusement, le miroir est dévié de sa trajectoire : vous devez alors créer un socle de réflexion et l'utiliser avec Captain America pour réfléchir le rayon dans le ciel (la visée est automatique).

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Pour finir, vous passez au tout devant de l'héliporteur, devant Galactus, et contrôlez Magnéto pour faire bouger les pièces LEGO de métal. Là, brisez les structures situées de part et d'autre de la zone pour trouver des pièces sauteuses. Utilisez-les pour créer une sorte de globe terrestre miniature en plusieurs parties : d'abord le socle, puis la face américaine, puis la face africaine, puis la face asiatique. Ceci fait, le Bouffon vert vient placer des explosifs sur la planète en LEGO et Galactus se dépêche de l'avaler. A l'intérieur, Hulk jette Thor qui donne un énorme coup de marteau au boss final, qui est ainsi projeté dans la faille spatio-temporelle. Victoire !

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Vous obtenez le trophée bronze / succès 20G : Le Bon, le Mauvais et l'Affamé

Félicitations, vous avez repoussé Galactus, sauvé la Terre d'une destruction totale et terminé l'aventure de LEGO Marvel Super Heroes ! Décidément, un grand pouvoir implique de grandes responsabilités !

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Mis à jour le 28/11/2013 Voir l'historique
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