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Solution complète : Cheminement - Wiki de Puppeteer

Solution complète : Cheminement

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Acte 1 : Un début à tout

Rideau 1

Récupérez vos premières têtes en suivant les indications de Ying-Yang, lancez la danse du crâne pour récupérer des cristaux de lune, traversez les cuisines en évitant de vous faire frire et utilisez le pouvoir de la tête hamburger pour avancer. Entamez ensuite l'escalade de la tour en évitant les rats et en inspectant tous les éléments possibles avec le chat pour dénicher plus de cristaux, puis utilisez la tête d'araignée au niveau de la grosse toile pour découvrir le premier Niveau Bonus.

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Une fois Calibrus en main, découpez les toiles violettes successives ainsi qu'autours du cadenas, puis libérez les âmes de larves qui viennent vous attaquer. Un escuyer vient alors vous combattre : esquivez ses attaques à l'aide de roulades, coupez autant de tissu que possible et découpez la cape lorsque le boss se place au dessus de vous pour le mettre à terre : vous aurez alors tout loisir de libérer les âmes qu'il contient en coupant sur les ballons violets.

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Rideau 2

Traversez les deux premières scènes en coupant les feuilles afin de voler, laissez-vous tomber à la scène suivante pour éliminer une larve qui court sur le côté gauche après avoir détruit le mur, libérez les âmes des larves dans la scène qui suit avant de grimper davantage, puis découpez sur les coutures blanches pour monter en éliminant les deux larves au passage.

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Continuez ainsi en empruntant les pointillés violets pour atteindre d'autres larves, libérez le symbole de chauve-souris pour pouvoir grimper et faites une escale sur la droite à côté de la plante pour utiliser votre tête de bulbe et ouvrir le Niveau Bonus. A l'écran suivant, arpentez les coutures successives en sauvant l'âme de la larve à la fenêtre sur la gauche, puis n'empruntez pas le flux de chauve-souris et empruntez plutôt les différents parcours de coutures sur la droite pour secourir d'autant plus d'âmes.

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Vous affrontez ensuite un nouvel escuyer : sautez sur les trampolines sur les côtés pour atteindre les coutures qui vous permettent de découper la cape du boss par le dessus, grimpez lorsqu'il se remet en position et attaquez les rouages mis à nue. Réitérez l'opération deux fois de plus, utilisez encore une fois un trampoline pour vous envoler et tranchez les ballons des âmes perdues pour vaincre l'escuyer.

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Rideau 3

Libérez le bouclier en coupant les toiles violettes et entraînez-vous au maniement de ce nouveau pouvoir. Brisez le mur derrière vous pour accueillir une larve à libérer, détruisez la guillotine à l'écran suivant en lui renvoyant ses projectiles et en esquivant les roues à pointes, puis renvoyez encore une pléthore de projectiles contre les quatre verrous et le dernier en hauteur au centre pour révéler un cadenas.

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Utilisez la tête de cadenas, justement, pour entrer dans le Niveau Bonus, libérez les larves à l'écran suivant et contrez le coup de patte du tigre pour le renvoyer ad patres. Montez ensuite tout en haut de la tour en découpant les feuillages, évitant les projecteurs et contrant les attaques des fleurs blindées, éliminez celles qui vous attendent en haut et libérez Pikarina. Vous affrontez ensuite le boss de l'acte.

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Le familier du roi Ours vous attaque : l'objectif va être de contrer ses coups de patte avec le bouclier pour pouvoir grimper sur ses poiles et couper ses deux incisives. Mais vous allez entre temps devoir esquiver tout un panel d'attaques : sautez au bon moment pour éviter l'électricité propagée par son coup de patte vertical, de même lorsqu'il s'agit de sa queue cloutée, exécutez des roulades pour ne pas rester sous ses crocs lorsqu'il tente de vous avaler et sautez au dessus des " boules de poiles " qu'il recrache parfois. Remplissez la série de QTEs en fin de combat pour en finir et terminer cet acte.

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Acte 2 : Balade champêtre

Rideau 1

Après avoir sauté sur les bambous, frayez-vous un chemin vers la gauche en évitant de vous faire broyer, coupez la toile violette pour avancer à mesure que les dents s'écartent et grimpez à l'aide des trampolines et des feuillages à découper. Avancez de plus belle en utilisant les feuilles à votre disposition, évitez les sauts de poissons et rejoignez le pont.

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Là, grimpez rapidement pour éviter la montée de poissons en veillant à ne pas oublier de larves en chemin, utilisez les bonsaïs trampolines pour vous hisser plus haut sans oublier d'utiliser la tête de koi-nobori lorsque la marque blanche apparaît pour accéder au Niveau Bonus et coupez les pétales de cerisier pour arriver au cerisier lui-même. Utilisez alors la tête de chenille pour activer un raccourci, découpez le bulbe pour libérer l'arbre et entraînez-vous à manipuler les bombes ninja avec la sorcière. Vous êtes ensuite confronté au boss du rideau.

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Placez-vous tout à droite pour pouvoir sauter sur le tambour qui devient doré non loin du bord, placez-y rapidement une bombe avant de ressauter sur le rebord et découpez la fumée qui apparaît pour grimper vers le point faible du boss. Réitérez l'opération une seconde fois, puis pour le troisième round, placez-vous encore sur la droite en attendant que le tambour doré refasse surface pour placer votre bombe. Un escuyer apparaît ensuite : laissez-le taper sur les tambours une première fois pour identifier l'ordre de frappe et suivez ensuite ce parcours pour placer votre bombe à trois reprises et pouvoir grimper jusqu'à lui pour découper sa cape.

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Rideau 2

Avancez dans le marais en détruisant les tâches mauves avec vos bombes, sautez par dessus le rocher en pente, libérez les âmes perdues en privilégiant l'usage de vos bombes pour ne pas les faire tomber dans le marais et frayez-vous un chemin jusqu'aux écrans suivants à l'aide des plantes en utilisant vos bombes contre le crapaud blindé et les tâches.

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Sur le tambour géant, utilisez justement votre tête de tambour pour accéder au Niveau Bonus, repartez de plus belle sur les fleurs trampolines, coupez les roseaux pour traverser et passez au dessus des poissons en utilisant la toile verte en hauteur. Sautez de nénuphar en nénuphar, faites sauter le crapaud et vous arrivez finalement devant un boss intermédiaire.

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Pour vaincre la mère grenouille, esquivez ses attaques en passant par la toile de gelée verte en hauteur et larguez-lui des bombes sur la tête pour mettre son point faible en évidence et sur lequel il faudra larguer une autre bombe. Réitérez l'opération trois fois en vous aidant si nécessaires du masque de grenouille pour passer à la suite.

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Utilisez vos bombes pour décrasser l'arbre et révéler les trampolines au grand jour, grimpez en découpant à tout va et en plaçant des bombes en dessous des plates-formes que vous libérez du liquide violet. Grimpez toujours plus haut en coupant les feuilles afin d'arriver au niveau de Papy et Mamy Cèdre, puis jouez à nouveau de la bombe pour décrasser tout ça.

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Contrez l'attaque en piqué de Raton pour le sonner, placez une bombe près de lui pour faire bouger le décor et accéder aux zones contaminées inaccessibles autrement. Une fois toutes les tâches enlevées, grimpez rapidement aux feuilles et larguez des bombes à tout va pour mettre Raton à terre et conclure le rideau.

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Rideau 3

Ce niveau est en réalité tout entier un combat de boss sur la longueur. Utilisez vos bombes pour faire voler quelques écailles et libérer les âmes perdues que vous croisez, lancez vos explosifs dans les puits qui s'ouvrent lorsque vous vous tenez sur les plaques vertes et évitez les piquants qui sortent les uns après les autres du corps du serpent. Utilisez sans faute la tête de momie pour débloquer le Niveau Bonus lorsque le symbole blanc apparaît, dans une zone fermée où quelques larves vous attaquent.

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Avancez ainsi jusqu'à vous faire avaler par le serpent, remontez son tube digestif à dos de raton en contrôlant ses sauts pour éviter les obstacles et achevez votre sortie à grand renfort de coups de ciseaux en suivant les coutures. Remplissez enfin la série de QTEs pour en finir avec le reptile.

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Acte 3 : Chasse au trésor

Rideau 1

Vous obtenez le crochet de pirate dès le début du rideau : utilisez-le pour tirer les coffres et ainsi créer des plates-formes, tirez les balances qui suivent pour passer et tirez sur le canon pour le déclencher. Coupez la fumée pour passer de l'autre côté et ouvrez la cale à l'aide du canon pour sortir à l'air libre.

Libérez les différents tissus en tirant avec le crochet, traversez en les découpant, puis aidez Boulette en faisant feu sur son assaillant.

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De retour à l'intérieur, utilisez le crochet pour avancer ou créer des plates-formes, débouchez les bouteilles de savon pour pouvoir découper les bulles et utilisez la tête de bateau devant la bouteille géante à l'horizontal pour accéder au Niveau Bonus. Continuez ensuite à sauter de plate-forme en plate-forme en les tirant à vous, faites taire le requin en bas à coups de bombes, assommez le suivant avec le crochet et rejoignez la surface grâce aux bulles pour aider Boulette.

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Traversez alors en évitant la multitude de vagues qui fondent sur vous, soit en vous abritant derrière les attaches de cordages soit en utilisant les plumes des perroquets pour voler au dessus des remous. Quelques coups de ciseaux plus loin, aidez une fois de plus Boulette, puis entamez votre escalade du mat à grand renfort de crochet et de Calibrus. Gardez ensuite votre équilibre sur les plates-formes qui penchent si vous restez trop longtemps d'un côté, utilisez cela à votre avantage pour monter et faites valdinguer vos deux adversaires en coupant ensuite les voiles enflammées pour grimper.

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Une fois en haut, vous affrontez un escuyer pirate. Utilisez le bouclier pour vous protéger des divers coups d'épée qu'il vous destine ainsi que pour renvoyer les lasers dans son oeil, tirez sur son crochet avec le votre et grimpez sur sa cape en évitant les zones enflammées. C'est une fois dans la phase aérienne qui suit que vous pourrez découper la cape proprement dite en vous protégeant des coups d'épée à l'occasion. Répétez l'opération pour venir à bout de l'escuyer et terminer le rideau après avoir libéré toutes les âmes qu'il contenait.

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Rideau 2

A dos de calamar, sautez et accroupissez-vous lorsque cela est nécessaire pour éviter les oursins, suivez les trajets en coutures lorsque vous reprenez le contrôle de Kutaro, prenez bien toutes les crevettes au passage, sautez pour éviter les poissons à lanterne et laissez les crabes se relever d'eux-même pour ne pas entrer en collision avec eux.

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Une fois poursuivi par le poisson géant, sautez pour éviter ses missiles, traversez à pied l'épave du navire en montant sur le mat et laissez-vous descendre sur les méduses pour repérer un groupe de bébés colorés au dessus d'un bout d'épave. Utilisez la tête de méduse ici pour accéder au Niveau Bonus avant de continuer.

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Tirez sur le crochet pour réveiller le kraken, utilisez une bombe sur le coquillage pour pouvoir monter grâce aux bulles, utilisez davantage de bombes pour atteindre le tentacule et le couper, puis remplissez une série de QTEs. Tirez sur un nouveau crochet, évitez les oursins en sautant sur les méduses vers la droite et allez couper un autre tentacule. Réitérez ces opérations jusqu'à la série de QTEs finales et la fin du rideau.

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Rideau 3

Exercez-vous à utiliser le nouveau pouvoir de Calibrus en découpant avec timing les toiles violettes qui se succèdent, utilisez la tête de sous-marin lorsque le symbole blanc apparaît en haut à droite pour atterrir dans le Niveau Bonus, attendez que les jets de feu se taisent pour passer avec votre nouvelle capacité de super-découpage, puis utilisez-la encore pour coupez dans l'ordre les quatre nuages de fumée autour de vous. Vous atterrissez ensuite sur l'île.

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Détruisez la paroi en hauteur pour faire apparaître des larves et faire stopper le flux de projectiles, utilisez vos bombes pour vous frayer un chemin sur les plates-formes et à l'intérieur, utilisez le crochet pour changer le niveau des plates-formes en évitant les rayons électriques pour passer et avancez à l'extérieur.

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Détruisez une nouvelle paroi en hauteur après les plates-formes qui vous surplombent pour trouver d'autres larves, activez le canon pour créer des boules de fumée qui vous aideront à traverser et lancez une bombe dans le réservoir après avoir tiré au crochet. Traversez l'écran suivant en prenant garde aux multiples piquants dressés là et en n'oubliant aucune larve, utilisez vos bombes pour révéler toutes les plates-formes et vous atteindrez bientôt le boss de l'acte.

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Tirez au grappin sur ses pattes pour révéler une partie vulnérable à découper avec Calibrus, coupez les fils bleus qui pendent ensuite au milieu, puis esquivez l'attaque balayage de la soucoupe en découpant la fumée qu'elle produit pour passer au dessus. Larguez une bombe dans le faisceau tracteur lorsqu'il est activé et grimpez jusqu'au vaisseau en perdition pour en couper tous les fils bleus avant de remplir la série de QTEs habituelle.

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Acte 4 : Façon western

Rideau 1

Coupez les cactus pour grimper le long du canyon, tirez sur les crochets avec votre grappin pour faire apparaître d'autres plantes et des passerelles en tout genre, puis utilisez les trampolines verts pour monter davantage. Faites couler du sable à l'écran suivant pour pouvoir le découper en grimpant, libérez sans faute les larves dans les alcôves successives et utilisez la tête de fossile à côté du squelette lors de votre ascension pour accéder au Niveau Bonus.

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Vous obtenez ensuite le masque du lutteur, qui vous permet d'exécuter une attaque en piqué et de tirer les poignées rouges. Exercez-vous avec la sorcière, entrez dans le saloon par la fenêtre pour tirer les caisses pour refaire un mur et faites un piqué sur la table de poker pour pouvoir remonter grâce aux cartes. Exécutez un super piqué pour refermer la trappe, poussez tout le bâtiment vers la droite, et à l'écran suivant, tirez sur le crochet à droite pour sortir un drapeau.

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Grimpez alors jusqu'au dessus de la prison pour faire un super piqué et révéler deux poignées rouges, tirez celle du bas avant de pousser celle d'en haut, puis poussez celle du bas à fond. Allez ensuite enfoncer le tas de briques à droite après avoir sauté dessus pour pousser tous les bâtiments de côté et passer à la suite. Tirez le crochet pour pouvoir grimper au drapeau, exécutez un super piqué sur la plaque d'égout et revenez de l'autre côté pour pousser le bâtiment tout à droite. Exécutez ensuite des super piqués sur les deux autres plaques pour les refermer en vous servant de la fumée.

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A l'écran qui suit, tirez le chariot de foin sur la droite pour sauter dessus et récupérer une larve bien cachée, tirez le chariot de gauche pour grimper aux drapeaux tout en libérant les larves présentes et exécutez des super piqués sur le cheval et sa remorque pour le libérer. Vous affrontez ensuite un escuyer cow-boy : courez dans une direction pour éviter ses balles, faites un piqué sur les plaques où l'emblème de taureau s'affiche pour créer de la fumée et grimpez-y pour exécuter un super piqué sur la tête du boss. Réitérez cette opération trois fois de plus pour vous débarrasser sans mal de cet adversaire.

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Rideau 2

Vous voilà pris dans la course opposant Pouliche et son mari : suivez les coutures en empruntant les itinéraires jaunes, frappez les larves à moto avec Pikarina et faites un piqué sur les véhicules de vos ennemis lorsque l'occasion se présente. Prenez soin de sautez par dessus le pont qui tombe en ruines et utilisez la tête de six-coups à l'écran suivant pour trouver le Niveau Bonus.

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Reprenez ensuite votre cavalcade, renversez les bidons d'huile qui se présentent avec un piqué en évitant les obstacles sur votre parcours de coutures et envoyez les deux zigotos ad patres. Vous faites ensuite la course contre la locomotive à cheval : penchez-vous et sautez pour éviter les scorpions et les boules à piquants, utilisez la fumée pour avancer le long de la caravane en exécutant un piqué sur les zones rayées jaunes, puis une fois arrivé au niveau de la girafe, accroupissez-vous sur sa tête pour éviter les piquants avant de grimper aux nuages pour faire un super piqué sur la grosse plaque rayée.

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Continuez ensuite de la même manière votre remontée fantastique en suivant les couture entrecoupées de charbon et en retournant les wagons, libérez bien les âmes que vous croisez et coiffez vos adversaires au poteau. S'ensuit un combat de boss assez simple : contentez-vous de tourner autours de Pouliche pour éviter les flammes en utilisant su besoin le bouclier contre les missiles, repérez le feu vert et faites un piqué sur la plaque désignée. Suivez ensuite les coutures jaunes pour pouvoir lancer un super piqué sur la tête du boss et le vaincre facilement.

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Rideau 3

Utilisez les décorations pour vous hisser de toit en toit en évitant les mines violettes, utilisez les ballons comme trampolines en tirant dessus si nécessaire, tirez les poignées rouges avec le masque du lutteur pour bouger les bâtiments et sauvez les larves que vous croisez sur les panières de linge. Enclenchez la machine de barbe à papa sur la gauche en tirant dessus pour pouvoir continuer à monter et à l'écran qui suit, utilisez la tête de lion face au gong géant pour entrer dans le Niveau Bonus.

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Détruisez ensuite la caisse à gauche pour libérer des ballons qui vous serviront à grimper, progressez de plus belle en virevoltant entre les toits et à l'écran qui suit, tirez sur les crochets pour faire bouger les ballons et pouvoir les utiliser pour monter encore plus haut. Poussez le segment de bâtiment en roulant rapidement vers la droite pour ne pas vous faire écrabouiller, frappez la piñata et lancez des bombes dans les cylindres colorés autours de la fusée pour accéder à l'arène.

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Vous voilà contre Taureau, le boss de l'acte : placez-vous entre deux pneus enterrés et faites un piqué sur le symbole lorsque Taureau arrive sur vous pour le bloquer dans l'une des deux parois qui se dressent alors. Utilisez ensuite la fumée pour grimper et exécutez un super piqué pour assommer le boss. Réitérez l'opération autant de fois que nécessaire, en faisant attention aux piquants qui vous empêcheront d'utiliser tous les mécanismes, et vous viendrez vite à bout de Taureau.

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Acte 5 : Encauchemardés

Rideau 1

Frappez les citrouilles avec Pikarina pour que vos bombes s'accrochent à elles et les illuminent, libérez les âmes que vous rencontrez en contrebas avant de continuer, puis frappez la citrouille enterrée pour pouvoir l'allumer avant de grimper aux sucettes à découper. Un peu plus loin, fuyez face à la citrouille qui vous tombe dessus, évitez les têtes fantômes de l'écran suivant en restant dans la lumière et progressez en frappant les citrouilles avant de les faire exploser et en découpant les sucettes.

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Libérez la larve en ombres chinoises dans la citrouille, utilisez votre tête de citrouille pour accéder au Niveau Bonus, puis poussez la calèche citrouille vers l'épouvantail avec le masque du lutteur. Pour progresser à l'écran suivant, attendez que les lucioles allument les bougies pour avancer et rester dans la lumière, frappez et lancez des bombes sur les citrouilles pour tracer votre route et utilisez la gelée comme trampoline avant de grimper davantage à l'aide des sucettes.

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Dans la citrouille où vous apparaissez en ombre, faites une roulade lorsque la citrouille à piquants rebondit pour passer, faites sautez la dernière citrouille avant de découper la toile violette autours de l'emblème et vous atterrissez dans la salle du boss.

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Pour vaincre le canidé, sautez pour éviter l'onde de choc créée par ses coups de patte, contrez le coup horizontal qui arrive juste après avec le bouclier puis lancez une bombe sur l'un des citrouilles pour pouvoir grimper aux sucettes et couper la corde retenant l'os du toutou. Exécutez alors un super piqué au niveau du symbole et réitérez l'opération jusqu'à la série de QTEs finale pour en finir avec le robot.

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Rideau 2

Commencez ce rideau en faisant un petit régime : esquivez les obstacles divers en écrasant les larves au passage tout en découpant les calories en même temps jusqu'à défoncer la porte à l'arrivée. Vous allez ensuite devoir escalader la tour se remplissant de crème fouettée le plus vite possible : utilisez donc le grappin, l'attaque en piqué et vos ciseaux pour vous frayer un chemin à travers les divers obstacles, repérez les tâches de citrouilles au sol pour anticiper où les prochaines vont atterrir et n'oubliez pas d'utiliser votre tête de maison en bonbons au niveau de la tour ornée de confiseries à gauche d'un mur de crème chantilly pour débloquer le Niveau Bonus.

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Après une longue série de murs de chantilly à découper et de citrouilles à dégager du passage au grappin, vous vous faites gober par le boss. Repérez la gelée verte sur l'une des dents pour aller la découper en évitant les coups de machoire, placez une bombe à cet endroit, puis courez en ombre chinoise bravant les quelques obstacles qui vous barrent la route. Réitérez l'opération plusieurs fois en mettant les caries de la citrouille à nue et vous en viendrez vite à bout.

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Rideau 3

Sautez en piqué sur la tombe marquée, évitez la main qui passe dans le sous-sol et ouvrez le cercueil en remontant sur la droite pour passer au plan suivant. Passez par le sous-sol en vous dirigeant vers la droite, découpez la toile pour libérer l'emblème et retournez au centre de la zone pour ouvrir le cercueil de droite. Tirez ensuite sur le gros crochet à gauche, exécutez un super piqué sur le cercueil en vous aidant des chauve-souris et utilisez le même procédé pour aplatir le squelette qui en sort, si besoin en vous glissant entre ses jambes.

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Dans l'écran suivant, passez dans le sous-sol vers la gauche, lâchez les chauve-souris en tirant sur le crochet et découpez la toile tout à droite en coupant à travers les volatiles pour rendre la zone plus accueillante. Sautez en piqué sur le cercueil à gauche, passez dans l'ouverture au sol ainsi dégagée et utilisez la tête de Nébula à gauche de la statue pour accéder au Niveau Bonus. Reflétez ensuite la lumière lunaire sur le fantôme que vous libérez à droite à l'aide du bouclier pour pouvoir le découper.

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La faucheuse vient alors vous rendre visite : utilisez la tête d'ange pour la paralyser et découpez sa cape en toute tranquillité avant de libérer les âmes qu'elle gardait jalousement. Vous arrivez ensuite aux abords de la tour : coupez à travers les mailles violettes en veillant à éviter les flux électriques, faites exploser les piliers qui vous bloquent et évitez les projecteurs. Empruntez les coutures qui suivent, tirez sur l'interrupteur au grappin pour pouvoir découper les câbles sur la droite et continuez ainsi jusqu'au sommet pour affronter le boss.

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Sautez pour éviter les balayages qu'il exécute avec sa queue, évitez les faisceaux électriques qu'il envoie en vous accroupissant ou en sautant selon la couleur et esquiver ses coups de patte pour pouvoir faire un piqué sur l'une d'elle. Coupez alors la batterie sur son dos en remontant par les câbles apparents, puis reprenez vos esquive. Lorsque le boss créé deux faisceaux lasers faisant le tour de la pièce, évitez-les si nécessaire en découpant les câbles au plafond et tirez sur le crochet pour pouvoir accéder à la seconde batterie. Pendant la dernière phase, évitez les missiles en gardant un oeil au sol, grimpez à l'aide de la fumée créée par les deux derniers et exécutez un super piqué. Faites cela par deux fois et complétez les QTEs finales pour conclure cet acte.

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Acte 6 : Temps agités

Rideau 1

Suivez le lapin blanc en sautant sur les volets s'ouvrant à tout va, sautez de toit en toit en faisant un piqué sur les paquets de cartes pour pouvoir avancer et coupez la fumée qui sort des cheminées pour aller placer une bombe dans la plus grande d'entre elles. Sautez des toits à mesure qu'ils s'effondrent, traversez à nouveau une série de cheminées avant de continuer votre route, explorez comme il se doit les différents niveaux des maisons flottantes pour y dénicher toutes les larves et coupez les étoiles filantes.

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Utilisez la tête d'étoile face à la grande étoile jaune pour accéder au Niveau Bonus, découpez ladite étoile pour poursuivre lapin dans l'autre dimension et courez jusqu'en haut du sablier en évitant les scies circulaires et en vous méfiant des cartes violettes. Sur la fin, utilisez les paquets comme trampoline après avoir pris soin de libérer toutes les larves qui croisent votre chemin et vous atteignez l'arène du boss.

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Sautez pour éviter le retournement de cartes, restez sur les paquets les plus bas pour ne pas tomber et courez vers le paquet marqué du signe du taureau pour faire un piqué dessus et pouvoir rejoindre l'étage. Évitez les rats tout en découpant les cordes retenant les paquets, réitérez l'opération jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de paquet en évitant de tomber dans les trous formés par les couteaux et finissez le lapin à coup de QTEs.

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Rideau 2

Coupez l'arbuste pour enlever le camouflage de M. Rose, progressez entre les buissons en découpant les mauvaises herbes pour avancer et empruntez les deux chemins dans le labyrinthe qui suit pour récolter toutes les larves. Sautez au dessus des ronces qui suivent, montez jusqu'au portail et utilisez la tête de ruche en dessous de la ruche, justement, pour déverrouiller le Niveau Bonus.

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Faites ensuite un piqué sur la fontaine à gauche, donnez de grands coups de ciseaux pour avancer jusqu'à l'éléphant qui s'anime à votre contact, allez exécuter quelques attaques en piqué en hauteur pour pouvoir rejoindre le pachyderme et sautez au dessus des ronces pour arriver en un seul morceau. Traversez alors les différentes tables en passant sur les coutures et en sautant sur les fauteuils, utilisez les plumes de l'oiseau pour monter davantage et rejoignez ainsi le clocher.

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Lancez une bombe sur la lanterne, sautez de rouage en rouage en ne restant pas sur les clés anglaises et en passant à travers les toiles lorsque les ouvertures pointent dans la bonne direction, sautez sur le pendule pour traverser et continuez jusqu'à l'extérieur. Aplatissez le symbole, lancez une bombe dans le gosier de l'oiseau pour pouvoir grimper à l'aide de la fumée, faites de même en évitant les tornades du boss sur les façades suivantes et grimpez à l'intérieur en enfonçant les leviers.

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Sautez sur les pendules, laissez-vous tomber après les deux rouages pour libérer des larves en contrebas, reprenez votre ascension à grand renfort de coups de ciseaux dans les toiles et vous attendrez bientôt le sommet du clocher. Pour venir à bout de l'oiseau, tirez sans relâche sur son crochet avec votre grappin en prenant le temps d'esquiver ses attaques, grimpez aux plumes pour lui couper les ailes et la queue et terminez le travail lors des sempiternelles QTEs.

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Rideau 3

Vous voilà sur le dos de M. Rose pour un parcours endiablé sur l'échine du dragon. Sautez et accroupissez-vous pour éviter les obstacles, utilisez la tête de M. Rose avant de partir au deuxième écran pour accéder au Niveau Bonus et repartez de plus belle en récoltant toutes les larves planant en arrière plan en les frappant avec Pikarina. Pour récupérer toutes les larves, vous devrez faire deux fois le niveau car un itinéraire alternatif vous est proposé sur la fin en utilisant la tête de coq. Volez quoi qu'il en soit vers le combat de boss de l'acte.

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Évitez ses boules de feu, placez des bombes pour endommager l'arme à piquants qu'il utilise et coupez à travers la fumée qu'il dégage pour éviter ses jets de flammes entre deux interludes sur coutures. Le combat est long, mais vous en viendrez à bout sans mal.

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Acte 7 : Le roi-tyran

Rideau 1

Progressez sur les pentes glacées en prenant le temps d'aller libérer la larve en hauteur, traversez le pont et utilisez quelques bombes pour enlever le verglas de quelques plates-formes. Rebondissez sur les yétis pour monter, faites un piqué sur la glace pour faire tomber les flocons qui vous permettront de grimper et faites de même un peu plus loin en évitant les pics de glace sur le côté. A l'écran suivant, tirez sur les arbres pour pouvoir traverser, frayez-vous un chemin à coup de bombes et empruntez ce qui reste du téléphérique.

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Évitez les boules de neige en attendant votre heure sous le promontoire, passez dans la caverne en contrebas pour avancer facilement en découpant la neige au plafond, ne loupez pas la larve sur le toit avant de passer le portail et après une attaque en piqué, utilisez la tête de yéti pour accéder au Niveau Bonus du rideau. Sautez ensuite à toute allure sur les plates-formes glissant vers le bas pour arriver au sommet, faites stopper le singe en faisant un piqué devant lui et rejoignez l'écran suivant.

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Coupez la neige au plafond pour éviter les piquants, sautez lors de votre glissade pour éviter les obstacle et reprenez votre grande descente en évitant les pingouins et en sautant vers les coutures pour esquiver la boule de neige. Arrivé au niveau de la lave, faites bien le tour pour récupérer toutes les larves avant de reprendre votre voyage au centre de la Terre, toujours en accélérant, faites encore le tour avant d'enfoncer le bouton rouge puis lancez-vous à la poursuite du général singe.

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S'engage alors une poursuite stellaire que seuls vos réflexes pourront vous aider à traverse : ne vous laissez pas déstabiliser par les changements de gravité et enchaînez les sauts jusqu'à rattraper le boss. Esquivez ses missiles en sautant ou en vous accroupissant, coupez les coutures des constellations pour relâcher leurs pouvoirs sur votre adversaire, puis concluez avec la série de QTEs habituelle.

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Rideau 2

Grimpez entre les ronces à l'aide de la fumée verte, réglez leur compte aux larves en renvoyant les projectiles des plantes blindées, montez de plus belle en suivant le même enchaînement, utilisez les fleurs comme trampoline en exécutant un piqué sur les larves non loin et utilisez la tête d'avion de chasse lorsque vous croisez un avion pris dans les ronces sur la gauche pour accéder au Niveau Bonus.

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Vous entrez ensuite dans le castel blanc proprement dit : tout au long de votre ascension de la tour, frappez les tableaux avec Pikarina, coupez toutes les mauvaises herbes qui croisent votre chemin et éliminez les larves gênantes à grand renfort de bombes. En prenant votre mal en patience, vous replacerez ainsi tous les fragments dans leur encoche et accéderez à la salle du boss. Reflétez la lumière lunaire sur la plante, grimpez grâce aux feuillages pour exécutez un super piqué et avancez au coeur des racines de la créature en découpant toutes les plantes que vous y trouvez et en renvoyant les projectiles des fleurs blindées.

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De retour à la surface, repérez le tentacule autours de l'arène pour aller lui renvoyer de la lumière lunaire dans la face, puis éliminez les fleurs blindées, qui s'ouvrent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, pour pouvoir grimper et exécuter un autre super piqué. Frayez-vous un chemin comme à l'accoutumée, renvoyez leurs projectiles aux quatre fleurs qui s'ouvrent cette fois dans le sens des aiguilles d'une montre, puis frappez les chevaux de bois pour faire apparaître les larves cachées du rideau. De retour en haut, renvoyez la lumière lunaire dans les yeux de la créature en évitant et détruisant ses flaques de poison, libérez la larve qui apparaît sur la gauche et suivez les coutures qui apparaissent pour conclure l'affrontement.

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Rideau 3

Suivez les lignes de fumée pour arriver au castel noir, libérez les larves qui vous y accueillent et traversez les rouages en coupant la toile violette. Restez au niveau du sol pour tirez les débris et les faire exploser, guettez le bon moment pour grimper aux câbles afin d'exécuter un super piqué sur l'interrupteur, puis traversez les roues géantes en évitant de toucher les bords lorsqu'ils sont électrifiés. Attendez le feu vert pour traverser, donnez de petits coups de ciseaux pour avancer prudemment dans la roue qui suit pour aller détruire le rouage central et repartez à l'assaut du château.

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Après votre glissade, utilisez les pistons et la fumée pour avancer en exécutant des piqués pour contrôler vos chutes sur les larves, puis sautez vers la fumée à la fin de la chute qui suit pour grimper entre les jets de flammes. Fuyez le chariot à piquants qui suit en sautant vers la couture, enfoncez rapidement le bouton au sol, usez et abusez des bombes pour éliminer les larves qui vous bloquent la route et utilisez les colonnes de fumée après avoir enfoncé le nouveau bouton pour vous rapprocher de l'ouverture et y balancer vos bombes. Répétez l'opération trois fois pour être renvoyé au castel blanc.

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Repartez de plus belle, évitez le boulet de canon en utilisant sa fumée pour grimper, utilisez la tête de larve en contrebas pour débloquer le Niveau Bonus, évitez les presses qui suivent et lancez vos propres bombes pour détruire celles qui vous gênent sur les plates-formes. Tirez enfin sur le crochet au fond en ne restant pas sur les marches où apparaissent une cible, répétez l'opération en restant mobile, fuyez jusqu'au castel blanc en suivant les coutures et les drapeaux et vous provoquerez alors pour de bon la colère du Roi Ours.

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Commencez par placer des bombes sous ses pattes pour le blesser, protégez-vous avec le bouclier contre les projectiles qu'il vous envoie et suivez les coutures qui apparaissent pour atteindre le buste. Évitez alors ses coups de griffes tout en envoyant votre grappin sur son crochet pour le tirer autant que possible, sautez lorsqu'il tape le sol avec son sceptre électrique et délogez ainsi sa boule trois fois pour enchaîner sur une nouvelle série de coutures. Protégez-vous avec le bouclier contre les débris enflammés qu'il vous envoie ensuite, contrez le coup de patte qui suit plusieurs fois et descendez avec la fumée lorsque vous êtes envoyé en l'air en contrant un autre coup juste après. Après avoir découpé les nouvelles coutures, seule la tête demeure : esquivez simplement ses coups de crocs et grimpez aux volutes de fumée pour pouvoir exécuter un super piqué sur sa tête.

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Vous mettrez ainsi promptement fin au combat et pourrez, enfin, récupérer la tête de Kutaro ! Notez que pour récupérer toutes les têtes, il vous faudra recommencer le dernier rideau de l'Acte 7 pour obtenir une seconde tête après avoir vaincu le Roi Ours en le frappant avec Pikarina.

Mis à jour le 11/10/2013 Voir l'historique
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