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Page Wiki Solution complète : Cheminement

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Entrance

Ramassez le crâne à gauche ainsi que la clé, utilisez votre épée sur les racines à droite et ramassez la racine après avoir équipé le casque. Utilisez enfin la clé pour ouvrir et passer la porte.

Solution complète : Cheminement

Antechamber

Prenez les torches de part et d'autre, frappez le levier, utilisez la clé ainsi dévoilée sur la gauche sur la porte et passez cette dernière.

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Alcove

Ouvrez et lisez le livre sur l'autel pour apprendre le sort Invokan, récupérez les deux torches et empruntez le couloir à droite.

Solution complète : Cheminement

Ouvrez et passez dans un premier temps la porte de gauche dans le couloir.

Cellar

Utilisez la torche sur le bloc de glace de droite, ouvrez et lisez le parchemin pour apprendre le sort Aggap, ignorez la clef piégée dans la glace à gauche, de même que l'araignée congelée, et passez la porte.

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Dragon's nest

Équipez directement le bouclier de fer posé au sol pour pouvoir résister au souffle du dragon, ramassez le marteau et le crâne à lunettes, puis battez en retraite avant que votre bouclier ne fonde.

Solution complète : Cheminement

De retour dans le couloir, passez la porte du fond au centre.

Crypt

Frappez successivement les trois torches en partant de celle de gauche, ouvrez les deux tombeaux du fond, utilisez votre torche sur les corps embaumés, récupérez et équipez un bouclier flambant neuf ainsi que le crâne gravé et descendez par l'ouverture au centre.

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Mirrors

Prenez les torches sur le mur (veillez à utiliser une torche vierge sur votre torche allumée lorsque cette dernière commencera à faiblir), sélectionnez votre héros et faites-lui utiliser le gros rocher au milieu pour dégager un début de passage. Enfin, frappez deux fois le deuxième miroir en partant de la gauche avec votre marteau pour révéler une porte, pour l'instant verrouillée.

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Gears

Retournez ensuite à l'entrée du donjon, dans la première case du jeu, et placez votre crâne gravé dans la première encoche au dessus de la porte. Utilisez ensuite votre sort Aggap sur la trappe dans Antechamber pour l'ouvrir, approchez-vous de la trappe en question, puis frappez successivement une fois le premier levier, deux fois le troisième levier et le bouton sur la gauche.

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Grotto

Retournez ensuite dans l'Alcove, utilisez votre torche sur la flamme verte de la bougie, frappez le mur friable au fond, entrez dans la grotte, ramassez la flèche qui rebondit sur votre bouclier léger et atterrit sur le sol, puis empruntez le petit passage à gauche.

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Passage

Traversez le pont de gauche, utilisez votre torche verte sur le spectre, ramassez sa cape ainsi que les deux torches sur les murs et passez la porte.

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Sewer

Ouvrez et lisez le parchemin pour apprendre le sort Entraiz, ouvrez la trappe au plafond pour créer un raccourci vers la salle des miroirs, ramassez la barre en métal et utilisez-la sur les barreaux de droite pour ouvrir un passage.

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Wizard's den

Utilisez le sort Invokan sur la stèle pour déclencher une scène, ramassez le Silver Orb, qui vous servira à capturer et utiliser des élémentaires, puis retournez à Antechamber pour jeter à nouveau un coup d'oeil aux leviers.

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Gears

Frappez deux fois le premier levier, une fois le deuxième et une fois le troisième avant d'appuyer sur l'interrupteur, puis faites route vers le Cellar.

Solution complète : Cheminement

Là, utilisez votre Silver Orb sur l'élémentaire de glace pour le capturer, retournez dans le couloir et passez la dernière porte encore fermée, celle de droite.

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Cavern lake

Utilisez votre orbe contenant l'élémentaire de glace sur le lac pour le geler, approchez-vous du squelette coincé dans la roche, prenez la clef autours de son cou, revenez sur le bord du lac et utilisez votre torche sur votre orbe gelé pour pouvoir le reprendre.

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Avancez ensuite droit devant par deux fois pour atteindre Hideaway, ramassez le crâne gravé près du corps et revenez au niveau des leviers sous la trappe.

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Gears

Frappez cette fois-ci deux fois le levier du milieu et une fois celui de droite avant d'appuyer sur le bouton, utilisez votre barre en métal sur l'engrenage en bas à gauche pour le récupérer, retournez à l'entrée, placez votre second crâne dans la seconde encoche et récupérez le premier en utilisant à nouveau votre barre dessus.

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Waterfall

Retournez ensuite dans la pièce qui suit le lac pour constater la présence d'une cascade et d'un élémentaire d'eau, capturez-le dans votre orbe et rendez-vous au niveau des deux ponts.

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Footbridges

Là, utilisez votre orbe sur le feu du brasier devant vous pour l'éteindre, frappez-le avec votre marteau et récupérez le grappin en métal avant de rebrousser chemin.

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Waterfall

Capturez à nouveau l'élémentaire d'eau et de retour près du lac, utilisez votre cape dans l'eau pour la mouiller : vous comprendrez pourquoi plus tard.

Mirrors

De retour dans la salle des miroirs, utilisez la clé obtenue sur le squelette du lac sur la porte révélée plus tôt et franchissez-la.

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Furnace

N'essayez pas d'atteindre la porte du fond et utilisez plutôt votre orbe sur les flammes qui vous entourent : autrement, un dragon ferait son apparition et votre élémentaire d'eau serait impuissant face à lui. Ouvrez et passez ensuite quoi qu'il en soit la porte au fond.

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Grate

Placez l'engrenage récupéré plus tôt sur la gauche, utilisez le sort Entraiz sur la grille pour la lever et utilisez votre barre en métal sur votre engrenage pour le récupérer. Traversez ensuite la chambre du cercle pour atteindre l'entrée du château.

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Courtyard

Allez dans le puits, équipez les gantelets que vous y trouvez, remontez et prenez la corde qui vous a servi à descendre. Utilisez-la avec le grappin obtenu précédemment afin de disposer d'un objet fonctionnel et utilisez-le sur la fenêtre de gauche au dessus du pont-levis.

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Grimpez, frappez simplement le levier et redescendez pour pouvoir entrer.

Grand hallway

Frappez simplement le gobelin qui vous barre la route avec votre poing gantelé, achevez-le à l'épée, fouillez-le pour récupérer un cristal rouge, ramassez sa cape et récupérez les torches ça et là avant de passer la troisième porte en partant de la gauche.

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Banquet hall

Ici, ramassez simplement le tisonnier sur la gauche avant de passer la porte centrale au fond. Vous repasserez plusieurs fois par cet endroit pour accéder aux différentes tours.

Solution complète : Cheminement

Dans le couloir qui suit, frappez encore une fois le nouveau gobelin avec votre poing gantelé, récupérez son casque et passez la porte de gauche en descendant les escaliers dans la foulée.

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Watch tower

Ramassez l'arc au sol, ouvrez le sac pour récupérer une clé et un parchemin vous apprenant le sort Flumoris, puis retournez à la salle de banquet pour utiliser ladite clef sur la porte de gauche au fond.

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West tower

Vous voilà face à deux gobelins : utilisez le sort Flumoris obtenu un peu plus tôt pour les étourdir, frappez-les avec votre poing et achevez-les à l'épée pour rondement mener cette affaire. Récupérez la pièce d'armure, fouillez les corps pour mettre la main sur un cristal rouge, prenez la torche au mur et montez par trois fois.

Solution complète : Cheminement

Ouvrez la porte de droite une fois arrivé en haut pour déclencher une scène et vous retrouver face à un loup-garou, combinez l'arc et la flèche récupérée dans la grotte il y a bien longtemps de ça maintenant, puis utilisez l'arc ainsi armé sur la créature. Ouvrez le bureau à droite pour récupérer plusieurs objets utiles, dont une clé, ouvrez le sac ainsi obtenu pour récupérer une seconde clé et retournez à la salle de banquet pour utiliser la première clé obtenue sur la porte la plus proche à gauche.

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South tower

Montez de deux niveaux, ouvrez la porte pour trouver la salle de musique, ramassez la flûte sur le bureau, ouvrez et lisez le parchemin sur la droite pour apprendre le sort Ascensur, sortez et descendez d'un niveau pour entrer dans une pièce apparemment vide.

Solution complète : Cheminement

Utilisez alors le sort Flumoris pour faire apparaître le contenu de la salle, prenez le parchemin ainsi que les deux torches, lisez le parchemin pour apprendre le sort Sparrx et retournez dans la salle de banquet pour passer la dernière porte encore fermée.

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North tower

Montez tout en haut de la tour, utilisez la seconde clé obtenue contre le loup-garou sur la porte de gauche, lancez le sort Sparrx sur le ciel pour attirer la wyvern, Utilisez le steak sur la créature pour l'appâter, prenez-lui le Bladed Sun pendu à son cou et sortez. Ouvrez la porte de droite, prenez le paratonnerre sur la droite et rebroussez chemin jusqu'à la chambre du cercle.

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Circle chamber

Utilisez le sort Ascensur sur la dalle au centre, approchez-vous en, puis faites à nouveau un petit bonhomme de chemin pour monter en haut de la tour sud.

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South tower

Tout en haut de la tour, frappez les ronces qui bloquent la porte pour les détruire à main nue, entrez, approchez-vous de la lumière au plafond et récupérez la Golden Thorn, l'un des artefacts indispensables pour finir le jeu. Passez ensuite dans l'ouverture au fond de la salle, ouvrez le coffre pour mettre la main sur le parchemin contenant le sort Runy'tr et sur une clé, puis retournez au Grand hallway pour passer la première porte à gauche.

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Library

Ramassez le livre de droite sur le bureau, lisez celui de gauche en prenant soin d'équiper les lunettes délogées du crâne trouvé dans le nid du dragon pour pouvoir le lire et ainsi apprendre le sort Placleer, puis approchez-vous des étagères juste à droite des cartes clouées au mur.

Solution complète : Cheminement

Placez le livre scellé dans l'encoche en haut à droite, puis ouvrez les livres indiqués sur l'image ci dessous dans l'ordre suivant : 6ème de la rangée du bas, 3ème de la rangée du bas, 17ème de la rangée du haut, 19ème de la rangée du bas, 13ème de la rangée du bas et enfin 5ème de la rangée du haut. Activez ensuite le livre scellé placé plus tôt et vous ouvrirez ainsi un passage secret.

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Study

Dans ce petit laboratoire secret, utilisez votre torche sur l'un des foyers pour allumer un feu, jetez une bûche gravée dans le feu en question pour faire apparaître un élémentaire de feu et capturez-le dans votre orbe. Utilisez ensuite le sort Runy'tr sur la rune au sol pour la récupérer, puis utilisez votre parchemin vierge sur le globe pour imprimer une carte dessus. Direction ensuite le 1er étage de la tour ouest.

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West tower

Entrez dans la pièce remplie d'obscurité au 1er étage, lancez le sort Runy'tr sur la rune en haut à droite, utilisez votre élémentaire de feu au centre de la pièce pour qu'il se batte avec l'élémentaire d'ombre, frappez deux fois le mur avec vos poings gantelés, frappez la fissure au niveau de la corne de brume avec votre marteau et récupérez la Platinum Horn.

Solution complète : Cheminement

Sortez, montez de deux étages, entrez dans la prison et parlez au Djinn pour qu'il vous énonce des énigmes. Pour la première, utilisez votre torche sur le tisonnier pour le faire rougir avant de l'utiliser sur le Djinn, pour la deuxième montrez-lui la carte imprimée sur parchemin, pour la troisième donnez-lui la racine récoltée tout au début du jeu et enfin donnez n'importe quel objet pour la quatrième afin de retourner au début du donjon.

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Entrance

Donnez-vous en à coeur joie en buvant le contenu de la fiole violette pour vous guérir de la malédiction de la banshee, puis placez votre crâne gravé dans la première encoche au dessus de la porte avant de rentrer. Regardez dans la trappe, replacez votre engrenage, faites la séquence gauche-gauche-milieu-droite avec les leviers et allez reprendre le premier crâne.

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Hideaway

Retournez derrière la cascade après le lac, utilisez le sort Runy'tr sur la rune de gauche pour la récupérer et rendez-vous dans la salle des miroirs en passant dans le cinquième en partant de la gauche pour être transporté ailleurs.

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Inner keep

Ouvrez le sac près du corps pour récupérer un parchemin qui vous apprendra le sort Crysalys, utilisez le sort Runy'tr sur la rune près des escaliers délabrés et sortez de la pièce. A l'extérieur, allumez le tas de bois avec votre torche, grimpez au sommet via les escaliers autours du donjon, puis utilisez trois fois votre couteau sur la flûte récupérée auparavant avant d'utiliser cette dernière.

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La tornade calmée, capturez l'élémentaire d'air avec votre orbe, puis retournez dans la salle aux miroirs.

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Grate

Faites un petit détour par cette case, juste avant la chambre du cercle, pour utiliser Runy'tr sur la rune au mur et rebroussez chemin jusqu'aux deux ponts.

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Footbridges

Utilisez l'élémentaire d'air sur votre héros pour le faire léviter, traversez le pont dangereux de droite afin d'atteindre une chambre secrète, puis placez les runes en votre possession comme sur l'image ci-dessous.

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Tirez ensuite sur la chaîne tout à gauche et utilisez la Golden Thorn sur le bâton ainsi créé afin de gagner du temps. Retournez ensuite dans le grand hall du château.

Guardroom

Assurez-vous de porter le trois pièces d'équipement gobelin et passez la porte la plus à droite. Vous n'avez alors pas de temps à perdre si vous ne voulez pas que votre déguisement soit découvert : prenez l'arbalète et les deux carreaux sur le banc face à vous et ressortez, direction la Grotte au début du jeu.

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Grotto

Après avoir paré la flèche qui vous est destinée, armez et tirez avec votre arbalète par deux fois dans l'ouverture en hauteur : vous éliminerez ainsi les deux gobelins et pourrez aller réclamer la hache noire sur la tête de l'ancienne créature. Direction ensuite la salle de banquet dans le château et l'esplanade.

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Battlement

Placez le paratonnerre dans la main de la statue du milieu pour attirer la foudre, capturez l'élémentaire de foudre dans votre orbe, retournez dans le couloir précédent et ouvrez la porte de droite avec la clé ornée d'un lion.

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Ornate chamber

Frappez la statue de gauche avec votre marteau deux fois d'affilée pour créer un passage sûr vers les catacombes et jetez un oeil à la peinture murale au fond de la pièce avant de vous y engouffrer.

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Catacombs

Allez d'abord tout droit en descendant à l'échelle, continuez tout droit et utilisez votre barre en fer sur les deux gros cristaux bleus pour les extraire et les récupérer. Retournez trois fois en arrière, passez à droite, utilisez l'élémentaire de foudre sur les ennemis pour les renvoyer dans leur trou et pouvoir passer, ouvrez le sac pour dénicher un autre cristal et passez à gauche.

Solution complète : CheminementSolution complète : CheminementSolution complète : Cheminement

Allez tout droit, montez, récoltez un cristal noir, entrez dans la pièce droit devant pour récupérer un cristal blanc au sol sur la gauche et revenez six fois en arrière pour cette fois emprunter le couloir de droite.

Solution complète : CheminementSolution complète : Cheminement

Récoltez deux cristaux rouges avant de descendre, récoltez-en deux de plus, puis continuez toujours tout droit avant d'emprunter finalement l'embranchement de droite pour arriver dans le chasme.

Solution complète : Cheminement

Là, disposez vos cristaux comme sur l'image ci-dessous après vous être approché du pilier, traversez, prenez à gauche à l'embranchement et continuez jusqu'à atteindre le crâne géant. Utilisez Invokan sur l'obélisque pour déclencher une scène (prenez soin de retirer votre équipement de gobelin le cas échéant), capturez Lakmir dans votre orbe, combinez-le avec votre bâton, placez le Bladed Sun sur le quatrième doigt en partant de la gauche et utilisez la Platinum Horn pour finir.

Solution complète : CheminementSolution complète : Cheminement

Dans la salle finale, utilisez alors le Bâton des Ages sur l'une des trois entités volantes et admirez la fin de ce Shadowgate, à la suite d'ores et déjà annoncée.

Solution complète : Cheminement
Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Cheminement
    • Guide vidéo (1/2)
    • Guide vidéo (2/2)
La vidéo du moment