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Solution complète : Cheminement - Wiki de The Swapper

Solution complète : Cheminement

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Première partie

Tout commence par un petit didacticiel sur les commandes du jeu. Apprenez donc à avancer, à regarder autour de vous, à sauter plus ou moins haut et à utiliser la commande action pour appeler un ascenseur et pour le faire se lever. Vous pouvez également ouvrir la carte pour mieux situer votre progression au sein des différentes salles de cette planète obscure.

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Une fois arrivé dans la première salle, descendez et rebroussez chemin pour récupérer sans aucune cinématique la capacité de dédoubler votre petit astronaute. La progression de The Swapper s'effectue à partir de maintenant sur la base de ce dédoublement en proposant pour chaque salle une énigme dont la difficulté croîtra au fil de l'aventure.

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Les trois salles suivantes proposent une énigme très simple. Pour faire se lever le morceau de pierre qui vous bloque le passage, posez tout simplement un astronaute en hauteur sur le sol allumé de manière à ce qu'il enclenche un interrupteur. Un seul astronaute, puis deux, puis trois font facilement l'affaire. N'oubliez pas que vous pouvez vous déplacer en même temps que vous astronaute ! Prenez ensuite l'ascenseur pour descendre davantage en profondeur.

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Là, ignorez la gauche de la zone et partez sur la droite pour récupérer une nouvelle capacité, celle qui vous permet de prendre le contrôle d'un clone auparavant créé. Revenez donc sur la droite et essayez donc le nouveau pouvoir en franchissant le précipice pour poursuivre sur la gauche. Dans la salle suivante, créez un clone sur l'interrupteur du bas, puis sur celui du haut (cela pour effet de dissiper la lumière bleue dans laquelle vous ne pouvez pas créer de clone). Vous ouvrez ainsi l'accès.

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La lumière rouge, maintenant. Elle bloque les rayons de prise de contrôle d'un clone. Créez un premier clone en haut à droite sur l'interrupteur pour dissiper la lumière, puis un second sur la gauche dont vous prenez le contrôle, et le tour est joué. Plus loin, récupérez le message informatique sur le moniteur allumé. Plus bas, allez tout à droite et créez un clone dans la lumière rouge pour la dissiper. Allez vous mettre sur l'interrupteur en bas et créez deux autres clones à incarner pour pouvoir récupérer la première orbe qui vous permettra d'activer la grosse machine (téléporteur) dans la salle précédente. Vous arrivez alors dans la station spatiale Thérèse.

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Là, progressez en profondeur et apprenez à pousser une caisse pour réussir à grimper en hauteur. Montez et allez à gauche. Là, créez un premier clone dans la lumière rouge en hauteur à droite pour l'incarner, puis créez un nouveau clone en hauteur à gauche sans l'incarner. Courez sur la gauche pour que le dernier clone tombe sur la zone de l'orbe. Revenez un peu à droite et incarnez-le pour aller la récupérer. Dans la salle de droite, poussez la caisse à droite, créez un clone en haut à gauche, poussez la caisse à gauche et créez un clone pour aller chercher l'orbe en hauteur à droite.

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Poursuivez ensuite sur la droite et créez un clone dans le vide pour l'incarner immédiatement après afin de pouvoir tomber sans mourir. Poursuivez sur la gauche pour trouver une cheminée avec une flèche en lierre pointant vers le haut. Pour monter, créez simplement des clones en hauteur et incarnez-les rapidement pour répéter l'opération. Là, pour récupérer l'orbe, créez des clones dans le vide autant qu'il en faut pour que la porte de pierre se lève et créez un dernier clone sur l'orbe. Passez à la salle du bas. Répétez la même opération dans la salle du bas pour récupérer un second orbe. Poursuivez en haut à droite et créez plusieurs clones à reculons pour pouvoir utiliser l'incarnation or de la zone rose.

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Dans la salle du dessus, créez des clones à foison pour désactiver unes à unes les lumières rouges et aller récupérer l'orbe. En redescendant, libérez l'accès à la partie suivante de la map sur la droite et utilisez les courants de particules pour poursuivre votre chemin vers l'est.

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Nouvelle salle. Là, utilisez chaque astronaute sur chaque interrupteur pour désactiver chaque lumière rouge et replacez-les en hauteur de manière à pouvoir accéder à l'orbe avec un nombre suffisant d'astronautes. Dans la salle de droite, allez d'abord chercher la caisse en hauteur et posez-la sur le morceau de roche qui se lève pour appuyer sur l'interrupteur au plafond et ainsi dissiper la lumière rouge.

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Dans la pièce en haut à gauche, posez une nouvelle fois un petit astronaute sur chaque interrupteur puis allez les faire disparaître en les touchant pour pouvoir en créer un nouveau allant chercher l'orbe en hauteur sur la droite.

Poursuivez la visite sur la droite pour tomber sur trois salles les unes au-dessus des autres. Dans celle la plus élevée, sautez dans le courant de particules, mettez un astronaute en hauteur et allez chercher l'orbe en créant un nouvel astronaute sur la droite.

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Dans la salle du milieu, créez un astronaute dans le courant de particules et sautez-y vous-même ensuite pour aller combler tous les interrupteurs et pouvoir ainsi aller récupérer l'orbe. Dans la salle du bas, posez-vous sur l'interrupteur au sol et créez un clone à incarner dans le flux de particules. Créez ensuite des clones en haut pour activer les deux interrupteurs et réincarnez les gens en bas pour aller chercher l'orbe. Ceci fait, vous pouvez rebrousser chemin pour ouvrir enfin le passage nécessitant les orbes. Glissez-vous entre les astéroïdes dans le flux de particules et montez tout en hauteur grâce à l'ascenseur. Dans l'espace où vous flottez dans les airs, utilisez le fusil d'incarnation pour vous propulser dans la direction opposée à celle de votre tir.

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Deuxième partie

La seizième orbe de The Swapper est accessible en créant un clone à son niveau puis en reculant pour pouvoir l'incarner à travers les lumières bleues. Pour obtenir la dix-septième, vous devez espacer suffisamment les clones dans la zone rouge du dessus pour pouvoir les poser tous deux en même temps sur les interrupteurs, le reste est très facile. Pour la porte de droite, créez un petit clone sur chaque plateforme et utilisez les trous dans les murs pour pouvoir incarner celui qui est tout en haut à gauche, qui ensuite créera un nouveau clone donnant l'accès à l'orbe.

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Pour obtenir la vingt-cinquième orbe, montez grâce à l'ascenseur, faites apparaître un clone tout à gauche, redescendez et inclinez le faisceau lumineux rouge pour pouvoir prendre possession de celui qui ira la récupérer. Dans la pièce du dessous, c'est plus compliqué : vous devez monter en hauteur avec un clone et progresser sur la droite à reculons pour que le clone du bas pousse la caisse de manière à ce qu'elle obstrue la fumée rouge qui empêche les incarnations. Pour la salle de droite, il faut tout d'abord tirer la caisse vers la gauche de manière à poser un clone sur l'orbe, puis pousser la caisse sur la droite, créer un clone sur l'étage du milieu et enfin incarner le clone posé sur l'orbe pour le récupérer.

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Remontez un peu et passez dans la salle de droite pour récupérer la trente-quatrième orbe du jeu. Pour l'obtenir, lâchez d'abord un clone dans le trou pour ouvrir la porte, puis posez un clone en hauteur. Incarnez-le et avancez à reculons pour réincarner celui du bas. Là, posez un clone tout en haut pour pouvoir enfin accéder à l'orbe. Par la suite, vous devez traverser un total de neuf salles grâce à des téléporteurs. Le plan des lieux se trouve sur l'image du centre ci-dessous, n'oubliez pas qu'il y a des ( ? ) à trouver à certains endroits. Vous arrivez ensuite dans une grande salle avec à son extrême droite trois téléporteurs. Prenez le premier pour monter dans la salle du haut. Là, reculez en créant des clones pour actionner l'interrupteur en bas à droite et revenez pour incarner le clone sur l'orbe en haut à gauche.

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Dans la salle du bas, commencez par mettre un clone dans chacun des deux trous, puis poursuivez sur la gauche. Là, laissez un clone en hauteur sur la droite et allez en poser un sur l'orbe. Revenez ensuite et posez un clone sur l'interrupteur en bas à droite pour effacer la lumière rouge et pouvoir incarner le clone qui se trouve sur l'orbe. Pour récupérer l'orbe suivant, c'est plutôt facile : posez un clone en bas dans la zone rouge et tirez avec les deux clones les caisses sur la droite. Une fois arrivés au bout, lâchez les caisses, ce qui vous permet de vous réunir sur la droite pour aller récupérer l'orbe. Ceci fait, vous pouvez poursuivre votre exploration de la station spatiale. Là, vous rencontrez la femme et la tête du Gardien géant. Puis poursuivez dans d'énormes salles où vous pouvez changer de gravité. Et arrivez finalement sur un satellite, par téléportation (voir la troisième image ci-dessous). Là, reprenons.

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Commençons par la salle en bas à droite. Il va maintenant falloir jouer de la gravité pour pouvoir progresser, cette énigme est assez simple et en sert de gentil tutoriel. Allez tout à droite, montez au plafond, posez un clone à droite de l'orbe, redescendez et allez l'incarner pour le récupérer. Ensuite, la salle en haut à gauche ; tout est simple encore une fois, montez au plafond et posez un clone que vous incarnerez sur la longue pierre en bas à gauche de l'écran.

L'interrupteur fait descendre la pierre et vous permet d'aller quérir votre dû. Pour la troisième porte en haut à droite, même chose : posez un clone près de l'orbe à travers la zone rouge, puis montez au plafond le rejoindre et l'incarner. Quittez ensuite le satellite pour retourner dans le vaisseau principal.

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Troisième partie

Redescendez dans le vaisseau et passez la porte demandant 48 orbes. Là, montez et prenez la première porte à gauche. Simple encore une fois, posez les pieds vers le bas un clone en haut à gauche puis un autre les pieds vers le haut sur l'orbe, incarnez celui du haut et descendez en contrebas sur la gauche pour contrôler celui qui récupèrera l'orbe. Passez dans la salle au-dessus et poussez les deux caisses, l'une au sol, l'autre au plafond, contre les murs à droite. Ramenez-les à même hauteur devant l'orbe et sautez dessus pour pouvoir incarner le clone du haut, vous récupérez ainsi la précieuse sphère. Pour la troisième et dernière salle du haut, il y a quatre interrupteurs, chacun fait se lever une porte qui bloque le passage à l'orbe. Activez-les les uns après les autres avec vos clones pour en laisser un atteindre l'endroit et en l'incarnant au dernier moment.

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Redescendez davantage dans le vaisseau et brisez la porte à 66 orbes sur la gauche pour repartir dans une zone de l'espace et arriver dans une nouvelle capsule isolée comme le montre l'image première ci-dessous. Dans la pièce en bas à gauche, regardez bien la petite plateforme centrale et placez un clone dessus et en-dessous, pieds au plafond. Là, arrangez-vous pour qu'ils posent tous deux les pieds en même temps sur les deux interrupteurs qui désactivent les lumières de couleur et ainsi permettent l'accès à l'orbe. Passons ensuite à la porte en haut à gauche. Pour obtenir l'orbe, créez en symétrie sur la plateforme du milieu deux clones et incarnez celui du haut puis celui du bas pour " tomber " en l'air vers l'orbe (un changeur de gravité vous y emmènera tout simplement !).

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Allez ensuite dans la salle en haut à droite. Là, c'est plus facile : allez tout au plafond et redescendez en posant un clone sur l'interrupteur de gauche. Allez ensuite en poser un sur l'interrupteur de droite, à l'envers, puis posez un clone près de l'orbe que vous incarnez en passant par celui de gauche puis celui de droite. Ceci fait, quittez le satellite et revenez briser la dernière porte à nombre. Là, poursuivez votre chemin, regardez la petite vidéo forcée, assistez à l'incarnation de la tête de gardien, et progressez encore en solo. Vous avez en possession 124 orbes et c'est exactement le nombre qu'il vous faut pour pouvoir actionner ce nouvel interrupteur. Exécutez-vous et assistez à l'atterrissage violent de la station spatiale. Reprenez ensuite le contrôle de votre personnage et poursuivez vers la droite. Placez un astronaute sur chacun des quatre interrupteurs pour pouvoir progresser sur la droite. Là, vous arrivez face au vaisseau de sauvetage qui vient vous chercher. Malheureusement, ils n'ont pas de quoi vous mettre en quarantaine à bord et décident de vous abandonner ici. Un choix s'impose alors à vous.

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Soit vous décidez de rester sur la planète et à ce moment-là, il ne vous reste plus qu'à sauter dans le gouffre se trouvant devant vous pour assister à un petit dialogue final précédent votre violent écrasement au sol. Soit vous décidez d'incarner le sauveteur qui vous abandonne pour monter à bord du vaisseau d'extraction et vous accédez ainsi à la seconde fin de The Swapper de manière un peu plus... Sauvée, quoi !

Félicitations, vous avez résolu tous les énigmes, réussi à vous enfuir de la station spatiale et terminé l'aventure de The Swapper ! Et dire que quelque part dans la galaxie, certains s'amusent à faire une Guerre des Clones...

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Mis à jour le 05/09/2014 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution complète : Avant-propos
    • Solution complète : Cheminement
    • L’emplacement des 10 salles secrètes du jeu