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Page Wiki Solution complète : CHEMINEMENT

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Niveau 1

Le premier niveau ne comporte pas de difficultés majeures, les ennemis que affronterez ne sont pas très féroces et les deux boss ne devraient pas vous causer trop de problèmes. Profitez en pour essayer toutes les tortues et apprivoiser le gameplay de TMNT.

Vous rencontrerez sur la carte des rouleux compresseurs capables d'éliminer votre tortue au moindre contact. Evitez les soigneusement et tout ira bien. Quelques monstres vous attaqueront également mais vous pourrez tuez ces derniers d'un seul coup.

Trou 1

Rien de spécial à faire dans ce trou mais cela peut être un parfait entraînement si vous jouez pour la première fois à TMNT. Vous y trouverez des ennemis de type 1. Si vous ne souhaitez pas passer par cette étape, dirigez vous directement vers le trou 3.

Trou 3

Vous y rencontrerez des ennemis de type 1 qui ne devraient guère vous poser de problème. A la fin de ce stage se trouve le premier boss que vous rencontrerez : Bebop. Ce dernier possède 5 carrés de vie et ne devrait pas vous causer de problème. Il ne fait en effet rien de spécial si ce n'est se déplacer de droite à gauche en sautant de temps à autre. Une fois que l'aurez détruit, Rocksteady s'emparera d'April et s'enfuiera. Sortez alors par la porte.

Vous ressortez par une bouche d'égout. Allez vers le nord de la carte en évitant soigneusement le rouleau compresseur et rentrez dans le trou le plus à gauche. L'autre bouche d'égout ainsi que le bâtiment ne présentent aucun intérêt.

Trou 4

Les choses se compliquent légèrement, mais rien d'insurmontable rassurez vous. Pour commencer, vous trouverez à l'entrée une part de pizza. Celle ci sera présente à chaque fois que vous rentrerez dans la bouche, alors n'hésitez pas à entrer puis sortir de l'égout plusieurs fois de suite pour remettre toute vos tortues d'aplomb. Vous rencontrerez dans cet égout soit des ennemis type 2 soit de type 3. Au milieu du niveau,vous serez obligé d'affronter un monstre en tête à tête qui sera selon le type d'ennemi, soit une grenouille soit un homme tronçonneuse.

Hangar

Vous y trouverez des ennemis de type 4 ainsi que vos premiers tapis roulants, rien de bien compliqué cependant. A l'étage vous retrouverez Rocksteady qui s'était enfui lors de votre dernière rencontre. Si celui ci est plus fort que Bebop, il n y a cependant pas lieu de s'inquiéter. Ce dernier a 6,5 carrés de vie (même si sa barre de vie vous indique 6 carrés) et si vous êtes suffisament vigilant, sa destruction devrait s'avérer rapide. Rocksteady possède un fusil dont il n'hésitera pas à se servir pour vous tirer dessus. Bien qu'assez rapide, ces balles sont fragiles et vous pourrez les détruire en un coup, ou même les éviter dans le pire des cas. Une fois qu'il aura tiré, Rocksteady avancera vers vous pour sauter au dessus de votre tortue au dernier moment. L'idée ici est d'anticiper son saut et de sauter au dessus de lui au moment où il s'apprête à le faire tout en lui assénant un violent coup de baton vers le bas (ou de sabre si Leonardo n'est pas en forme). Cela peut sembler un peu compliqué au premier abord, mais une fois la technique assimilée, vous serez capable d'éliminer le rhinocéros mutant en une vingtaine de secondes.

Niveau 2

Une fois April délivrée, cette dernière vous informe que le clan foot a pour objectif de faire détruire un barrage. Evidemment les tortues se mettent immédiatement en route pour empêcher cette catastrophe. La première partie du deuxième niveau ne devrait pas vous poser de problèmes même si la difficulté progresse légèrement par rapport au niveau 1. Cependant la deuxième partie concernant le désamorçage des bombes dans l'eau pourrait bien devenir votre pire cauchemar. En effet bon nombre de joueurs de l'époque ont vu leurs aventures se terminer ici. Armez vous donc de courage et de patience si vous échouez au premier essai.

La première partie vous propose ce parcourir les trois étages d'un bâtiment. Le premier étage sera composé de monstre de type 1 tandis que les deux étages suivants seront généralement composés de monstre de type 3. Vous trouverez une demie pizza au second étage et une pizza complète au troisième étage, de quoi remettre vos tortues à leur plein niveau d'énergie (ce qui est conseillé avant de commencer la partie aquatique). A noter qu'un monstre vous défiera en duel à chaque étage (un soldat foot ou un homme tronçonneuse pour le premier étage et un mutant pour les étages suivants). Aucune grosse difficulté n'est cependant à signaler dans le level si ce n'est le dernier saut qui vous permettra d'emprunter la porte de sortie. Celui ci devra en effet être déclenché au dernier moment si vous souhaitez qu'il soit réussi.

Niveau de l'eau

Vous disposez de 140 secondes pour trouver et désamorcer les huit bombes qui risquent de faire sauter le barrage. Cela peut paraître peu, mais c'est au contraire bien assez pour accomplir votre mission. En effet il est bien plus fréquent de mourir à cause des dégâts subis plutôt que par manque de temps, ainsi ne vous croyez pas obligé de toujours avancer au détriment de votre santé. Enfin changer immédiatement de tortue dès que vous entendrez le signal d'alerte, il est en effet très facile de perdre rapidement deux carrés de vie sans s'en rendre compte dans ce niveau.

Vous serez confronté à quatre dangers :

-Les éclairs, ceux ci apparaissent et disparaissent à intervalles réguliers. N'essayez pas d'en passer plusieurs en même temps si ceux ci sont trop éloignés l'un de l'autre.

-Les algues roses, celles ci vous enlève un carré de vie à chaque contact. Vous pouvez très rapidement perdre de la vie à leur contact, gardez donc toujours un oeil sur votre barre de santé quand vous êtes à leur proximité.

-Les tentacules, celles ci sont fixes et longent le sol. Vous n'avez donc que peu de chance d'entrer à leur contact. Cependant le fait que le moindre contact avec elles tue instantanément votre tortue incite tout de même à la prudence.

-L'hélice, une sorte de grande barre qui tourne sur elle même à vitesse régulière.

Vous trouverez la première bombe dès le premier écran, attendez patiemment que l'éclair disparaisse puis allez la désamorcer. Ceci fait, continuez ensuite vers la droite où vous devrez éviter deux autres éclairs avant d'arriver à un écran qui vous propose soit de monter soit de continuer à droite. Emprunter le chemin pour passer à l'étage supérieur, vous apercevrez alors la deuxième bombe à désamorcer en haut à gauche de l'écran. Redescendez ensuite à l'écran inférieur et empruntez le chemin de droite. La troisième bombe vous attends sagement derrière deux éclairs que vous devez passez en un seul passage.

Poursuivez ensuite votre chemin sur la droite, évitez l'hélice et passez à l'étage supérieur. Vous apercevrez alors la quatrième bombe entourée d'algues roses et protégée par un éclair. Une fois cette dernière inactive, quitter cet écran par la droite. La cinquième bombe vous attend derrière deux autres éclairs. Il est possible, grâce au courant de franchir ces derniers en un seul passage. En revanche au retour vous devrez vous arrêtez entre les deux éclairs pour ne pas perdre de vie, ceci est cependant loin d'être facile car l'espace entre les deux éclairs est des plus étroits. Une fois ceci fait passez à l'étage supérieur. Vous devez alors traverser un écran rempli d'algues roses. Gardez un oeil sur votre barre de vie pendant ce passage très difficile où votre santé peut chuter à très rapidement.

Une fois cet écran traversé, avancez doucement car vous devrez évitez quatre nouveaux éclairs. Vous arrivez alors à un embranchement, empruntez le chemin de droite pour désamorcer la sixième bombe placée derrière un éclair. Revenez ensuite sur vos pas et descendez à l'étage inférieur. A l'embranchement passez par la droite afin de pouvoir désamorcer la septième bombe protégée elle aussi par un éclair. Continuez ensuite à descendre pour apercevoir la huitième et dernière bombe. Celle dernière est protégée par deux éclairs rapprochés une moultitude d'algues roses ainsi que quelques tentacules. Cependant si ce passage à l'air impressionant, avec un peu d'attention il ne devrait pas vous causer de soucis majeurs. Voilà la huitième bombe est désamorcée et vos fidèles tortues rentrent chez elle pour fêter la réussite de leur mission avec une bonne pizza aux anchois :).

Niveau 3

Alors que les quatre héros rentrent chez eux pour jouir d'un repos bien mérité, ils s'aperçoivent que pendant leur petite balade dans l'eau leur maître Splinter a été capturé par l'ignoble Shredder. N'hésitant pas une seconde, ils ressortent les armes et se précipitent à Wall Street, lieu ou leur ennemi de toujours a caché leur sensei. Comme vous pouvez vous en apercevoir grâce à une simple pression sur start, la carte est très grande. Il n'est cependant pas nécessaire d'emprunter toutes les entrées nécessaires pour finir ce niveau. Ne sont donc répertoriés ci dessous seulement les lieux qui peuvent avoir un intérêt.

Commencez par entrer dans le camion et roulez vers la bâtiment ouvert en haut à gauche de la carte. Sur votre route vous croiserez peut être un rouleau compresseur, vous pouvez les éliminer grâce à deux balles tirées par votre camion. Cependant leur contact ne vous fera perdre qu'un demi carré de vie. Le bâtiment est composé de deux étages. Au premier vous pourrez y trouver une part de pizza tandis que le deuxième étage contient une pizza entière et des missiles pour votre camion, indispensables pour progresser dans la mission.

{{uppage}}Ces derniers sont situés derrière un petit trou que vous pourrez franchir simplement en marchant dessus. N'essayez surtout pas de sauter par dessus ou c'est la chute assurée. N'hésitez pas à rentrer plusieurs fois dans ce bâtiment d'une part pour recharger toutes vos tortues en énergie et d'autre part pour s'habituer aux ennemis de type 5 que vous rencontrerez pour la première fois. Vous y trouverez également des ennemis de type 2.

Une fois ceci fait, allez le plus à gauche de carte puis descendez. Vous y rencontrerez la première barrière à détruire avec vos missiles fraichement acquis. Continuez ensuite à droite, puis descendez le long de la rivière ou vous devrez détruire une autre barrière. Vous parviendrez alors à deux bâtiments qui ne sont pas strictement nécessaire pour conclure l'aventure. Cependant celui de droite se révèle particulièrement intéressant car il contient un super coup. En équiper chacune de vos tortues est loin d'être une mauvaise idée et cela ne vous coutera finalement que quatre passages dans l'immeuble. Ce dernier contient des monstres de type 2 et 5 et ne possède aucune difficulté majeure.

A noter que si vous avez perdu une tortue au combat, vous avez la possibilité de la retrouver dans ce niveau. Pour ce faire, emprunter la route qui descend en face immeubles puis aller vers la droite. Vous devrez détruire une barrière pui parviendrez ensuite à une petite passerelle impossible à traverser en camion. Descendez donc de votre véhicule, traversez le cours d'eau et allez vers le nord. Vous y verrez deux bâtiments, dans celui de droite se trouvera la tortue que vous avez perdue.

Ceci fait, retournez devant les deux bâtiments initiaux, allez le plus à gauche possible et descendez. Vous devrez y détruire une autre barrière placée sur un pont afin de continuer à progresser. Vous devrez alors aller à droite où vous y rencontrerez un autre barrage. Juste derrière celui ci, vous tomberez sur un embranchement. Empruntez la voie du bas, sinon vous n'aurez pas assez de missiles pour aller au bout de l'aventure (à moins que vous n'ayez fait des réserves dans le premier bâtiment). Empruntez alors la voie la plus à droite qui remonte. Suivez la jusqu'au bout et après trois autres barrières détruites vous parviendrez à un petit bâtiment bleu dans lequel il vous faudra entrer.

Vous trouverez dans ce dernier des ennemis de type 2 et 5. Ce stage est divisé en deux parties, la première se déroule dans le bâtiment proprement dit et ne devrait pas vous causer trop de problèmes tandis que la deuxième dans les égouts se révélera beaucoup plus complexe. Vous devrez en effet enchainer de nombreux sauts sous peine de tomber à l'eau et de devoir recommencer le stage. Restez toujours sur vos gardes quand vous amorcez un saut car les ennemis ont une fâcheuse tendance à apparaître à chaque fois que tentez d'atteindre une nouvelle plate forme. Vous trouverez dans les égouts une demi pizza à mi parcours et une pizza entière à la sortie du stage.

Dès que vous aurez fini ce stage, passez au prochain bâtiment dans lequel est retenu Splinter. Vous y trouverez des ennemis de type 2 et 5 qui ne devraient pas vous causer grand soucis et vous devriez parvenir sans encombres au troisième boss. Le combat se déroule en deux phases. Lors de la première vous affronterez un double de Leonardo qui possède 5,5 carrés de vie (même si seulement 5 sont affichés). Celui ci attaque invariablement de la même façon. Il fait quelques pas vers vous, saute dans votre direction et attends environ deux secondes sur place. Dès que ce dernier sera occis, vous devrez affronter un robot possédant 7 carrés de vie (6 affichés). Celui ci a la faculté de voler ou bon lui semble, de vous tirer dessus et de vous envoyer un missile téléguidé. Si vous posséder le super coup, l'utiliser contre ce boss vous facilitera grandement la vie mais Donatello s'en sortira également avec les honneurs. Un dernier conseil, restez le plus possible à droite de l'écran, une chute dans le trou vous ferait en effet recommencer au stage des égouts ce qui n'est évidemment pas une bonne chose.

Niveau 4

Shredder s'est enfui en hélicoptère et il est désormais temps de mettre définitivement fin aux méfaits de votre ennemi. Vous voici donc à l'aéroport J.F Kennedy où la difficulté commence sérieusement à se corser. Vous devrez en effet enchainer plusieurs stages plus difficiles les uns que les autres. A l'extérieur vous largueront des bombes de temps à autres, cependant celle ci sont facilement évitables et ne devraient pas vous inquiéter.

Bâtiment 01

Dès votre entrée, vous remarquerez une grande pizza plutôt facile à obtenir qui vous permettra de rebooster la santé de chacune de vos tortues. Si vous n'en avez pas déjà vous pourrez obtenir des cordes au premier étage (elle sont nécessaires pour finir ce stage). Aucune difficulté réelle n'est cependant à déplorer ici, vous rencontrerez des ennemis de type 4 ou 5.

Egout 02

De légères difficultés commencent à apparaître dans ce stage, vous y rencontrerez uniquement des monstres de type 4 mais ceux ci sont accompagnés par des croix lanceuses de rayons. Ces derniers clignotent durant un instant avant de tirer sur vous un rayon rapide. Elles sont cependant très fragiles et le moindre coup les fait voler en éclat. Avancez lentement afin de ne pas vous faire submerger par le trop grand nombre d'ennemis et tout devrait bien se passer. A noter qu'à mi stage vous serez défié en duel par un homme boomerang qui ne devrait vous causer aucun problème.

Egout 03

Si il peut être impressionnant de premier abord, ce stage n'est en réalité qu'une partie de plaisir. Commencer par détruire les ennemis (de type 4 ou 5) avec Donatello. Une fois cela fait il ne vous restera plus qu'a marcher de tapis en tapis sans sauter avant d'amorcer votre saut final pour sortir du stage.

Egout 06

Ce stage est plutôt difficile, vous y rencontrerez des ennemis de type 4, des croix laser ainsi que tapis roulants et des pics qui vous feront perdre un carré de vie par contact. Il est conseillé de faire ce stage avec Raphaël ou Donatello afin de détruire les insectes mécaniques qui tenteront de vous déstabiliser lors de vos sauts.

Egout 08

Stage plutôt facile, détruisez l'ennemi volant (de type 4 ou 5) puis marchez tranquillement sur les tapis du milieu avant de sortir.

Egout 09

Ce stage consiste juste à un duel avec un homme boomerang ce qui ne devrait pas vous causer de soucis majeurs.

Quand vous serez ressorti, montez vers le haut de la carte jusqu'à trouver une bouche d'égout. N'entrez pas dedans mais partez à droite afin de trouver le trou 12. Si vous avez perdu une tortue au combat, contournez le trou 12 et rentrez dans le trou le plus à droite. Vous y trouverez une tortue prisonnière. Une fois cela fait, faites demi tour et rentrez dans la bouche d'égout 12

Egout 12

Le premier écran vous donne un bon aperçu du stage. Des ennemis de type 4, des croix laser, des tapis roulants et un sol couvert de piques. Soyez très prudent avant d'entamer chaque saut et veillez à éliminer tous les ennemis présents avant de tenter un saut. A noter qu'une pizza entière apparaît à la fin du stage lorsque vous amorcez le dernier saut. (Il faut pour cela sauter assez haut).

Egout 15

Cela devient malheureusement une habitude, mais vous retrouverez dans cet égout les mêmes dangers que dans l'égout précédent. Vous pourrez cependant récupérez une grande pizza au milieu du stage. Méfiez vous également du dernier saut, une chute dans le feu entrainera la mort de votre tortue, ce n'est donc pas le moment de rater son saut :).

Egout 17

Après un bref interlude composé de, cela devient une habitude, tapis roulants, ennemis de type 4 et pics. Vous êtes invités à descendre d'un étage ou vous trouverez une part de pizza. Mémorisez bien l'emplacement des différents trous au sein des plates formes. En effet les deux prochains écrans seront exactement les mêmes à la différence près que des murs de pics se rapprocheront dangereusement de vous et que le moindre contact avec eux signifie la mort de votre tortue. Vous trouverez sur les deux écrans suivants des triples shurikens et une grande pizza mais n'y prêtez pas attention car les murs se rapprochent plutôt rapidement. (A noter que s'il est possible de récupérer les shurikens, il est en revanche impossible d'obtenir la pizza). Une fois ce délicat passage franchi, vous atteindrez la porte 18 ou se terre le quatrième boss.

Egout 18

Ce boss est vraiment très simple à tuer. Postez vous entre ses jambes avec Donatello et n'arrêtez pas de taper vers le haut. Ses huit carrés de vie descendront alors à une vitesse phénoménale. Si vous avez malheureusement perdu Donatello la technique reste sensiblement la même. Restez entre ses jambes le temps qu'il lance ses lasers puis sautez et tapez sa glotte quand il ouvre la bouche. Cela lui causera non seulement des dégâts mais aura aussi pour effet de détruire les monstres qu'il crache. Dès qu'il referme la bouche, retournez entre ses jambes et renouvelez l'opération.

Niveau 5

Après une brève cinématique ou vous voyez vos tortues restantes s'envoler en dirigeable, vous voici à la recherche du technodrome en pleine nuit. Il se cache dans l'une des trois bouches d'égouts disponibles (en bas à gauche, au centre et en haut à droite de la carte). Le problème c'est que son emplacement diffère toujours entre chaque partie il vous faudra donc compter un peu sur votre chance pour le trouver. Il est cependant conseillé de commencer par la bouche d'égout en haut à droite qui est la plus simple à parcourir. Vous trouverez dans chaque bouche des ennemis de type 6. Il vous faudra donc agir avec la plus grande prudence et ne pas hésiter à simplement éviter les ennemis plutôt que de les terrasser. Vous pourrez également retrouver une de vos tortues perdue au sous-sol du bâtiment central. Le bâtiment est composé d'ennemis de type 7. En revanche le bâtiment situé en haut à gauche de la carte n'a aucun véritable intérêt.

Une fois que vous l'aurez trouvé, vous devrez affronter le technodrome. Celui ci est composé de plusieurs parties. L'épée ventrale qui diffuse des éclairs, un générateur de soldat foot, deux canons et l'épée dorsale. Si vous possédez le super coup, le technodrome ne devrait pas vous poser de trop gros problèmes. L'idée est de rester à distance en détruisant grâce au super coup chacune des parties du technodrome afin de le rendre inoffensif. Il ne vous restera ensuite plus qu'a l'achever en frappant son oeil dès qu'il sera ouvert. Si en revanche vous ne possédez pas le super coup, la technique reste la même mais cela s'avérera beaucoup plus compliquée car vous devrez aller au contact de chacune de ses défenses et subir de gros dégâts.

Vous voici dans le technodrome, l'ultime étape qui vous sépare de votre ennemi juré. Vous trouverez au sein de ce niveau des ennemis de type 1, 4 et 8. Le type 8 étant évidemment le plus dangereux de tous.

Commencez par aller vers la droite en éliminant vos ennemis sauf si il s'agit d'ennemis de type 8. Descendez par l'échelle et continuez à gauche ou vous verrez une autre échelle à descendre. Vous arrivez ensuite dans un étroit corridor ou vous serez assailli par des hélicos miniatures. Il n'est pas possible de les éviter et seul Donatello est capable de les tuer en un coup, il est donc conseillé de l'utiliser pour ce passage. Montez ensuite à la première échelle que vous croiserez. Allez ensuite à droite où vous rencontrerez un Kangourou. Restez légèrement surélevé et ne vous mettez surtout pas à son niveau où vous vous exposerez à de sérieux dégâts. Passez ensuite à l'étage et dirigez vous vers la gauche où vous devriez trouver une porte.

Continuez sur la gauche après avoir tué vos ennemis, vous apercevrez alors un trou. Détruisez le canon et passez par au dessus, vous y trouverez un super coup. Descendez ensuite par le trou. Cela fait partez à droite en évitant le kangourou et tombez dans le premier trou qui se présente. Vous arriverez alors dans un écran où un tour et deux kangourous vous attendent. Partez vite à gauche sans les affrontez jusqu'à trouver un nouveau trou. Détruisez la tour et passez par au dessus, vous y trouverez une pizza complète. Descendez ensuite dans le trou et allez à gauche jusqu'à trouver un autre trou dans lequel vous devrez également tomber. Vous arrivez alors dans une salle ou des astronautes vous attaqueront. Evitez les tout en avançant vers la droite, sautez au dessus du trou et emparez vous du monsieur invincible qui vous rendra invulnérable et vous permettra de tomber dans le trou et de franchir la salle suivante sans dommage.

Vous arrivez dans un grand couloir composé uniquement d'astronautes et d'hélicos. L'idée est d'avancer en détruisant les hélicos (grâce à Donatello ou au super coup) tout en évitant autant que faire se peut les astronautes. Si vous avancez suffisamment rapidement le scrolling qui vous initierez les fera disparaître. Le couloir deviendra cependant de plus en plus étroit jusqu'à arriver à un moment où vous ne pourrez plus sauter. Il faudra alors avancer très doucement, en effet tous les trois ou quatre pas de votre tortue un ennemi apparaitra. Soit un hélicoptère, soit un astronaute. Ceux ci apparaissent à tour de rôle. Pour les hélicos, un coup de bâton bien placé suffira. Pour les anges la technique consiste à se baisser et ne plus bouger. Il tirera un laser qui ne vous touchera pas et quittera l'écran de lui même. Une fois ce passage conclu, grimpez à l'échelle pour atteindre une salle où un astronaute vous défiera en duel. Ce combat terminé poursuivez vers la gauche et rentrez dans la porte pour affronter le terrible Shredder.

Niveau 6

Paradoxalement Shredder n'est pas aussi fort que ça, il ne vous autorisera cependant aucune erreur car un coup de son pistolet ou deux contacts avec son humble personne suffiront à vous tuer. Chaque coup que vous lui porterez le fera reculer et le rendra inactif durant un instant (un peu comme l'homme tronçonneuse). Ainsi, si vous avez le bon timing vous pouvez le frapper à intervalles réguliers contre un mur afin qu'il ne puisse pas riposter. Si cependant vous ne souhaitez pas tenter cette technique qui peut s'avérer risquée, l'autre technique est de rester sur la plate forme la plus élevée avec Donatello et d'attendre que Shredder saute sur vous. Frapper le dès qu'il approche et il retournera au sol et essaiera inlassablement de sauter vers vous. Vous pourrez ainsi lui enlever ses dix carrés de vie sans trop de difficulté. Voilà vous avez enfin fini le jeu et offert un joli cadeau à votre maître Splinter.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : CONSEILS GENERAUX
    • Solution complète : CHEMINEMENT
    • Tuer Rocksteady facilement
    • Multiplier les pizzas
    • Mode triche
    • Choix du niveau
    • Aller dans l'eau
    • Crédits supplémentaires
    • Guide vidéo
La vidéo du moment