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Page Wiki Solution complète : Cheminement

Chapitre I

Vous voilà dans la peau de Bumblebee pendant l'attaque de l'Arche. Calibrez la sensibilité de la caméra en suivant le drone, faites feu sur les Decepticons qui font irruption et ramassez des munitions. Repoussez un nouvel assaut ennemi puis emparez-vous du fusible avant de suivre votre prochain objectif.

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Au bout de votre petite balade, en contrebas, placez le fusible dans son emplacement, détruisez les attaches de l'ascenseur à l'aide d'attaques de mêlée et sprintez entre les jets de flammes pour vous en sortir presque indemne. Dans la salle suivante, livrez bataille contre une troupe de Decepticons en prenant soin de rester à couvert et de changer votre arme de main pour toujours avoir un angle de tir optimal, puis éliminez l'ennemi de dos avec une attaque de mêlée.

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Transformez-vous ensuite en véhicule, utilisez votre boost pour rapidement traverser le champ de bataille, reprenez votre forme humanoïde et faites le plein de munitions et d'armes avant de sonner la charge. Taillez les Decepticons en pièces le long du couloir, passez la porte en faisant le plein de munitions lourdes et préparez-vous à charger dans la zone suivante pour atteindre l'étroit passage au fond. Pour finir, rampez jusqu'à Optimus pour finir ce chapitre prologue.

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Chapitre II

Vous voici à présent aux commandes d'Optimus Prime. Retournez-vous pour aller ramasser un premier enregistrement (dont le guide complet vous attend plus loin dans cette solution), avancez vers votre objectif pour récupérer un Blaster, puis transformez-vous pour rapidement rejoindre la cité Autobot. Détruisez tous les obstacles sur votre route, y compris les Decepticons qui se dressent en travers, jusqu'à rejoindre le centre de commandement.

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Aidez vos alliés ça et là, en particulier Ratchet, avancez dans les coursives pour prêter main forte à Cliffjumper et rejoignez finalement Warpath dans l'armurerie. Vous accédez alors à une première borne Teletraan vous permettant de dépenser les éclats récupérés pour acheter et améliorer vos armes, ainsi que pour vous équiper d'équipements et d'atouts spéciaux. Une fois fin prêt, suivez Warpath pour livrer bataille contre les Decepticons.

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Utilisez les éléments de décor à votre disposition pour vous couvrir et riposter efficacement jusqu'à atteindre la porte.

Là, abaissez le levier sur la gauche pour activer la tourelle et prenez-en le contrôle pour abattre le transporteur Decepticon et les troupes qui s'ensuivent. Lorsque les tirs se font trop pressants, battez en retraite derrière le pilier pour finir le travail à l'abri, puis retirez la charge de la porte. Rejoignez ensuite Perceptor dans le centre de commande, allez chercher un fusible en contrebas en évitant la fuite électrique et placez l'engin dans son socle en dessous de Perceptor.

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Accueillez ensuite les Decepticons qui frappent à votre porte dans la salle adjacente, à l'aide ou non de la bombe dimensionnelle qui vous est proposée, et avancez pour pouvoir ramasser un premier schéma d'armement (dont le guide complet vous attend plus loin dans cette solution). Changez d'équipement si vous le souhaitez à la borne avant de continuer et postez-vous en hauteur droit devant vous pour pilonner les Decepticons sur la gauche en visant à loisir les containers explosifs. Progressez ensuite vers la droite pour repasser en intérieur, mettez en pièce de nouveaux Decepticons et marchez sur le cercle bleuté pour remonter.

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Un peu plus loin, vous faites face à un nouvel ennemi plutôt coriace, un Agresseur. Tirez dans le dos du premier pour le faire exploser, puis affrontez à la loyal une seconde unité similaire en esquivant ses charges pour pouvoir pilonner ses réacteurs dorsaux.

Le calme revenu, emparez-vous du fusible dans l'alcôve non loin et placez-le dans son socle pour réactiver le trampoline bleuté et pouvoir accéder au niveau supérieur.

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Là, plusieurs agresseurs vous prennent à parti pour vous empêcher d'accéder aux commandes : si vous manquez d'espace, redescendez dans la zone plus ouverte du dessous pour esquiver leurs attaques et utilisez les containers explosifs à bon escient lorsque vos ennemis se placent devant pour facilement en venir à bout.

Abaissez le levier du panneau de commande avant de suivre votre prochain objectif, utilisez le bombardement planétaire pour venir à bout du maraudeur de l'autre côté de la zone et avancez pour retourner en intérieur.

{{uppage}}Abaissez le levier, avancez droit devant, puis passez la porte sur la droite. Une embuscade tout ce qu'il y a de plus modeste vous attend dans la zone suivante après que vous ayez passé l'un des volets destructibles : réglez leur compte aux Decepticons et montez dans la coursive indiquée pour continuer.

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De retour à l'extérieur, équipez-vous à la borne Teletraan avant de continuer et appelez un bombardement planétaire sur le générateur d'hologramme autours duquel se sont regroupés vos ennemis. Progressez ensuite tant bien que mal en passant par la gauche et en utilisant aussi souvent que possible le bombardement pour faire place nette. Gagnez les hauteurs en prenant garde au flot ininterrompu de Decepticons, faites bombarder le transporteur qui vous menace ainsi que les troupes qui défendent le levier tant convoité et frayez-vous un chemin jusqu'à lui pour activer le canon à neutron. Descendez pour emprunter l'ascenseur et couvrez les derniers mètres vous menant audit canon.

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Une fois aux commandes de ce dernier, donnez-vous-en à coeur joie en décimant les troupes ennemies qui avancent, en particulier les tanks et les transporteurs , et ce jusqu'à ce que le canon refuse de tirer.

Descendez les escaliers qui se matérialisent alors et suivez le chemin qui s'ouvre devant vous pour atteindre un mystérieux levier, à abaisser bien entendu pour donner vie à Metroplex et conclure ce chapitre.

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Chapitre III

De retour sur le champ de bataille, prenez votre forme véhicule pour vous rendre rapidement à destination en réduisant au silence toute résistance qui ne serait pas déjà anéantie par Metroplex puis, une fois aux abords du premier canon entropique, descendez dans la fosse pour livrer un âpre combat contre une volée d'agresseurs Decepticons. Utilisez le lance-roquette thermique au centre si vous éprouvez des difficultés à les vaincre, puis faites détruire le canon par Metroplex en lui désignant sa cible.

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Empruntez ensuite la passerelle en récupérant par avant un enregistrement sur la droite, éliminez les Decepticons survivant à l'assaut de votre allié géant, forcez la porte un peu plus loin et laissez-vous escorter. Face au gouffre, sautez de l'autre côté pour briser l'obstacle et pouvoir passer, frappez dans les débris à gauche de la borne Teletraan pour dégager la voie et faites feu sur les Decepticons en contrebas, en vous aidant si vous le souhaitez du bombardement planétaire.

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Frayez-vous un chemin jusqu'à Warpath en éliminant les maraudeurs en usant du bombardement, puis repoussez les assauts Decepticons en vous retranchant derrière les abris à votre disposition. Réservez votre bombardement pour les maraudeurs qui font irruption au loin et sur la gauche en hauteur et frayez-vous un chemin jusqu'aux ruines de l'autre côté du no man's land en taillant en pièce les Decepticons sur votre route. Aidez Warpath à déplacer la tête de statue, derrière laquelle un enregistrement est fiché, puis faites sauter le transporteur ennemi et un deuxième canon entropique un peu plus loin après avoir éliminé une poignée de Decepticons.

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Suivez ensuite le chemin qui s'ouvre à vous, forcez la porte et appréciez une nouvelle fois le soutient offert par Metroplex une fois coincé par les agresseurs. Une fois en vue du pont, brisez l'obstacle un peu plus loin pour progresser et prenez position dans les ruines pour faire le ménage sur le pont, notamment en faisant bombarder le transporteur et le maraudeur. La voie dégagée, avancez pour désigner sa cible à Metroplex, puis franchissez rapidement le reste du pont pour vous mettre à l'abri. Avancez le long de la coursive en faisant mine de forcer la porte qui vous fait obstacle pour finalement être cueilli par Starscream et emmené devant Megatron.

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Là, débattez-vous autant que vous le voulez jusqu'à ce que Metroplex vienne à votre secours et appuyez à plusieurs reprises sur la touche affichée à l'écran pour réduire votre rival à néant et ainsi clore le chapitre.

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Chapitre IV

Vous contrôlez à présent Cliffjumper : sautez de votre véhicule et suivez Jazz jusqu'à l'épave du vaisseau. Attendez que votre compère vous ouvre la voie pour avancer davantage, ramassez le schéma au sol et activez votre camouflage un peu plus loin lorsque cela vous est demandé. Glissez-vous ensuite dans le dos du Decepticon pour le neutraliser avec la commande adéquate, puis posez une charge sur les débris pour révéler un tunnel d'accès.

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Transformez-vous pour pouvoir l'emprunter, exécutez le Decepticon qui vous tourne le dos en ressortant et abaissez le levier sur la gauche. Après la scène, continuez vers votre objectif en neutralisant au passage un nouveau soldat ennemi et évoluez dans la coursive jusqu'à rejoindre deux nouveaux Decepticons. Attendez que le second descende un peu plus loin pour éliminer discrètement le premier, descendez, puis utilisez les tunnels à votre disposition pour vous cacher et prendre successivement par surprise les trois ennemis présents, en plus de récupérer des éclats.

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La zone nettoyée, activez le levier au centre et dirigez-vous rapidement vers la broyeuse qui descend pour pouvoir la chevaucher. Récupérez un enregistrement au fond du tunnel qui vous fait face avant de continuer et avancez jusqu'à atteindre les commandes de la grue. Empruntez cette dernière et préparez-vous à riposter à l'assaut des Decepticons qui arrivent sur la rive droite. Activez votre camouflage après quelques secondes pour pouvoir finir la traversée sans heurt et avancez dans la zone suivante, où un cerbère veille au grain. Suivez-le, puis sur le conseil de Jazz, passez rapidement dans son dos pour le mettre hors service sans qu'il vous repère. Si il venait à vous repérer, passez en mode véhicule pour mieux tenir ses coups et lui rendre avec plus de punch.

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Cachez-vous ensuite pour passer dans le dos de la troupe de Decepticons qui débarque depuis l'entrée surélevée, empruntez cette même entrée et passez dans le tunnel pour éviter les rayons verts. Allez abaisser le levier au centre de la large salle que vous atteignez ensuite, montez les escaliers en spiral, puis suivez les Decepticons que vous apercevez dans le couloir. Neutralisez-les un par un en restant discret, abaissez le levier pour passer la porte, avancez et passez dans le tunnel dans l'alcôve sur la droite. Dans la salle adjacente, trois cerbères vous attendent : attendez qu'ils s'isolent pour les mettre hors circuit un par un en retournant vous cacher dans les tunnels pour vous faire oublier si vous veniez à vous faire repérer.

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Passez la porte au fond à droite en vous préparant à vous occuper de nouveaux Decepticons et d'un autre cerbère, avancez en vous débarrassant furtivement des ennemis qui croisent votre route, passez par l'ouverture en haut de la passerelle sur la gauche et suivez les traces laissées par Grimlock. Empruntez le tunnel que vous finissez par trouver, traversez la tempête de sable et laissez-vous tomber dans le trou. Passez dans le tunnel non loin pour arriver dans le dos d'un cerbère, neutralisez-le, puis faites de même avec celui qui vous tourne le dos en contrebas.

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Empruntez à nouveau un tunnel pour vous rapprocher de Jazz, prenez de nouveaux cerbères à revers pour progresser sans heurt, passez la porte et secourrez votre camarade en exécutant un autre Decepticon. Jazz libéré, suivez-le en éliminant les ennemis sur votre route et une fois de retour en extérieur, mettez-vous à couvert en faisant attention aux lasers violets caractéristiques des snipers qui font leur entrée. Éliminez-les, suivez Jazz de plus belle, posez une charge pour libérer la voie et continuez à suivre les traces laissées par Grimlock.

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Passez dans la brèche, éliminez les Decepticons sur votre route, épaulés par de nouveaux snipers, puis rejoignez l'amorce de la bombe préparée par Jazz.

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Préparez-vous à esquiver et tirer de tout côté pour escorter ladite bombe jusqu'à sa cible, les Decepticons tentant en effet par tous les moyens de vous mettre des bâtons dans les roues. Profitez des nombreux boosters disséminés dans l'arène pour tenir le choc et pouvoir repousser l'assaut et ainsi dégager la voie vers le chapitre suivant.

Chapitre V

Aux commandes de l'Autobot Jazz, utilisez votre grappin pour tirer sur la membrane et pouvoir avancer, puis après avoir retrouvé l'un de vos camarades en stase, entrez dans la large pièce grouillant d'Insecticons. Restez dos à une paroi pour voir venir les bestioles et les accueillir comme il se doit à coup de blaster, puis lorsque Cliffjumper vous le conseille, tirez sur la valve à droite de votre point d'entrée pour créer une sortie.

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Ne perdez pas de temps et sprintez pour ne pas succomber aux effluves toxiques, utilisez votre grappin pour franchir le gouffre où fourmillent les Insecticons et tirez sur les bonbonnes explosives pour créer un passage.

{{uppage}}Tirez sur la plate-forme un peu plus loin pour finir votre ascension et secourrez Cliffjumper en usant à nouveau de votre grappin avant de continuer. Tirez sur la porte récalcitrante pour tomber nez-à-nez avec un lac d'énergon, aidez votre allié à grimper un peu plus loin après vous être vous-même propulsé en hauteur et avancez davantage.

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Arrivé devant la fosse, agrippez-vous au premier rebord puis au second sur la gauche pour trouver un fusil de sniper et entreprenez la destruction des Decepticons qui pullulent de tout côté. Une fois la zone dégagée, sautez de plate-forme en plate-forme pour atteindre la salle de contrôle, où vous pouvez faire le plein d'armement et de munitions, et abaissez le levier. Une volée de snipers Decepticons surgit alors : restez dans votre abri pour les éliminer plus facilement et montez sur la gauche pour aller tirer sur la pièce qui obstrue le mouvement de la grue.

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Redescendez ensuite dans votre abri pour éviter les nouvelles troupes ennemies qui envahissent la zone et pouvoir les éliminer tranquillement, puis tirez sur l'attache qui retient la statue que vous avez déplacé. Franchissez le gouffre, passez deux portes successives pour atteindre une nouvelle pièce peuplée de Decepticons et restez bien à couvert pour les neutraliser sans mal. Traversez la pièce une fois celle-ci nettoyée, tirez sur la grille en hauteur pour pouvoir vous accrocher et avancez dans la coursive. Ouvrez la porte en tirant sur le levier pour arriver dans une salle rectangulaire où vous attend un nouveau défi.

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Préparez-vous à utiliser votre grappin pour esquiver les assauts des Decepticons qui jaillissent de toute part et restez mobiles tout en tirant pour vous en sortir. Passez ensuite la porte en contrebas, tirez sur la paroi sur la droite pour vous mettre en position et protéger Cliffjumper des snipers ennemis, puis tirez avec votre grappin sur les tuyaux en hauteur pour pouvoir le rejoindre. Suivez-le sur le pont, tirez sur la poulie pour laisser passer votre allié, puis tirez sur la grille en haut à droite pour créer un passage. Rejoignez votre objectif pour y activer le levier et continuez dans la coursive pour retourner en extérieur.

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Là, prenez votre mal en patience suite à la fuite de Shockwave et faites face aux hordes d'Insecticons en utilisant votre attaque de mêlée aussi souvent que nécessaire pour les repousser. Lorsque les caches d'arme vous sont indiquées de part et d'autre de l'arène, précipitez-vous-y pour récupérer de l'équipement qui pourra faciliter la bataille, puis accueillez de nouvelles vagues d'insectes robotiques volants comme rampants. Une fois le complexe en phase finale de démolition et en forme véhicule, tracez la route en passant par la voie de droite pour vous enfuir et mettre fin au chapitre.

Chapitre VI

Vous êtes à présent dans la peau de Vortex, l'un des généraux Decepticons au service de feu Megatron. Suivez Blast Off dans les anciens tunnels délabrés, faites sauter la paroi qui bloque le passage et mitraillez les mines de proximités qui collent au train de votre coéquipier tout en évitant les lasers qui se feront un malin plaisir de vous tailler en pièce.

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De retour à votre forme humanoïde, utilisez votre onde de choc pour vous débarrasser des Autobots, achevez les survivants et reprenez votre forme hélicoptère pour passer dans la zone suivante. Concentrez vos tirs sur la tourelles de défense en premier lieu pour avoir le champ libre, semez la terreur et la désolation dans les rangs adverses et abaissez l'interrupteur de la salle de commande pour ouvrir la porte en contrebas.

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Placez une charge sur la seconde porte pour la faire exploser et détruisez les parois qui bloquent ensuite votre route pour rejoindre Brawl.

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Partez ensuite en éclaireur pour détruire les boucliers du pont, férocement défendus par une DCA ennemie et des fantassins en bon nombre. Restez de préférence à couvert des tirs de DCA le temps d'élaguer les rangs des troupes ordinaires puis concentrez vos tirs sur la tourelle pour pouvoir finir le travail tranquillement et mettre à nu les supports du pont.

Pour ce faire, abaissez simplement le levier au centre et observez l'oeuvre de Brawl. Longez ensuite le pont pour rejoindre la seconde paire de supports, toujours défendues mais cette fois par deux DCA. Redoublez de prudence pour éviter leurs tirs destructeurs, faites le ménage, puis abaissez les boucliers pour laisser Brawl faire ce qu'il sait faire de mieux.

{{uppage}}Retournez ensuite au centre des deux supports détruits en laissant toujours s'exprimer la joyeuse fureur destructrice de votre acolyte et entrez dans le complexe.

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Supprimez les Autobots qui se mettent entre vous et l'ascenseur au fond, passez en mode hélico pour atteindre le levier qui est aussi votre objectif et, au choix, trouvez-vous une bonne couverture pour encaisser l'assaut des Autobots ou changez-vous à nouveau en hélicoptère pour leur faire face plus facilement et faites le tours pour atteindre un énième levier.

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Suite à son activation, vous faites face à un Titan Autobot : transformez-vous en hélico pour plus de résistance et de mobilité et utilisez les piliers pour vous mettre temporairement à couvert avant de passer dans le dos du colosse et ainsi pouvoir lui asséner bastos sur bastos. Lorsqu'il relâche des boules rouges, détruisez-les en priorité pour disperser son bouclier, puis une fois le Titan détruit, éliminez les quelques Autobots survivants.

Victorieux, posez une charge sur le support du pont et changez-vous en hélico pour fuir de la structure, façon Lando Calrissian à bord du Faucon Millénium, et ainsi échapper à l'explosion.

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Chapitre VII

Vous voilà dans la peau de Swindle : sous votre forme véhicule, passez sous le transporteur et détruisez les roues de ce dernier pour le ralentir tout en éliminant les patrouilles Autobots qui viendraient vous nuire. Avant de détruire la seconde paire de roues, un petit passage en forme humanoïde s'impose malgré tout aux abords des lacs acides : tirez sur les parois qui vous bloquent la route, utilisez votre grappin pour sauter de plate-forme en plate-forme et rejoignez vos cibles pour pouvoir immobiliser une fois pour toute le transporteur. Atomisez les deux Titans Autobots qui interviennent pour vous gronder à l'aide de vos roquettes en restant à bonne distance et vous finirez sans mal ce court et intense chapitre.

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Chapitre VIII

Toujours aux commandes de Swindle, accrochez-vous au rebord devant vous, détruisez les fusibles, franchissez le gouffre et accrochez-vous en hauteur pour continuer. Franchissez la zone suivante en jouant du canon avec les Autobots adverses, montez à l'étage et placez une charge au bout de la coursive.

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Une fois à l'extérieur, utilisez une fois encore votre grappin pour vous accrochez aux rebords successifs, tirez sur le levier au loin pour faire apparaître une passerelle, puis éliminez les Autobots qui peuplent la zone suivante. Abaissez ensuite le levier au centre en vous préparant à accueillir de nouveaux ennemis et rejoignez le niveau supérieur droit pour tirer sur le volet de protection avec votre grappin et pouvoir détruire les munitions du canon. Faites de même de l'autre côté en jouant des coudes si nécessaire.

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Continuez de longer le transporteur en vous laissant tomber au niveau inférieur, passez en mode véhicule pour pouvoir accélérer et éviter les lasers chauffants et remontez de l'autre côté en évitant les jets de flamme. Vulnérable que vous êtes, utilisez votre forme véhicule pour encaisser les tirs ennemis et riposter plus durement et lorsque cela vous est suggéré, regagnez le transport Decepticon qui vous attend dans les airs. Utilisez alors la mitrailleuse pour détruire la tourelle de défense et pouvoir atterrir.

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Vous contrôlez ensuite l'assemblage des Combaticons, Bruticus. Frayez-vous un chemin en taillant dans le bâtiment comme dans du beurre avec vos attaques de mêlée, levez votre bouclier hélice pour parer les roquettes adverses et semez terreur et dévastation à votre guise tout le long du parcours en détruisant tous les obstacles qui viendraient à entraver votre route. Au bout du compte, vous parvenez à prendre les commandes du transporteur Autobot et pouvez accéder au chapitre suivant.

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Chapitre IX

Sous votre forme de juke-box, vous commencez ce chapitre dans la peau de Soundwave. Suivez les indications à l'écran pour commander vos mignons et remettre en marche l'atelier d'assemblage, alimentez les circuits avec le fusil à énergie, puis ré-assemblez les bras de Megatron lorsque le flux d'energon est à son paroxysme. Braquez enfin votre fusil sur sa carcasse pour lui redonner vie et pouvoir en prendre le contrôle.

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Avancez alors le long de la coursive, détruisez les obstacles en planant dans les ouvertures ainsi créées, récupérez le schéma qui croise votre route et rejoignez l'arène, où Starscream pense pouvoir se faire couronner en toute impunité.

{{uppage}}Planez au dessus de l'assemblée et atterrissez avec fracas pour manifester votre mécontentement, puis préparez-vous à faire parler la poudre. Les Decepticons loyaux envers votre lieutenant sont en effet relativement nombreux et il va vous falloir redoubler d'adresse pour triompher dans cette arène. Restez autant que possible sur les côtés pour voir venir vos adversaires et utilisez votre forme véhicule pour faire de lourds dégâts dans les rangs ennemis ainsi que pour mieux encaisser leurs tirs.

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Une fois la zone pacifiée, occupez-vous du cas de Starscream et rejoignez Soundwave pour partir à l'assaut des Autobots.

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Chapitre X

Aux commandes de Megatron et prêt à faire valoir votre royale suprématie, suivez votre marqueur d'objectif jusqu'à arrivée dans une petite arène peuplée de véhicules Autobots. Transformez-vous pour les tailler en pièce à l'aide de votre canon dévastateur, puis planez sur la gauche pour continuer. Affrontez de nouveaux ennemis dans le couloir suivant et en extérieur jusqu'à croiser la route d'une tourelle de défense : là, utilisez à nouveau le canon de votre forme véhicule pour en disposer rapidement et rejoignez vos généraux dans le bâtiment.

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De retour à l'extérieur, restez à couvert pour pilonner les Autobots de l'autre côté du pont et ainsi dégager la voie, passez dans le couloir en intérieur pour avancer en planant et utilisez à nouveau votre forme véhicule pour détruire sans l'ombre d'un effort le mecha qui vous attend plus loin. Annihilez les petits véhicules dans la foulée et suivez Bruticus une fois ce dernier formé pour qu'il vous donne accès à l'usine.

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Dans la coursive, éliminez les quelques Autobots suicidaires qui s'en prennent à vous, rejoignez la zone en extérieur et faites le ménage tout autours du pilier central, en usant si vous le souhaitez de la mitrailleuse fixe sur l'autre versant. Une fois cela fait, montez en haut dudit pilier, éliminez le sniper ennemi dans le couloir avant de vous y engager et détruisez les Autobots en relation avec Optimus un peu plus loin. Occupez-vous également des deux unités blindées qui font irruption ensuite, puis traversez le champ de bataille qui s'étend à vos pieds en semant mort et destruction à loisir.

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Dans la zone suivante, faites la peau aux quelques unités volantes qui vous cherchent des noises, montez sur la passerelle en haut de laquelle vous attendent de nouveaux ennemis et planez pour franchir le gouffre. Suivez les tuyaux électriques, anéantissez en priorité les tourelles au fond du hall jonché de lasers (qui désactivent votre capacité spéciale lorsque vous les traversez) et peuplé d'Autobots, puis planez au fond pour accéder au levier et pouvoir continuer.

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Dans la zone suivante, restez en hauteur sur la passerelle pour éliminer vos ennemis ainsi que le Titan qui fait irruption : vous pourrez ainsi rester à l'abri de ses tirs et riposter avec votre puissant canon en forme véhicule. Empruntez ensuite l'élévateur, traversez les couloirs qui suivent en taillant en pièce les quelques Autobots résistants et en empruntant les passerelles : vous tombez alors nez à nez avec les jambes de Trypticon. Neutralisez toute résistante dans les environs puis détruisez les générateurs qui empêchent les jambes de se mettre en position.

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Empruntez ensuite la coursive indiquée par votre marqueur d'objectif et rejoignez la salle de contrôle en neutralisant toute résistance. Sur place, Laserbeak vous rejoint pour vous ouvrir la voie : abaissez le levier à l'intérieur puis ressortez pour empruntez la voie ainsi dégagée. Longez ensuite le couloir en éliminant les snipers à l'aide des containers explosifs en hauteur ainsi que tous les autres Autobots terrestres qui tentent de vous nuire et prenez l'ascenseur.

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Détruisez tous les générateurs autours de la tête de Trypticon et ramassez quelques équipements pour vous préparer à la contre-attaque Autobot. En effet, après l'arrivée de Soundwave, chargé de remettre votre allié en état, vos rivaux de toujours tenteront par tous les moyens de vous mettre des bâtons dans les roues : accueillez donc chaleureusement les snipers, cuirassés et autres unités Autobots en utilisant à bon escient les barrière mises à votre disposition et vous pourrez ainsi réhabiliter Trypticon.

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Chapitre XI

Vous commencez ce chapitre dans la peau d'un Decepticon lambda. Suivez votre compère jusque dans le labo de Shockwave et appuyez sur la touche indiquée pour prendre le contrôle de Starscream. Remontez à l'étage, posez une bombe sur la tête du garde qui vous tourne le dos et dirigez-vous vers l'un des trois relais de sécurité à l'aide de votre forme véhicule (au nord, à l'est et à l'ouest). Chacun d'eux est défendu par un nombre conséquent de Decepticons qui réapparaissent si vous vous éloignez trop de la zone ainsi que par des tourelles lance-roquettes. Occupez-vous en priorité de ces dernières pour pouvoir aller placer vos charges explosives sans peine, en faisant malgré tout attention aux quelques cerbères qui patrouillent en intérieur.

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Une fois les relais détruits, placez une dernière charge sur le panneau de contrôle central puis volez vers l'intérieur de la tour. Frayez-vous un chemin à travers les parois qui vous barrent la route pour infiltrer le complexe de Shockwave jusqu'à atteindre son laboratoire. Faites le tour de la salle pour éliminer le garde qui vous tourne le dos, puis prenez le contrôle de Grimlock en appuyant sur les touches indiquées à l'écran.

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Forcez la porte face à vous, semez mort et désolation sur votre passage en démolissant tout ce qui entrave votre route jusqu'à atteindre une salle plus large. Ne changez rien à vos habitudes et continuez le carnage, en levant votre bouclier pour approcher de vos futures victimes, puis continuez par la coursive. Bloqué par le gouffre, saisissez une charge explosive et lancez-la sur le terminal de l'autre côté pour faire avancer une passerelle. Dans la salle suivante, utilisez les charges pour atteindre les snipers qui vous harcèlent puis pour éliminer les groupes d'ennemis distants et finissez le ménage à l'épée pour pouvoir libérer Swoop.

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Pour ce faire, détruisez les cibles indiquées par votre marqueur d'objectif, puis suivez Swoop jusque dans les labos de Shockwave. Utilisez les terminaux à votre disposition avant de poursuivre et d'affronter Hardshell.

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Ce dernier se terre dans une coque blindée et vous destine de dangereux projectiles, n plus d'être appuyé par d'autres Decepticons plus classiques. Si ces derniers vous dérangent trop, concentrez-vous un moment sur eux, puis agrippez les charges explosives dispersées dans la salle pour les lancer sur Hardshell et faire fondre sa barre de vie.

Une fois le boss vaincu, utilisez sa carcasse pour ouvrir la porte du fond, frappez le terminal en même temps que Swoop et sprintez en évitant les trous au sol sitôt la barrière levée pour passer le pont et pouvoir passer au chapitre suivant.

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Chapitre XII

Toujours aux commandes du puissant Grimlock, suivez Swoop à travers le dédale de tunnels insectoïdes en exterminant toute résistance sur votre passage, fut-elle Decepticon ou Insecticon, et ce jusqu'à recevoir une transmission de Shockwave par hologramme. A l'extérieur, faites chuter le pilier pour créer une passerelle et pouvoir continuer, direction Kickback et son défi.

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Celui-ci consiste d'abord à affronter un Insecticon particulier qui se fait un malin plaisir de vous charger : évitez son attaque pour pouvoir lui porter des coups dans le dos, puis transformez-vous en T-Rex une fois votre rage à son paroxysme. Avec votre nouvelle puissance, anéantissez les Insecticons qui affluent en exécutant les ennemis plus résistants d'un simple coup de mâchoire.

La pièce pacifiée, laissez Slug vous aider à monter, suivez-le à l'extérieur et faites tomber un nouveau pilier pour pouvoir continuer. De retour à l'intérieur et après quelques acrobaties, frappez le terminal pour faire s'entrouvrir la porte, agrippez une charge explosive et lancez-la dans l'intervalle pour pouvoir passer. Dehors, lancez de nouvelles charges sur les Insecticons volants qui vous agressent ainsi que sur les poursuivants de Slug, faites tomber le pilier non loin et suivez votre compère.

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Frappez le premier terminal en bas, montez rapidement pour agripper une charge, redescendez pour vous mettre face à la porte et lancez votre explosif comme vous l'aviez fait auparavant sur le second terminal. Forcez la porte suivante, éliminez les Decepticons qui tremblent face à votre toute puissance et passez en forme dino pour rapidement faire frire les générateurs et les parois un peu plus loin.

{{uppage}}De retour à l'extérieur, un âpre combat vous attend.

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Pour sauver Snarl, il va en effet vous falloir affronter des vagues successives d'Insecticons aussi bien terrestres que volants. Utilisez les charges explosives à votre disposition pour éliminer la seconde catégorie et esquivez toujours les charges des ennemis plus résistants pour les atteindre dans le dos. Réservez votre mode dino pour la fin du combat, lorsqu'il vous sera demandé de détruire les générateurs dispersés dans l'arène, la manière la plus efficace de les mettre hors service étant en effet d'utiliser votre lance-flamme.

Snarl sauvé, vous voilà à l'intérieur de l'observatoire : examinez les diverses consoles à votre disposition, puis après votre conversation avec Optimus, fermez les portes de sécurité pour vous lancer dans votre dernier assaut contre le pont spatial. Accroché à Swoop, faites feu sur tous les ennemis qui passent à portée pour vous frayer un chemin jusqu'à la tour.

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De retour sur le plancher des vaches, étripez les Decepticons qui se mettent sur votre route, lancez un explosif sur le terminal qui contrôle la barrière, puis préparez-vous à affronter plusieurs agresseurs face au dernier rempart vous séparant du pont. Prenez-les toujours à revers pour éviter de vous faire malmener, lancez deux explosifs sur les terminaux de part et d'autre du bouclier et prenez un malin plaisir à rendre la monnaie de sa pièce à Shockwave.

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Enfin, fort de votre mode T-Rex, rebroussez chemin en sprintant pour piétiner toute opposition (en exécutant quelques ennemis au passage pour récupérer de la santé) pour passer au dernier chapitre.

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Chapitre XIII

Vous commencez dans la peau de Soundwave : équipez-vous à la borne Teletraan, puis utilisez vos familiers pour rejoindre le vaisseau Autobot et commencer à percer leurs défenses. Pendant que Laserbeak fait son job, éliminez les Autobots qui font irruption d'un côté, puis de l'autre du couloir, passez dans la salle suivante et faites place nette pour aller détruire les deux lignes de munitions (en faisant attention aux snipers ennemis qui viendront vous chercher des noises).

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Vous contrôlez ensuite Jetfire dans le camp Autobot. Ciblez les câbles attachés à l'Arche jusqu'à en découvrir le point faible pour vous concentrer dessus et répétez l'opération jusqu'à libérer votre vaisseau du contrôle Decepticon. Vous basculez ensuite du côté de Bruticus : comme à l'accoutumée, ravagez tout sur votre passage sans vous soucier du moindre détail jusqu'à repasser dans le camp Autobot.

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Dans la peau de Jazz, utilisez tour à tour votre grappin et votre forme véhicule, à conserver, pour rejoindre le champ de bataille qui fait rage autours de Bruticus. Restez loin du colosse pour lui tirer dessus en toute tranquillité jusqu'à ce qu'il se penche en avant : là, changez de forme pour pouvoir utiliser votre grappin, grimpez-lui dessus et tirez à bout portant. De retour en forme véhicule pour garder un maximum de mobilité, attirez Bruticus sur la mine posée par votre allié, transformez-vous et utilisez le bombardement sur le colosse. Réitérez l'opération en gérant en parallèle l'assaut des agresseurs pour en finir avec lui et passer à la dernière partie du chapitre.

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Un choix s'impose alors à vous avant le début du combat. Vous pouvez, au choix, contrôler Optimus ou Megatron pour cette dernière joute dans l'espace. Quoi qu'il en soit, le duel se déroulant principalement au corps-à-corps, restez au contact et assénez autant de coups que possible à votre ennemi juré en levant votre bouclier lorsque cela s'impose. Lorsque votre adversaire se transforme en véhicule, esquivez ses attaques tout en vous rapprochant, ce qui relancera votre duel de plus belle. Suivez les indications à l'écran lorsque celles-ci apparaissent et vous en finirez avec ce combat.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Cheminement
    • Solution complète : Guide des Enregistrements
    • Solution complète : Guide des schémas
    • Bonus de fin de jeu
    • Récompenses pour les avatars
    • Succès
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