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Page Wiki Solution complète : Cheminement

Chapitre 1 - L'enfant et la nuit

Progression

Dans ce tout premier chapitre, vous prenez le contrôle du petit garçon et comprenez les mécanismes liés à la pluie : lorsque vous êtes à couvert, vous êtes invisible, lorsque vous êtes sous à découvert, vous êtes visible. Progressez ainsi en évitant les chiens démoniaques jusqu'à ne plus pouvoir vous cacher pour progresser : là, vous n'avez d'autre choix que de courir sans relâche jusqu'à atteindre la zone couverte par une toiture. Normalement, le chien à vous trousse ne vous rattrape pas et perd votre trace une fois invisible.

Solution complète : CheminementSolution complète : CheminementSolution complète : Cheminement

Plus tard dans le chapitre, un nouveau chien démoniaque vous bloque le passage en se tenant dans l'ouverture d'un mur en planches de bois. Là, vous avez une zone couverte sur la droite. Pataugez dans la flaque pour faire du bruit et cachez-vous rapidement, puis attendez que le chien se déplace et ait le dos tourné pour poursuivre votre route incognito.

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Ensuite, c'est une vaste cour que vous devez traverser, cette fois-ci en se méfiant de plusieurs chiens démoniaques qui rôdent. Passez à l'abri sous les arches du fond et progressez vers la droite en prenant garde aux flaques qui peuvent dévoiler votre présence. Attendez que le chien ait le dos tourné pour continuer sur la bordure de droite et, une fois qu'il est tourné dans l'autre sens, courez escalader les caisses pour sortir de la zone.

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A la fin du chapitre, vous devez utiliser deux chiens pour faire effondrer une construction en bois qui vous empêche de grimper en hauteur. Pour cela, attirez-les et cachez-vous rapidement en bas dès leur arrivée pour les voir s'éclater dans les planches, comme le montre la vidéo suivante.

Sphères de souvenirs

Pour terminer, voici une vidéo montrant l'emplacement des trois sphères de souvenirs du chapitre 1.

Chapitre 2 - Gouttes de pluie, bruits de pas

Progression

Dès le début du chapitre 2, vous êtes poursuivi par le Diable. Courez sans relâche et fiez-vous aux rotations de la caméra pour savoir quels chemins emprunter. A la fin de la course, vous vous glissez dans un petit trou inaccessible au Diable et vous mettez ainsi à l'abri pour quelques instants.

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Plus tard dans le chapitre, vous observez la petite fille recouverte de boue et aux prises de deux chiens démoniaques, coincée sur une caisse. Grimpez l'échafaudage et descendez sur la droite pour aller ouvrir la petite porte en bois. La fille s'enfuit alors par la voie que vous venez de lui offrir. Une fois les chiens repartis, fermez la porte en bois et poursuivez votre chemin.

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Par la suite, vous êtes de nouveau poursuivi par le Diable. Cette fois, vous êtes à l'abri sous un auvent de magasin, et sur la gauche se trouve un gramophone. Le Diable fouille sur la droite : profitez-en pour vous découvrir à gauche et actionner l'appareil de musique, puis retournez vite à l'abri. Le Diable passe à gauche, profitez-en pour filer sur la droite et dévaler les marches en sautant comme le montre la vidéo suivante.

Une fois arrivé dans la cathédrale, la porte par laquelle est passée la fillette est fermée à clef. Pour aller chercher une autre clef, vous devez accéder à la partie du fond du bâtiment. Comme l'échafaudage vous bloque le passage, empruntez la porte de gauche, grimpez sur les meubles, sortez par le vitrail brisé, passez dans le jardin, puis regagnez le bâtiment.

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Vous avez trouvé la clef mais le Diable est arrivé entre temps et vous ne pouvez pas vous déplacer librement avec l'objet en mains. Repassez donc à l'abri dans la zone de gauche et jouez de l'orgue pour attirer le monstre. Il arrive et s'en va par la fenêtre vers la gauche. La voie est dégagée, c'est le moment pour prendre le clef et ouvrir la porte, comme le montre la vidéo suivante.

Sphères de souvenirs

Pour terminer, voici une vidéo montrant l'emplacement des trois sphères de souvenirs du chapitre 2.

Chapitre 3 - Séparation

Progression

Dès le début du chapitre, vous faites la connaissance de nouveaux monstres : les dromadaires démoniaques. Ils ne vous voient pas, vous pouvez passer sous leur corps pour être à couvert. Utilisez donc cette technique pour traverser le jardin qui mène à l'usine en toute sécurité, comme le montre la vidéo suivante.

Une fois à l'intérieur du bâtiment, le Diable ne tarde pas à vous retrouver et à vous courser de nouveau.

Malheureusement, la salle dans laquelle vous arrivez est un cul-de-sac... En apparence seulement ! Passez dans la partie gauche et poussez rapidement la caisse pour dévoiler une porte. Sortez rapidement, sinon le Diable vous rattrapera et ne fera qu'une bouchée de vous !

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{{uppage}}Plus tard dans le chapitre, vous devez passer dans un petit couloir dans lequel un chien démoniaque patrouille. Pour cela, attendez qu'il ait le dos tourné et cachez-vous dans le casier ouvert. Dès que le chien est tourné dans l'autre sens, filez vers la gauche pour passer ni vu ni connu !

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Vers la fin du chapitre, vous voyez le Diable poursuivre la fillette. Courez dans la même direction et hâtez-vous de lui libérer le passage en tirant vers vous le petit chariot qui bloque son chemin. Le Diable en a alors après vous : continuez sur la gauche et cachez-vous dans le casier dont le toit n'est pas troué ! Cela vous permet de passer inaperçu : le Diable ne vous trouve pas et poursuit sa route en cassant la grille qui dévoile le passage.

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Sphères de souvenirs

Pour terminer, voici une vidéo montrant l'emplacement des trois sphères de souvenirs du chapitre 3.

Chapitre 4 - Deux enfants dans la ville

Progression

Au début du chapitre et encore une fois, vous êtes poursuivi par le Diable. Courez, courez, pour arriver cette fois dans une véritable impasse... Heureusement, la petite fille fait tomber au dernier moment une caisse en hauteur qui vous crée un abri de la pluie ! Dépêchez-vous de vous y cacher pour passer inaperçu devant les yeux du Diable qui poursuit son chemin en cassant la grille.

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Après avoir enfin fait connaissance avec la petite fille, vous poursuivez l'aventure à deux jusqu'à une sorte de tunnel dont les murs sont carrelés. Là, vous trouvez des casiers au fond d'un couloir. Dans celui de droite se trouve une clef, prenez-la, elle vous sert à ouvrir la grille qui bloque la sortie de la zone.

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Plus tard dans le chapitre, vous vous trouvez derrière une grille en compagnie d'une peluche qui semble bien plaire aux deux chiens démoniaques qui patrouillent là. Prenez la peluche dans vos bras et allez tout à droite du couloir, ce qui attire les chiens et permet à la fille de passer ni vu ni connu. Ensuite, ramenez la peluche vers la gauche et posez-la au sol, pour pouvoir quitter le couloir vers la droite en escaladant le mur, comme le montre la vidéo suivante.

Vers la fin du chapitre, vous arrivez dans une zone en bas d'un escalier dans laquelle sont entreposées plusieurs affaires de cirque. La voie est bouchée... Passez alors dans la petite encoche sur la gauche. La pancarte du cirque se referme derrière vous. Descendez, passez sous le pont, et poussez l'étagère pour permettre à la fillette de vous rejoindre sans se briser les deux tibias. Ceci fait, retournez de l'autre côté du pont et poussez à deux la charrette qui vous permettra d'escalader et de quitter la zone.

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A la fin du chapitre, la jeune fille vous attend en hauteur et vous voyez des insectes démoniaques au sol attirés par une nouvelle peluche. Descendez au sol, passez derrière les grilles, n'oubliez surtout pas de fermer le portail, allez chercher la peluche à droite, amenez-la à gauche, posez-la au sol, puis retournez tout à droite pour pousser le chariot permettant à la demoiselle de descendre en toute sécurité, comme le montre la vidéo suivante.

Sphères de souvenirs

Pour terminer, voici une vidéo montrant l'emplacement des trois sphères de souvenirs du chapitre 4.

Chapitre 5 - Berges lointaines

Progression

Vers le début du chapitre, vous vous trouvez dans une situation périlleuse : un chien démoniaque patrouille tandis que des insectes s'agitent derrière une grille. A gauche, un gramophone. Commencez par hisser la fillette en hauteur pour qu'elle crée une couverture devant la grille. Ouvrez ensuite la grille. Allez ensuite à gauche en restant bien à l'abri pour jouer du gramophone, ce qui attire le chien qui ne tarde pas à se faire tuer par les insectes. Attendez bien que les insectes soient tous partis pour poursuivre votre chemin.

Par la suite, vous êtes de nouveau tous deux poursuivis par le Diable. Courez, courez, courez, jusqu'à arriver dans une zone où se trouve une petite encoche dans le mur. Dépêchez-vous de vous y faufiler ! Si vous n'êtes pas assez rapide, la demoiselle n'aura pas le temps de vous suivre et se fera tuer par le démon.

.. Alors soyez rapide !

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{{uppage}}Après avoir été séparé de la fillette, vous arrivez dans une rue où un rhinocéros démoniaque explose une grille sous vos yeux. Attendez que la bête se relève pour l'attirer en courant vers la gauche de la rue. Là, montez vite sur les caisses : la bête va éclater la nouvelle grille permettant à la fille de sortir, et est étourdie pour un bon moment.

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Juste après cela, la fillette rentre dans une voiture qui ne tarde pas à se faire charger par le même rhinocéros. Horreur, il va la faire plonger dans le fleuve ! Passez donc juste derrière la bête puis rampez derrière la grille. Là, libérez les insectes démoniaques qui sont attirés par le rhinocéros. Remontez rapidement le couloir et allez ouvrir la porte pour que les insectes neutralisent la bête, ce qui sauve la fillette, comme le montre la vidéo suivante.

Vers la fin du niveau, vous êtes de nouveau dans des égouts. Là, un nouveau chien démoniaque patrouille et vous empêche de franchir la zone. Passez derrière la grille et pataugez dans l'eau pour l'attirer, puis ressortez rapidement par là où vous êtes entré et hâtez-vous vers la sortie. La fillette vous suit au pas, inutile de se soucier d'elle durant cette phase de camouflage !

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Sphères de souvenirs

Pour terminer, voici une vidéo montrant l'emplacement des trois sphères de souvenirs du chapitre 5.

Chapitre 6 - Le cirque nocturne

Progression

Au tout début du chapitre, vous hissez la fillette vers le balcon de sa maison, mais elle fait malheureusement tomber une bouteille de verre qui révèle votre présence au Diable. Ce dernier vous course alors : partez sur la gauche en direction du cirque jusqu'à être à couvert sous un petit auvent. Là, la fillette, derrière la grille, attire le Diable qui se met à la courser. Suivez-les toujours sur la gauche jusqu'à rentrer dans le chapiteau du cirque.

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Une fois à l'intérieur, faites cavalier seul et grimpez en hauteur en utilisant les deux échelles. Une fois tout en haut, faites tomber l'échelle du centre pour permettre à la fillette d'échapper de justesse à la massue du Diable. Ceci fait, empruntez le chemin de bois circulaire et actionnez les deux manivelles qui font descendre la cage. Pour finir, hissez la fille jusqu'à la troisième manivelle.

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Malheureusement, le Diable se déplace et n'est donc plus sous la cage. Redescendez en empruntant les échelles et faites le tour par la droite du grillage. Là, allez à l'intérieur et jouez du chariot à musique pour attirer le Diable. Remontez tout en haut pour empoignez la poupée, puis repartez dans la zone centrale pour déposer l'objet exactement au centre. Le Diable arrive et se fait emprisonner, comme le montre la vidéo suivante.

Une fois de retour chez la fillette et après que le Diable l'ait prise en chasse, vous devez sortir de la maison en ruine. Malheureusement, les décombres empêchent de passer en bas de l'escalier. Allez donc dans la partie au fond de la maison et contournez en passant par le salon. Vous revenez alors dans le hall d'entrée et pouvez ainsi sortir par la porte principale.

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Sphères de souvenirs

Pour terminer, voici une vidéo montrant l'emplacement des trois sphères de souvenirs du chapitre 6.

Chapitre 7 - Une ville inconnue

Progression

Au début du chapitre 7, vous êtes seul. Progressez alors tout simplement dans cette ville inconnue qui se révèle être un véritable paradis de la plateforme. Une architecture qui donne sérieusement envie d'y habiter, ce n'est pas Super Mario qui dirait le contraire... Quoiqu'il en soit, poursuivez jusqu'à retrouver la trace de la précieuse demoiselle.

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Vous poursuivez donc votre route chacun de votre côté mais jamais loin l'un de l'autre, elle étant poursuivie par le Diable. Au bout d'un moment, elle se retrouvera dans une impasse... A vous de faire tomber une caisse en hauteur et de la déplacer en la poussant vers la droite pour permettre à la fille de bouger à l'abri. Juste après, vous êtes toujours derrière la grille et vous tirez un mur pour permettre à la demoiselle d'avancer, puis le repoussez immédiatement après pour bloquer le chemin du Diable.

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Plus loin, c'est exactement l'inverse qui a lieu : c'est vous qui êtes en bas, poursuivi par le Diable et dans un cul-de-sac, et c'est la fillette qui vient vous aider.

{{uppage}}Restez donc bien immobile et silencieux jusqu'à ce qu'elle fasse tomber une caisse vous permettant de grimper sur le muret. Juste après, la fille vous fait tomber une échelle que vous vous empressez de gravir pour échapper au Diable, et vous poussez tous deux la grosse caisse pour l'écraser tout en effondrant le pont. Ouf !

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Sphères de souvenirs

Pour terminer, voici une vidéo montrant l'emplacement des trois sphères de souvenirs du chapitre 7.

Chapitre 8 - La fin de la nuit

Progression

Au début du chapitre, le Diable se réveille de nouveau (décidément...) et vous prend une nouvelle fois en chasse. Vous arrivez ainsi dans une petite cour où les bordures sont à l'abri de la pluie. Attendez donc que le monsieur qui vous cherche tourne le dos pour passer silencieusement une première, une deuxième, puis une troisième fois en direction du petit trou dans le mur. Par la suite, fuyez en empruntant le ponton de bois : le Diable l'effondre et tombe dans la chute d'eau. Reprenez votre route en revenant sur la berge à partir du ponton en bois.

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Plus loin dans le niveau, vous vous trouvez sur le toit en verre d'un immense hangar tandis que la fillette est coincée en contrebas, tentant de pousser un bloc trop lourd pour elle, le Diable aux trousses. Descendez rapidement et foncez vers elle en doublant le Diable quand il a le dos tourné. Allez vite lui prêter main forte dans la poussée du bloc pour vous permettre de poursuivre tous deux votre fuite.

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A la fin du niveau, vous vous trouvez devant la grande porte de lumière par laquelle vous étiez entré au tout début du jeu. Le Diable tente de la fermer... Hâtez-vous vers le bâtant gauche et ouvrez-le en grand ! Ceci fait, le Diable s'écroule au sol. Ouvrez le bâtant droit. Puis, tirez le corps du Diable dans la lumière pour l'achever. Pour terminer, refermez le bâtant droit, puis le gauche... Là, le Diable force contre la porte. Ne relâchez rien, ceci est le dernier effort que vous avez à fournir ! Vous fermez enfin la porte. Là, le corps inanimé du Diable s'effondre sur vous. La fillette vous laisse seul, immobilisé... Pour vous sauver. A vous de la sauver à votre tour dans le monde auquel vous appartenez tous deux...

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Félicitations, vous avez échappé aux ténèbres de la nuit et au Diable, et avez terminé l'histoire de Rain ! Soyez heureux avec cette jeune demoiselle sous l'arc-en-ciel, maintenant !...

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Sphères de souvenirs

Pour terminer, voici une vidéo montrant l'emplacement des trois sphères de souvenirs du chapitre 8.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Avant-propos
    • Solution complète : Cheminement
La vidéo du moment