The Amazing Spider-Man
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Solution complète : Cheminement principal - Wiki de The Amazing Spider-Man

Solution complète : Cheminement principal

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Chapitre 01 - Oscorp est votre ami

Suite à votre visite dans les locaux d'Oscorp, utilisez votre Charge de toile pour secourir Gwen des griffes de la créatures. Passez la première salle et le couloir où des drones de combat vous observent à travers la baie vitrée, puis continuez votre bonhomme de chemin en ramassant au passage la Preuve Audio au sol. Traversez les deux pièces suivantes en vous balançant à vos lianes de toile, éliminez les drones en contrebas en utilisant la touche d'esquive lorsque Spidey est surplombé d'éclairs blanc représentant son Sens de l'araignée et utilisez votre Charge de toile pour regagner le niveau supérieur et reprendre Gwen sur votre dos.

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Avancez dans les couloirs d'Oscorp jusqu'à être contraint d'emprunter une voie détournée, activez la console et faufilez-vous dans l'encadrement dénué de lasers pour continuer. Utilisez vos salves de toile pour temporairement arrêter la rotation du ventilateur géant et pouvoir passer entre ses pales, réitérez l'opération sur le suivant et activez une nouvelle console. Passez dans l'encadrement libre, récupérez la seconde Preuve Audio sur le plan de travail à droite, puis engouffrez-vous dans le conduit de ventilation surélevé pour atteindre une pièce peuplée de drones. Utilisez si besoin la Retraite de toile pour vous mettre à l'abri et mieux contre-attaquer, débarrassez-vous des machines et empruntez la porte déverrouillée pour rejoindre Gwen et l'amener dans la salle sécurisée.

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Suite au dialogue, vous gagnez l'accès au téléphone d'Oscorp, outil très utile vous permettant de lire vos messages et de sélectionner vos améliorations, entre autres choses. Une fois rendu en plein Manhattan, ouvrez votre carte pour prendre connaissance de votre nouvel objectif, l'épicentre d'un étrange tremblement de terre : rendez-vous sur place en vous balançant entre les buildings pour affronter votre premier boss.

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Boss : S-01

Tournez autours du colosse de métal en vous balançant et utilisez votre Charge de toile sur les points faibles situés sur les côtés, au devant et à l'arrière du drone tout en évitant de vous retrouver sur la route de son rayon laser. Chargez ensuite la " tête " du boss pour vous en prendre à ses oculaires en martelant la touche indiquée à l'écran et en esquivant lorsqu'on vous le propose. Continuez à vous balancer pour éviter le rayon et guettez une ouverture pour réitérer l'opération sur un deuxième oculaire et ainsi désorienter la bête. Remettez-vous alors en mouvement en vous balançant, cette fois en tirant autant de salves de toile que possible sur les turbines bleues mises en marche sur les pattes du boss. Attention au rayon laser, qui devient de plus en plus erratique et imprévisible à mesure que le S-01 est endommagé, et une fois celui-ci à terre, chargez sa tête une dernière fois pour l'éliminer.

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Chapitre 02 - Évasion impossible

Vous voilà dans l'hôpital psychiatrique Beloit : retournez-vous pour emprunter le conduit de ventilation, rejoignez le poste de contrôle en passant par la gauche en ramassant au passage un premier Magazine et activez la console. Suite à la maladresse du gardien, empruntez l'ouverture au plafond pour rejoindre le centre de la pièce et mettez KO les détenus qui se sont échappés en privilégiant l'achèvement par coup spécial sur ceux étant étourdis par vos coups, ce qui aura pour effet de vous octroyer plus d'expérience.

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La zone revenue au calme, montez sur la droite, passez derrière le garde pour récupérer un Magazine au sol, puis empruntez les escaliers. Débarrassez-vous rapidement des nouveaux détenus en utilisant la benne mise à votre disposition et en clouant les ennemis étourdis au sol à l'aide de vos coups spéciaux, remontez là d'où vous venez pour récupérer une Preuve Audio sur la droite, puis retournez en contrebas et ramassez le Magazine à droite de la sortie avant de l'emprunter.

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Dans le couloir suivant, réglez leur compte aux détenus qui vous chargent, activez l'interrupteur sur le mur et utilisez votre charge de toile pour rapidement passer par l'ouverture éphémère à l'autre bout de la rangée de cellule. Empruntez le conduit de ventilation, ramassez le Magazine dans la salle intermédiaire avant de vous faufiler dans le second conduit et mettez KO le détenu avant de faire de même avec les ennemis présents dans la salle attenante. Poursuivez jusqu'au prochain point de contrôle, ramassez la Preuve Audio sur la droite et entrez dans le couloir enflammé.

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Évoluez au plafond pour ne pas risquer de vous brûler inutilement, descendez pour ramasser le Magazine et après votre brève entrevue avec une détenue particulière, faufilez-vous par le passage surélevé dans le couloir suivant. Dans la nouvelle salle, affrontez de plus belle un groupe d'ennemis, récupérez les deux Magazines de part et d'autre de la pièce et rejoignez Connors un peu plus loin. Empruntez le conduit de ventilation en hauteur, activez la console, puis montez à l'étage en évitant les flammes pour protéger le savant. Éliminez un premier détenu armé, passez au dessus du brasier à droite pour récupérer un Magazine, puis préparez-vous à un âpre combat contre des hordes de détenus armés jusqu'aux dents. Occupez-vous dans un premier temps des petits malins postés aux quatre coins de la cour, en hauteur, pour pouvoir vous charger tranquillement de mettre au tapis les ennemis restants.

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Une fois sorti de l'hôpital, rendez-vous à l'appartement de Stan avec le professeur pour passer au chapitre suivant.

Chapitre 03 - Réminiscence du passé

Pour commencer, mettez-vous à la recherche des trois antennes disséminées sur la carte pour y coller vos mouchards, puis rendez-vous là où le Rhino a semble-t-il été repéré par les forces de police. Le combat est alors immédiatement engagé.

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Boss : Rhino

Pour ce premier affrontement avec un mutant, évitez le contact en vous tenant éloigné de la créature et positionnez-vous dos à l'un des camions blindés de la police. Vous pourrez ainsi esquiver les charges du boss et lui asséner une puissante charge de toile lorsqu'il sera temporairement immobilisé. Réitérez l'opération trois fois pour mettre la bête en fuite.

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Toute alerte étant levée pour l'instant, rendez-vous ensuite aux Archives d'Oscorp, donc la localisation est notée sur votre carte. Au sortir de votre conduite d'aération, neutralisez de façon furtive votre premier garde en restant au dessus de lui, récupérez l'Élément Tech au dessus des marchandises, puis faites place nette dans la salle en contrebas en utilisant à bon escient les objets lourds aux alentours. Neutralisez le garde patrouillant sur la passerelle sur la gauche, avancez dans la salle suivante et opérez de la même façon pour faire le ménage par le vide.

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Le calme revenu, ramassez le Manuel d'Oscorp au sol, postez-vous en hauteur et tirez sur le container relié au rail aérien pour dégager l'accès à un conduit de ventilation. Empruntez-le bien sûr, puis un autre après la cinématique, derrière vous. Éliminez furtivement les deux gardes sur lesquels vous débouchez, ramassez le Manuel d'Oscorp sur la droite et empruntez deux nouveaux conduits successifs en hauteur pour atteindre une Preuve Audio. Continuez pour prendre le garde armé à revers, puis occupez-vous des autres soldats comme vous l'entendez avant de passer à la zone suivante.

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Là, donnez-vous-en à coeur joie en engluant le petit régiment qui attend sa correction, récupérez un premier Élément Tech au sol près de l'entrée et un second sur la passerelle à droite, puis mettez KO l'unique garde de la zone suivante. Récupérez un Magazine au sol dans le coin à gauche, puis tirez sur un nouveau container suspendu pour briser la vitre en hauteur et pouvoir vous y faufiler. Empruntez le conduit d'aération sur la droite et, après le dialogue avec Chang, mettez le garde équipé d'un bouclier hors-jeu en passant dans son dos pour le rouer de coups.

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Ramassez le Magazine par terre et empruntez le couloir pour faire face à votre première tourelle, activée par les lasers rouges au sol : aveuglez-la avec vos salves de toile pour pouvoir la charger et la détruire avant de continuer, puis prenez en Photo la caisse que vous désigne Chang pour commencer à rassembler des preuves contre Oscorp. Dans la salle suivante, suivez les conseils avisés de Spidey et restez collé au plafond pour pouvoir neutraliser les gardes armés qui patrouillent. La zone nettoyée, récupérez la Preuve Audio, l'Élément Tech et le Manuel d'Oscorp au niveau de la zone de maintenance ainsi qu'un Magazine en contrebas, près du réseau électrique.

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Cela fait, empruntez la voie libérée à l'autre extrémité de la pièce et engouffrez-vous dans le conduit sur la gauche. Évitez les jets de vapeur, récupérez l'Élément Tech et continuez à ramper pour atteindre les hauteurs de la salle suivante.

Éliminez-y toute résistance en évitant de vous empêtrer dans le réseau de lasers, activez successivement les deux consoles pour ouvrir la porte suivante et récupérez l'Élément Tech et le Magazine, respectivement près de la rangée d'ordinateurs et sur l'un des îlots. Vous retrouvez Chang dans la pièce suivante.

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Après la scène, ramassez le Manuel d'Oscorp au sol, évitez ou mettez KO les deux gardes qui se dirigent vers vous, puis grimpez au plafond dans la large pièce qui suit. Passez dans l'ouverture sur la gauche pour aller secourir Chang, puis protégez-la pendant qu'elle cherche les travaux de Connors dans le container. Identifiez rapidement la source des tirs et neutralisez les gardes au fur et à mesure, puis prenez la journaliste sur votre dos. Avant de partir, toutefois, ramassez les Élément Tech situés respectivement dans le coin nord-est de la salle et dans l'une des pièces d'où sont sortis les gardes, sur la droite, ainsi que le Magazine à l'entrée de ce qui fut la zone de détention de Whitney.

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Partez ensuite et passez la porte sur votre gauche. Là, avant de vous précipiter vers la sorti, prospectez au pied des caisses pour trouver un Manuel d'Oscorp et un Magazine, puis grimpez jusqu'à atteindre un autre Magazine sur l'étage le plus élevé, face à la sortie. Empruntez cette dernière, dirigez-vous vers la porte en bas à gauche et disparaissez au plafond lorsque le soldat à la gatling vous barre la route. Donnez-lui une bonne correction en veillant à vous en éloigner lorsqu'il charge son poing, reprenez Chang et sortez pour de bon des archives.

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Vous êtes alors accueilli par une brigade de snipers d'Oscorp : fuyez-les ou éliminez-les méthodiquement avant de retourner à l'appartement pour rapporter ses recherches à Connors.

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Chapitre 04 : Le frisson de la chasse

Une fois fin prêt, partez en direction de la station de pompage tout à l'ouest pour trouver un peu d'ADN. Pour traverser le gouffre devant vous, tirez sur la manivelle sur la gauche, puis utilisez votre charge de toile pour passer rapidement par l'ouverture éphémère. Grimpez au plafond pour éviter de marcher dans la mélasse verte, à fuir comme la peste, et allez sur la droite pour trouver un premier Magazine.

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Dans la grande salle circulaire, placez-vous au centre pour utiliser vos fils pour localiser le rat mutant et engouffrez-vous dans le tunnel d'où proviennent vibrations et/ou sons étranges. Mettez KO l'infecté à l'aide d'un coup spécial une fois celui-ci étourdi, suivez la trajectoire prise par le rat pour récolter un Magazine sur le tuyau, puis rebroussez chemin pour détecter la nouvelle position de la créature. Entrez dans l'ouverture à mi-hauteur, au bout de laquelle vous apercevez à nouveau votre ami mutant, puis occupez-vous du groupe d'infectés qui déboule en veillant à esquiver les jets d'acide provoquant un sens de l'araignée rouge.

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Éliminez ensuite deux nouveaux infectés derrière la machine rouge et plongez dans l'eau pour pouvoir continuer. Après le dialogue avec Connors, remontez d'un niveau et passez la grille désormais détruite pour retourner dans la salle circulaire. Après un petit coup de détection, repartez sur les traces du mutant en passant par l'ouverture dans le mur de droite, éliminez les trois infectés et ramassez le Magazine sur la droite. Passez le pan de mur pour arriver dans une grande salle en croix, peuplée d'ennemis : faites le ménage de la façon qui vous semblera la meilleure (discrète ou musclée) et suivez les petits rats au sol pour continuer votre traque.

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Vous tombez alors nez à nez avec une cargaison estampillée Oscorp. Prenez le tout en Photo, avancez en contrebas et ignorez pour l'instant la manivelle à droite. Passez par l'ouverture dans la structure, évoluez sur les tuyaux rouges et sautez sur la plate-forme pile au dessus de la sortie pour l'instant fermée : vous trouvez alors votre deuxième sujet de Photo en la personne d'un drone démantibulé. Retournez à l'entrée, tirez sur la manivelle pour ouvrir temporairement la porte et chargez avec votre toile à plusieurs reprises pour passer rapidement.

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Empruntez le conduit de ventilation, passez dans le dos de la brute pour la mettre KO plus facilement et accrochez-vous au plafond pour franchir la mélasse un peu plus loin. Jetez un coup d'oeil sur la gauche (votre droite, en étant au plafond) pour repérer et ramasser un Magazine, occupez-vous des deux brutes dans l'autre pièce et descendez en vous aidant des tuyaux rouges.

Engluez alors les ennemis successifs en progressant dans le long couloir en U, puis une fois arrivé au terme de celui-ci, regardez vers le haut et utilisez votre charge de toile pour rejoindre le niveau supérieur en passant entre deux grilles et ainsi accéder à un Magazine.

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Redescendez, empruntez la voie goudronnée et prenez en Photo les traces d'habitation derrière le grillage. Restez au plafond pour mettre au tapis les ennemis qui vous attendent un peu plus loin et traversez le couloir semblable au précédent pour retrouver la trace de votre ami rongeur. Collez-lui au train et laissez-vous tomber dans le puits pour le rejoindre et mener votre premier combat contre lui. Esquivez ses combos au corps-à-corps, exécutez une retraite de toile lorsque le mutant disparaît au plafond pour éviter sa charge et assénez-lui autant de combos que possible pour finalement vous retrouver face à face avec deux drones. Levez leur bouclier en leur destinant quelques salves de toile et démantelez-les au corps-à-corps pour pouvoir rejoindre la surface et poursuivre votre chasse.

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Là, suivez le flot de rats à travers les rues de Manhattan pour finalement retourner dans les égouts et sautez dans le gouffre devant vous. Vous atteignez une salle circulaire semblable à la précédente : commencez par emprunter le tunnel formé par un tuyau, laissez-vous tomber en contrebas et passez le ventilateur géant à l'aide de vos salves de toile pour récupérer une Preuve Audio. Remontez, empruntez la voie à gauche de la benne à ordures et évoluez au plafond pour éviter la mélasse et pouvoir récupérer un Magazine. Attention, car un groupe d'infectés viendra alors vous chercher des noises : battez légèrement en retraite pour éviter d'avoir à vous battre sur un sol toxique et retournez dans la salle principale.

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Utilisez votre toile pour détecter le rat mutant et ses amis infectés, suivez les vibrations de vos fils et laissez les robots ou les mutants gagner pour vous simplifier la tâche lors de votre exploration des égouts. Une fois arrivé dans une salle un peu plus large, encouragez l'un ou l'autre des camps avant de faire le ménage, récupérez le Magazine au fond à gauche et éviter la mélasse verte par delà le pan de mur pour continuer. De retour dans la salle circulaire, utilisez à nouveau votre toile pour connaître votre nouvelle destination, où de nouveaux combats drones/infectés font rage.

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Après avoir nettoyé la pièce, descendez et tirez sur le train pour dégager l'accès à un Magazine, passez derrière le grillage, puis mettez KO l'unique infecté présent. Empruntez ensuite l'étroit passage dans le container rouge, occupez-vous des quelques infectés et ramassez la Preuve Audio derrière la benne. Ne vous reste plus qu'à emprunter l'étroit passage un peu plus loin en suivant les rats pour avoir droit au second round contre votre ami le rat.

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Boss : Rat mutant

Cet affrontement est très semblable au premier que vous aviez livré un peu plus tôt, à l'exception du fait que des rats se grouperont en masse pour vous infliger des dégâts en plus des attaques classiques de la créature. Ne restez au sol que lorsque cela est nécessaire, c'est-à-dire quand vous enchaîner les combos contre le boss, et restez sinon hors de portée des attaques du mutant pour vous en sortir sans peine.

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Chapitre 05 - Écraser l'araignée

Vous êtes ensuite mené à l'extérieur par un robot Chasseur : pour le vaincre, ralentissez-le avec vos salves de toile et chargez-le aussi souvent que possible. Après chaque coup portée, restez à bonne distance pour éviter le champ électrique formé par le drone qui peut facilement vous être fatal et reprenez le combat jusqu'à pouvoir arracher les ailes du Chasseur et pouvoir souffler un peu... Ou pas, puisque ce sont dans la foulée deux autres unités similaires qui vous prennent en chasse. Appliquez une stratégie similaire pour en venir à bout, puis dirigez-vous vers votre nouvel objectif.

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Il s'agira de placer trois mouchards sur autant d'antennes appartenant à Oscorp, défendues par quatre drones chacune. Acquittez-vous donc de votre besogne, puis rentrez à l'appartement pour donner l'ADN de rat mutant à Connors. Ce dernier concocte un antidote, qu'il va maintenant vous falloir acheminer jusqu'à Gwen pour la soigner. Rendez-vous donc dans les locaux d'Oscorp, gardés par des snipers et accessibles depuis une faille visqueuse dans la paroi du building.

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Chapitre 06 - La riposte de Smythe

Une fois dans le bâtiment, engluez les quatre gardes en combinaison, ramassez l'Élément Tech sur le bureau, le Magazine dans le coin à gauche et la Preuve Audio à droite de la sortie surélevée. Passez cette dernière pour être confronté à de nouveaux gardes, dont l'un équipé d'un bouclier, et une fois ce petit monde neutralisé, détruisez le générateur de bouclier. Ramassez également l'Élément Tech près du pilier central et le Magazine sur la gauche avant de continuer.

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Dans la pièce suivante, les combats font rage entre infectés et soldats d'Oscorp. Attendez si vous le souhaitez que l'un des camps l'emporte avant de vous occuper des gagnants, récupérez le Manuel d'Oscorp derrière l'un des piliers ainsi que l'Élément Tech dans la cage d'ascenseur avant d'emprunter cette dernière pour monter à l'étage supérieur. Donnez une petite leçon de savoir vivre aux gardes qui peuplent les lieux, récupérez le Magazine sur le comptoir ainsi que l'Élément Tech à côté de l'un des piliers et empruntez la nouvelle cage d'ascenseur pour monter davantage, en évitant la mélasse toxique.

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Engouffrez-vous dans le conduit, récoltez un Élément Tech sur la gauche et progressez en évitant les attaques du scorpion pour récupérer un second Élément Tech sur la droite. Dans la grande salle, utilisez les drones qui apparaissent à l'infini en les projetant à travers les champs de force pour détruire les deux générateurs, rejoignez la passerelle brisée sur la gauche pour récupérer un Manuel d'Oscorp et accrochez-vous à la baie vitrée toute proche pour pouvoir prendre en Photo l'ADN du scorpion. En vous dirigeant vers la sortie, non sans ramasser un Magazine par avant, vous tomberez sur le scorpion en personne, pourchassé par deux soldats armés de gatlings. Éliminez-les discrètement en passant par le plafond, puis positionnez-vous de sorte à pouvoir prendre en Photo l'embryon orange contenu dans la structure centrale.

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Quittez enfin la pièce, détruisez la tourelle au fond en utilisant votre charge de toile, récupérez le Magazine et l'Élément Tech de part et d'autre de la salle et progressez dans le couloir suivant, en ramassant au passage un autre Élément Tech. Détruisez la tourelle qui suit, récupérez le Manuel d'Oscorp sur la console et activez-la. Passez alors prudemment par l'ouverture dans les lasers en détruisant les deux autres tourelles, passez les deux ventilateurs un peu plus loin à l'aide de quelques salves bien placées et détruisez à nouveau les tourelles qui obstruent le passage après avoir activé la console en veillant à passer dans l'ouverture avec le bon timing.

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Récupérez le Magazine sur les écrans à droite, passez dans le conduit de ventilation pour arriver dans la zone de sécurité et ramassez un autre Magazine juste en dessous de votre point d'entrée avant de vous approcher. Suite à l'échec du remède, une armée de drones explosifs vous assaille : prenez rapidement le Manuel d'Oscorp sur la gauche et l'Élément Tech près de la sortie avant de vous échapper en quatrième vitesse. Vous tombez alors sur une autre armée, constituée celle-là de gardes d'Oscorp. Montez rapidement sur la gauche pour éliminer le tireur et détruire le générateur, continuez votre fuite effrénée, ce jusqu'à retrouver la salle de l'embryon.

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Survivez alors autant de temps que nécessaire en échappant aux robots pour que Gwen vous ouvre la porte en hauteur, puis une fois dans la cage d'ascenseur, marchez aux murs en évitant lasers et résidus toxiques pour retourner sur la terre ferme. Passez ensuite en évitant les lasers des sentinelles, traversez le couloir sans vous empêtrer dans la mélasse verte, détruisez la tourelle au plafond et ramassez l'Élément Tech un peu plus loin. Prenez en Photo le robot en forme de vers à travers la baie vitrée, détruisez les deux tourelles successives en récupérant au passage un nouvel Élément Tech et avancez jusque dans une salle circulaire habitée par cinq scientifiques infectés.

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Faites-leur faire la sieste pour qu'immédiatement après des gardes d'Oscorp fassent irruption en hauteur. Neutralisez-les individuellement en faisant attention aux tirs croisés, puis faites le tour de la salle pour récupérer un Manuel d'Oscorp, un Magazine dans l'une des niches révélées par les soldats et une Preuve Audio près de la sortie dans un tube.

De retour dans un couloir empli de moisissures, évitez ou neutralisez les drones, récupérez un Élément Tech sur la droite non loin de l'entrée et passez par l'ouverture au plafond pour continuer à avancer et atteindre la salle du boss.

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Boss : Scorpion mutant

Cet ennemi dispose d'attaques similaires à celle du rat que vous aviez combattu dans les égouts, à ceci près qu'il peut également recouvrir toute la surface de combat du liquide vert que vous avez depuis appris à éviter. Esquivez donc ses combos au corps-à-corps, ses jets d'acide et ses charges (qui provoquent un sens de l'araignée rouge) tout en enchaînant les coups pour mettre à mal la créature et finir par la mettre au tapis, quelques étages plus bas.

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En sortant du building, vous n'êtes cependant pas au bout de vos peines puisqu'un robot géant vous attaque immédiatement.

Boss : S-02

Ce robot géant dont vous aviez photographié les schémas un peu plus tôt vous attaque d'abord à l'aide de son rayon laser. Esquivez-le en exécutant une retraite de toile, puis rapprochez-vous le plus vite possible pour tirer un maximum de salves dans le générateur bleu quelques mètres sous la tête. Une fois ledit générateur détruit, le boss rentre sous terre pour vous charger par en dessous : évitez le coup, puis chargez son point faible. Réitérez tout cela une seconde fois et portez secours à l'hélicoptère en détresse pour passer à la deuxième phase de l'affrontement, sur le toit du building.

Là, sautez au dessus du laser qui balaye la surface de combat et esquivez les attaques des tentacules du monstre de métal tout en destinant autant de salves de toiles que possible aux yeux du S-02. Esquivez le coup qui vient ensuite et chargez l'oculus du boss pour le tirer vers l'extérieur et le frapper de toutes vos forces. Réitérez l'opération deux fois de plus en faisant attention aux mouvements changeants du laser pour déclencher une dernière scène, durant laquelle il vous faudra à nouveau tambouriner l'un des boutons pour en finir avec le S-02.

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Rentrez ensuite à l'appartement, où vous attend une petite sieste bien méritée. A votre réveil Connors a eu le temps de concocter une nouvelle version de l'antidote, et vous voilà reparti pour tenter d'inoculer ce nouveau remède à Gwen. Avant toute chose, repérez toutefois la lumière rouge, visible de loin, qui vous indique l'emplacement d'un dispositif de brouillage provoquant des parasites sur votre carte. Détruisez le dispositif ainsi que les drones qui le défendent, puis mettez-vous en route pour le Biolab d'Oscorp, dont l'entrée est gardée par des snipers, aisément contournés en arrivant par les airs.

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Chapitre 07 - Spider-Man à la rescousse

Commencez d'emblée par faire place nette dans le hall d'entrée, de préférence en restant caché au plafond pour ne pas prendre de balles superflues, puis récupérez l'Élément Tech sur la poutre à gauche de votre point d'entrée, ainsi que le Magazine et la Preuve Audio dans la salle de commande. Dans cette même salle, activez la console pour ouvrir la porte, passez-la sans trop avancer et neutralisez les deux garde à l'étage. Ramassez le Manuel d'Oscorp près de la plante et l'Élément Tech au pied de la sculpture en bas et avancez.

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Dès votre entrée, prenez en Photo le système de verrouillage, montez sur la conduite en verre au fond de la pièce pour récupérer un Élément Tech, puis activez la console en contrebas. Cela a pour effet d'activer une série de tourelles autours de la pièce : détruisez-les consciencieusement et entrez dans la salle juste à la gauche de votre point d'entrée. Neutralisez les gardes et drones qui peuplent la pièce, ramassez le Manuel d'Oscorp sur le bureau à gauche et montez à l'étage pour mettre au tapis un garde à gatling et détruire le premier verrou de sécurité.

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Empruntez ensuite le conduit de ventilation sur le mur opposé en récupérant un Magazine pendant la traversée, détruisez un deuxième verrou après avoir mis KO un autre soldat et ramassez la Preuve Audio sur la gauche. Faites le ménage en bas, ressortez, et rendez-vous dans la pièce peuplée de drones. Envoyez-les à la casse, ramassez le Magazine sur la gauche et montez à l'étage pour détruire un troisième verrou et pouvoir récupérer un Manuel d'Oscorp.

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Empruntez un nouveau conduit pour rejoindre la dernière pièce, non sans passer sur l'Élément Tech sur votre route, détruisez le dernier verrou en envoyant le garde s'engluer au plafond par avant et démantibulez les drones en contrebas.

Avant de sortir, récupérez également l'Élément Tech en hauteur dans le coin droit de la pièce, puis engouffrez-vous dans l'ascenseur. Une procédure de décontamination se met alors en route : détruisez aussi vite que possible les quatre verrous en exécutant une retraite de toile régulièrement pour vous en sortir, puis ramassez le Magazine au centre avant de vous laisser tomber dans le gouffre.

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Récoltez un nouveau Magazine en face de vous, entrez discrètement dans le couloir à gauche et faites le ménage par le vide en suspendant à tour de rôle chaque garde qui croise votre route. Entrez ensuite dans la petite pièce de contrôle, qui se referme automatiquement, et profitez-en pour prendre le schéma devant vous en Photo. Laissez-vous ensuite tomber en contrebas, où une demi-douzaine de gardes en boucliers vous accueillent : affrontez-les à la loyale si le coeur vous en dit, ou planquez-vous au plafond pour les neutraliser un par un (ou deux par deux si vous avez débloqué l'amélioration correspondante).

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Au fond de la pièce maintenant accessible, ramassez l'Élément Tech, puis passez entre les lasers pour gagner le niveau inférieur. Celui-ci est peuplé de gardes de tout poil et peut se gorger de tourelles si vous ne faites pas attention à où vous mettez les pieds. Neutralisez les gardes à bouclier sur la droite pour détruire le générateur, ce qui fera converger des soldats vers vous en provenance de l'autre extrémité : occupez-vous d'eux en récupérant au passage l'Élément Tech au sol et remontez d'un niveau au bout du couloir.

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Ce couloir-ci est très semblable au premier, dans le sens où il est également bien fourni en troupes ennemies : suspendez ces messieurs au plafond pour être tranquille, ramassez le Magazine à droite du générateur et détruisez ce dernier pour ouvrir un passage à l'autre extrémité du couloir. Tournez à gauche, récupérez le Manuel d'Oscorp sur la droite et activez la console pour débloquer la voie, ce qui a aussi pour effet d'activer une paire de tourelles dans la pièce. Détruisez-les bien sûr, faites de même avec les deux suivantes en récupérant au passage l'Élément Tech au sol, engluez le ventilateur pour pouvoir passer et sortez enfin de cet enchaînement de murs laser.

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Dans cette nouvelle cage d'ascenseur, une procédure de décontamination encore plus rude qu'auparavant est déclenchée, activant en plus quatre tourelles pour vous tailler en charpie. Engluez tout d'abord ces dernières pour pouvoir les détruire, puis attelez-vous à la destruction des verrous pour pouvoir continuer. Immédiatement après la scène, des gardes à bouclier surgissent de part et d'autre du couloir : cachez-vous pour les neutraliser sans peine avant de réserver le même sort à leurs comparses le long de la coursive, détruisez les deux tourelles et ramassez le Magazine et l'Élément Tech qui traînent au sol. Activez enfin la console pour pouvoir rejoindre les scientifiques au centre.

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Lesdits scientifiques sont en bien fâcheuse posture : détruisez-donc les drones qui les menacent en les envoyant exploser les uns sur les autres, puis prenez en Photo les hommes et femmes que vous venez de sauver. Passez par l'ouverture pratiquée par le Chasseur allié, montez le plus haut possible pour récolter un Élément Tech et engouffrez-vous dans le trou un étage plus bas. Ramassez un Manuel d'Oscorp sur la gauche avant de continuer, descendez d'un niveau pour ramassez un nouvel Élément Tech, puis montez à nouveau au niveau le plus haut pour en récupérer encore un autre.

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Passez par le trou un niveau plus bas, ramassez le Magazine sur la droite de la pièce circulaire et avancez davantage pour retrouver Gwen et lui inoculer l'antidote. De retour à l'extérieur, et après quelques foulées de toile, vous captez un signal de la police faisant référence à un mutant : rendez-vous donc sur les quais pour savoir de quoi il retourne et combattez une nouvelle fois le scorpion.

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Boss : Scorpion mutant

Cet affrontement e révèle plutôt simple en pratique : esquivez les jets d'acide de la créature en vous balançant au dessus de l'arène, puis guettez l'opportunité de la charger pour la déloger de son promontoire et ainsi pouvoir enchaîner les coups. Réitérez l'opération autant de fois que nécessaire pour finalement envoyer le boss dans le panier à salade spécial mutant.

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Chapitre 08 - Infections et évasions

Ce chapitre constitue en réalité l'occasion rêvée pour les joueurs les plus directs de s'occuper des diverses missions annexes qu'ils ont pu négliger jusqu'ici. Ce sera même obligatoire pour que le prochain objectif de mission apparaisse finalement sur votre carte... Ou pas, car après avoir aidé quelques citoyens, votre fameuse carte se retrouve en fait complètement brouillée : partez donc à la recherche des trois antennes qui perturbent votre signal, chacune défendue par des drones d'Oscorp et facilement repérable grâce à la lumière rouge qui en émane. Une fois votre signal rétabli, libre à vous de continuer à oeuvrer pour le bien commun (notamment en vous occupant de la mission à la Banque de St Gabriel, détaillée plus loin dans ce guide) ou plutôt de rentrer directement à l'appartement, où un accueil chaleureux vous attend.

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Chapitre 09 - Le robot anti-araignée

Vous êtes traîné à l'extérieur par un Chasseur, très vite rejoint par deux de ses comparses mécaniques : appliquez les mêmes techniques que lors de votre précédent affrontement avec ces ennemis, en évitant toujours comme la peste les champs de force électriques qu'ils créent après avoir encaissé un coup, puis remplissez à votre convenance le maximum de missions secondaires avant de vous rendre au laboratoire robotique d'Oscorp.

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Chapitre 10 - A bas Spider-Man

Avancez en rampant jusqu'à atteindre un conduit plus petit, regardez sur la droite pour récupérer un Élément Tech, et progressez jusqu'à atteindre une salle de contrôle. Après la cinématique, vous vous retrouvez dans la ligne de production des drones d'Oscorp. Retournez-vous pour prendre en Photo l'exosquelette d'Oscorp, commencez le ménage en neutralisant les drones patrouillant au niveau supérieur et récupérez un Magazine sur l'une des poutres sur lesquelles vous pouvez évoluer.

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Entreprenez ensuite de détruire chacun des quatre mécanismes contrôlant la ligne de production. Pour ce faire, vous devrez passer à travers la surveillance permanente de tourelles ainsi que de drones explosifs particulièrement tenaces lorsqu'il s'agit de vous détecter. Prenez donc votre temps pour nettoyer chaque zone et vous finirez par ouvrir le tunnel au centre. Le sol à l'intérieur étant électrifié, sautez sur l'un des drones en devenir en faisant taire les jets de vapeur, puis remontez la ligne de production dans le sens inverse pour récupérer un Élément Tech avant d'entreprendre le chemin inverse.

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Au près de l'exosquelette photographié précédemment, une armée de robot se met à fondre sur vous : ignorez-les pour vous concentrer sur les quatre champs de force, qu'il vous faudra obstruer avec des salves de toile. Une fois cela fait, réduisez en bouillie mécanique tous les drones qui osent vous défier, récupérez le Manuel d'Oscorp sous le meuble à gauche, puis cherchez une ouverture en hauteur dans le grillage, toujours sur la gauche. Vous récupérerez ainsi une Preuve Audio. Approchez-vous ensuite du ventilateur géant, sautez sur la caisse à droite pour récolter un Magazine et passez les pales pour vous laisser tomber derrière. Remontez toutefois en rampant sur le mur pour apercevoir un Magazine derrière un autre ventilateur : faites-le s'arrêter pour récupérer votre dû, puis descendez une bonne fois pour toute pour emprunter le conduit de ventilation.

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Après la scène, continuez à ramper jusqu'à apercevoir des jets de vapeur : tournez directement à gauche pour récupérer un Élément Tech et traversez ce dédale de tuyaux et de fumée sans vous faire rôtir, en n'omettant pas de récupérer un autre Élément Tech dans une impasse sur la gauche. Poursuivez votre route jusqu'à retrouver Connors, prisonnier d'un champ de force : attendez qu'un drone entre dans la pièce pour le projeter sur l'un des générateurs cerclant la salle, puis réitérez l'opération autant de fois qu'il n'y a de générateurs pour libérer le professeur.

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Après une brève tentative de fuite, vous êtes néanmoins rattrapé par les robots de Smythe. S'ensuit un combat pour le moins déloyal, que vous êtes condamné à perdre, et vous vous retrouvez dénué de tout pouvoir au milieu des sentinelles d'Oscorp. Celles-ci resteront toutefois inoffensives pendant un petit moment : profitez-en donc pour ramassez les deux Éléments Tech successifs en slalomant entre les lasers et montez les escaliers. Dans la salle suivante, récupérez vos lanceurs de toile sur la droite, un Magazine sur la gauche, puis tirez sur les deux leviers en hauteur.

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Prenez immédiatement une Photo de l'arme ultime d'Alistaire, allez ramasser un Manuel d'Oscorp derrière les caisses sur la droite et sautez sur les plates-formes droit devant vous en faisant fi des drones qui vous prennent en chasse. Partez sur la droite, jouez les équilibristes sur le tuyau rouge et progressez ainsi jusqu'à atteindre le versant ouest de la salle. Appelez la plate-forme à votre gauche avec une salve de toile, traversez, rappelez-la à partir de l'avancée suivante pour pouvoir atteindre l'Élément Tech, revenez, puis appelez la plate-forme une dernière fois à la dernière avancée pour continuer, après avoir récupéré l'autre Élément Tech derrière le renfoncement juste un peu plus loin sur la passerelle.

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Jouez à nouveau les équilibristes, cette fois en arrêtant les jets de vapeur dans la foulée, faites une escale pour ramasser un énième Élément Tech sur la gauche et continuez à avancer. Arrivé au pilier marqué 4, faites le tour pour récolter un Magazine, puis continuez en ignorant les drones afin de vous réfugier dans le complexe proprement dit. Récupérez un Magazine dans la salle de droite sans vous faire repérer, traversez le couloir en évitant au mieux les tirs de mitrailleuse et surtout sans attirer l'attention des drones dans les pièces connexes pour finalement rejoindre un entrepôt.

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Sautez sur les caisses en évitant les lasers oscillants des sentinelles, sautez sur la gauche une fois en haut pour récupérer un Manuel d'Oscorp et avancez en évitant les robots pour atteindre un réacteur géant. Descendez la rampe, prenez-le en Photo, récupérez un Manuel d'Oscorp sur le monte-charge, puis montez de l'autre côté de la salle pour récolter un Élément Tech à l'extrémité de la passerelle et surtout, pour activer la console. Remontez de l'autre côté, ramassez le Magazine là où était auparavant le réacteur, activez la deuxième console et retournez à l'entrée pour déclencher le tir.

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Passez dans la brèche ainsi créée, évitez le robot sur la gauche pour accéder à un Élément Tech, avancez sur la passerelle jusqu'au bout pour récupérer un Élément Tech dans le coin à votre droite ainsi qu'un Magazine sur les étagères au fond et entrez dans la salle en feu croisée précédemment, non sans y ramasser un autre Élément Tech. Ignorez les barrages lasers sur la gauche pour aller chercher un Manuel d'Oscorp dans la pièce adjacente, foncez dans la salle remplie de caisses pour éviter de vous faire tailler en charpie par les tourelles et allez jusqu'au bout du parcours de sauts pour mettre la main sur un énième Élément Tech.

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Passez le ventilateur, récupérez un autre Élément Tech sur la gauche avant de rejoindre la salle de l'arme ultime et empruntez les passerelles successives, en ramassant un dernier Élément Tech sur la gauche derrière un écran de fumée, pour déboucher sur une petite arène remplie de drones. Ignorez-les en ressortant par le côté opposé et tracez la route sans vous retourner en interrompant les jets de vapeurs qui vous barrent la route pour finalement voir la fin de cette virée à Oscorp.

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Rampez jusqu'à votre liberté, puis frayez-vous un chemin dans la ville à feu et à sang pour rejoindre les égouts et votre nouveau repaire provisoire.

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Chapitre 11 - Si tel est mon destin

Partez sur la gauche pour ramasser la Preuve Audio et passer la porte, puis après la cinématique, repartez pour la ville. Whitney vous transporte alors jusqu'à Smythe et son arme ultime, sur laquelle Connors se bat déjà. Une fois arrivé au bout du conduit, tambourinez sur la touche affichée à l'écran pour regagner vos pouvoirs, puis de retour à la surface, réglez leur compte au drones qui vous attaquent. Aidez ensuite Connors à ouvrir la porte latérale pour aller détruire le premier générateur, puis détruisez une seconde poignée de robots pour réitérez la chose de l'autre côté de l'engin. S'ensuit alors le combat contre Smythe en personne.

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Boss : Alistaire Smythe

Le boss reste statique au milieu de l'arène mais vous destine différents rayons lasers prenant des trajectoires différentes. Balancez-vous pour éviter la majorité, si ce n'est la totalité des attaques, tout en noyant allègrement Smythe sous une pluie de salves de toile. Une fois celui-ci suffisamment empêtré, contournez-le vite pour exécuter une charge de toile dans son dos et ainsi le déposséder de l'un de ses canons.

Réitérez l'opération deux fois pour pouvoir détruire l'exosquelette du boss et ainsi en finir avec sa folie.

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Un tout autre problème vous occupe cependant immédiatement après.

Chapitre 12 - Sur les traces du Lézard

Vous voilà à l'entrée de la ville souterraine : avancez en obstruant les jets de vapeur avec votre toile (ne craignez pas de passer dans l'eau, toutefois) puis prenez part aux festivités qui se déroulent un peu plus loin. Occupez-vous également du cas des infectés situés à l'étage supérieur, puis ramassez le Magazine non loin du monte-charge accessible depuis les hauteurs ainsi que la Preuve Audio sur le tas de débris.

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Faites face à d'autres adversaires dans le couloir adjacent, prenez les combinaisons d'Oscorp en Photo sur la droite et engouffrez-vous dans le passage à mi-hauteur. Une fois face au réservoir, partez sur la droite pour ramasser le Magazine sur la poubelle, tirez sur la valve et empruntez l'étroit passage où se perd le tuyau rouge. Passez le ventilateur pour arriver dans une large salle, rejoignez la plate-forme sous votre point d'entrée pour trouver une Preuve Audio et descendez tout en bas de la pièce en tirant au passage sur une première valve pour récupérer un Magazine sur une table.

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Rendez-vous du côté opposé de la pièce pour trouver une deuxième valve derrière un ventilateur en contrebas et enfin dans le coin supérieur gauche, derrière un autre ventilateur, pour finir de vider l'eau du réservoir. Entrez donc à l'intérieur de celui-ci et laissez-vous tomber pour affronter un nouveau mutant.

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Boss : Poisson mutant

Vous ne pourrez enchaîner les coups au corps-à-corps contre cet adversaire que lorsque la pièce sera entièrement vidée de son eau : tirez donc sur l'une des valves disposées sur les parois de l'arène et commencez à rouer de coups notre ami l'amphibie. Recevoir des tatanes sur la truffe ne comptant pas parmi ses passe-temps favoris, la créature se dédouble et fait apparaître des copies bien réelles pour corser le combat. Veillez donc à esquiver toutes les attaques que l'on vous destine avant de songer à tirer sur une valve et concentrez-vous alors sur le mutant originel autant que possible pour finalement lui faire mordre les algues.

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Empruntez ensuite le passage découvert, qui vous laisse entrevoir deux itinéraires possibles. Commencez par explorer le couloir de droite, rempli de drones explosifs qui se feront un devoir de vous sauter à la figure, mais où vous pourrez trouver sur un baril une dernière Preuve Audio. Un peu plus loin, vous débouchez sur une large salle à deux niveaux. Sur la benne à votre droite se trouve un Magazine, et les graffitis visibles depuis la passerelle supérieur sont digne d'une Photo mémorable.

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Emprunter la voie de gauche vous mènera également à des combats contre drones et infectés et à droite de votre point d'entrée se trouvera un Magazine sur un container. Une fois la zone nettoyée, passez par la passerelle en hauteur, puis au dessus du muret et utilisez votre charge de toile pour éviter les parois de mélasse toxique. Passez sur le tuyau rouge, récupérez un autre Magazine en hauteur sur la gauche et continuez à avancer jusque dans l'étroit passage dans le container rouge.

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Avant d'aller vous battre contre les infectés droit devant, ramassez le Magazine par terre sur la gauche, puis une fois dans la salle circulaire, rendez-vous à l'opposé de celle-ci avant de commencer à combattre pour récupérer un dernier Magazine dans l'embrasure de la porte en hauteur. Jouez ensuite des pieds et des poings pour protéger Gwen des assauts constants des infectés en enchaînant les combos, puis chargez le Lézard lorsqu'il s'en prend à la jeune femme. Répétez ce cycle deux fois de plus pour finalement mettre Connors en fuite, puis prenez le Chasseur chargé d'antidote en Photo pour compléter cotre collection avant de l'enfourcher tel un planeur. La suite, vous la connaissez, il s'agit du combat final contre le Lézard !

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Boss : Le Lézard

Durant cette première phase de combat, n'utilisez sous aucun prétexte la retraite de toile, sous peine d'être immédiatement plaqué violemment au sol. Restez au corps-à-corps en esquivant les coups du Lézard, jusqu'au dernier coup provoquant un sens de l'araignée rouge, puis chargez-le pour l'immobiliser temporairement. Rejoignez ensuite rapidement l'épave du Chasseur et appuyez vivement sur le bouton qui s'affiche à l'écran.

Le boss reprend bien vite ses esprits et vous devez esquiver son coup avant de repartir pour un tour. Immobilisez trois fois Connors pour pouvoir extraire l'antidote et passer à la phase suivante de l'affrontement, après un petit interlude à déconseiller aux claustrophobes.

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Dans cette arène, gérez bien vos déplacements pour ne pas tomber bêtement dans le vide. Mitraillez le Lézard avec vos salves de toiles en changeant de position quand cela est nécessaire, puis chargez-le une fois qu'il est immobilisé pour le rouer de coups au corps-à-corps. Esquivez sa contre-attaque et exécutez une retraite de toile lorsque vous êtes sur le point de tomber pour reprendre le combat, toujours en engluant votre adversaire dans vos salves de fils. Après un second round en combat rapproché, vous parvenez enfin à administrer l'antidote à Connors, qui reprend immédiatement ses esprits.

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Après les cinématiques et les crédits qui s'ensuivent, une dernière scène vous attend, vous révélant le sort d'Alistaire Smythe.

Chapitre 13 - Peter et Gwen

Si vous aviez laissé quelques uns de vos devoirs de justicier en plan, c'est le moment de vous rattraper ! Ce dernier chapitre vous permet en effet de continuer à jouer en complétant toutes les missions annexes que vous auriez manqué, ainsi que de rejouer les niveaux du jeu pour pouvoir, le cas échéant, trouver les objets qu'ils vous manquent (notamment les pages de Comics). En selle Spidey !

Mis à jour le 17/08/2012 Voir l'historique
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