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Project Zero II : Crimson Butterfly
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Solution Complète : Chapitre VIII : Demi-Lune - Wiki de Project Zero II : Crimson Butterfly

Solution Complète : Chapitre VIII : Demi-Lune

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Sauvegardez puis partez sur la droite. Passez le petit pont de bois puis continuez tout droit jusqu'à arriver devant un arbre. Photographiez-le pour voir un autel. Montez maintenant les marches que vous avez vu auparavant. Arrivé en haut de l'escalier, vous pourrez photographier L'homme du tombeau. Débarrassez-vous du fantôme qui va vous attaquer puis pénétrez dans le temple. Ramassez la Note du folkloriste 7 sur votre droite puis capturez le fantôme qui vous attaque pour obtenir un Globe de l'esprit et le Cristal brillant jaune. Sortez maintenant du temple et revenez au niveau de l'arbre. A noter qu'en redescendant, vous pourrez, si vous le souhaitez, affronter une nouvelle fois le prêtre. Quand vous sonderez à nouveau le tronc, une cinématique se déclenchera. Fouillez à présent le petit autel pour trouver la Clé octogone. Photographiez ensuite le dispositif circulaire au dessus de l'autel. Vous pouvez également photographier Mayu à terre pour votre collection. Ramassez ensuite la Note du Folkloriste 12 puis approchez-vous de l'ouverture de droite, dans la roche, pour que la caméra vous montre Mayu. Allez alors voir votre soeur pour assister à une cinématique. Photographiez à nouveau Mayu pour voir l'entrepôt dans lequel le jeune garçon est prisonnier. Sortez à présent de l'arbre. Direction l'entrepôt que vous venez de voir ! En chemin, vous vous ferez attaquer par trois fantômes qui sont bien évidemment à occire. Vous pourrez aussi photographier la Liée Entrepôt (que vous avez déjà pu photographier auparavant) et la Poupée errante qui passera furtivement sur votre droite dans la maison Osaka (voir la carte pour plus de détails). Ouvrez à présent la porte de l'entrepôt et rentrez dans la bâtisse pour assister à une cinématique. Passée cette dernière, photographiez le Petit captif. Ramassez le Film de type Zéro puis entrez dans la cellule. Ramassez le Journal noué 4, le Minerai cristal, le Journal noué 3 et 5 (dans la bibliothèque), puis photographiez le plan au mur pour obtenir la Carte village. Sortez de la cellule. Comme vous ne pouvez monter à l'étage, sortez de la maison. Rendez-vous maintenant dans la maison Osaka. Allez ramasser le Film de type 14 dans la salle aux kimonos. Ensuite, allez fouiller le coffre au fond de la pièce pour assister à une cinématique au terme de laquelle vous allez affronter un fantôme. Après le combat, ramassez les Armoiries Osaka. Sauvegardez puis sortez. Equipez-vous d'un film type 61 ou 90 et avancez lentement. A un moment, la caméra va changer d'angle et trois fantômes (Les petits coureurs) vont apparaître. Essayez alors de les photographier en prenant tout d'abord la fillette au kimono rouge qui va passer de droite à gauche, puis tournez-vous légèrement vers la droite pour photographier le garçon devant vous puis son camarade qui court à sa droite. Allez ramasser l'Herbe médicinale dans la grande salle des tatamis puis montez au 1er étage. Ouvrez la porte puis courez très vite dans la chambre d'amis pour photographier L'enfant caché derrière le kimono blanc. Ramassez ensuite le Grenat et l'Eau bénite (dans le petit couloir, face à la porte d'entrée) puis descendez au rez-de-chaussée. Allez à la Salle tatami luxe pour photographier le deuxième Enfant caché. Maintenant, direction la Pièce du fond pour trouver le troisième Enfant caché et une Aragonite (petite). Revenez alors dans l'entrée principale pour combattre les trois enfants.

- Boss :

Les enfants se téléportant rapidement, restez au centre de la pièce pour ne pas subir trop d'attaques. Utilisez du film de Type 61 pour plus de sûreté. Pour effectuer un cadrage fatal sur ces petites pestes, attendez de les entendre crier "Over Here !". Ce qu'il faut également savoir est que si vous voyez un enfant accroupi devant vous, faites bien attention car la plupart du temps un de ses camarades attaquera dans votre dos. N'étant pas trop résistant, vous ne devriez pas avoir trop de mal pour en venir à bout.

Après le combat, vous obtiendrez la Fonction supplémentaire Energie. Maintenant, direction la maison Kiryu en passant par la pièce où vous avez affronté le Fabricant de poupées. Rendez-vous dans la pièce scellée (voir plan) pour photographier la table de travail et ainsi voir apparaître Yoshitatsu Kiryu. Vous trouverez au même étage le fantôme de L'affreux gardien. Pour le photographier, allez dans le couloir des contrastes puis dans la Réserve avec fenêtre. Tournez-vous à droite puis prenez la photo. Dans la pièce des jumelles, vous trouverez du Film de type 90 (caché dans la commode au premier plan). Allez ensuite au deuxième étage, empruntez le passage qui relie les deux parties de la maison puis photographiez, dans la pièce cloison mobile, la petite fille qui se trouve devant le mur.

Ramassez le Film de type 14 sur votre droite puis sondez le mur près du kimono (dans la pièce juste avant celle où vous avez trouvé le Film de type 14) pour découvrir un passage secret. Ramassez alors les Armoiries Kiryu. En essayant de sortir, vous aurez droit à une cinématique puis un combat. Sortez tout d'abord de la pièce pour venir plus facilement à bout des fantômes. Une fois le combat terminé, rendez-vous devant la porte derrière laquelle se trouve le petit pont menant à une autre partie de la maison. Tournez-vous sur votre droite pour photographier Les yeux sanglants. Vous pouvez maintenant quitter la maison Kiryu. Une fois dehors, vous aurez l'occasion de trouver un autre fantôme à photographier, (La Suicidée), en descendant les grandes marches (juste avant la double porte que vous avez ouvert au tout début du jeu) puis en levant la tête pour regarder le pont qui relie les deux parties de la maison Kiryu. Prenez ensuite la double porte dont je viens juste de vous parler. Allez tout de suite à droite et photographiez le pont pour trouver l'Ossobucco. Revenez à présent en arrière pour prendre une nouvelle fois la direction de la maison d'Osaka. Sortez alors du village par le chemin que vous avez emprunté au début du jeu. Ramassez un peu plus loin le Film de Type 14 puis sauvegardez. Continuez votre route, passez le pont en bois, ramassez l'Herbe médicinale et pénétrez dans le cimetière en passant sur la gauche, juste avant l'arbre. Ramassez le Cristal brillant bleu et le Globe de l'esprit qui traînent un peu plus loin puis en vous laissant guider par la lueur de votre appareil, tirez le portrait de votre première pierre tombale pour en apercevoir une autre, celle de Tsuchihara. Photographiez un peu plus loin une autre pierre tombale pour affronter un fantôme. Après le combat, revenez à la tombe de Tsuchihara (pour la trouver facilement, référez-vous à l'angle de caméra qui change brusquement) et fouillez-la pour trouver les Armoiries Tsuchihara. Repartez maintenant voir Mayu, en passant par l'arbre. Examinez alors le mécanisme qui est à gauche de votre soeur. Voici ce que vous devez faire pour résoudre cette énigme :

- Tournez une fois la roue gauche/haut,

- Tournez deux fois la roue droite/haut,

- Tournez trois fois la roue droite/bas.

Une fois l'énigme résolue, une cinématique s'enclenchera. Allez alors parler à votre soeur pour déclencher une seconde cinématique, son terme marquant le début du chapitre final.

Mis à jour le 13/02/2009 Voir l'historique
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