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Page Wiki Solution complète : Chapitre VII - Le bout du monde

Votre véhicule est stoppé dans une sorte de cimetière. Dépêchez-vous de vous mettre à l'abri derrière le mur que vous voyez devant vous, et n'hésitez pas à utiliser le bazooka au sol pour dégommer les Lutadores qui vous attaquent. Attention notamment à celui perché au sommet du clocher ! Pénétrez ensuite dans l'église et détruisez les poutres de la charpente pour déloger les ennemis qui s'y trouvent. Sortez par l'arrière du bâtiment et avancez à couvert pour trouver un autre lance-roquettes vous permettant d'éliminer la tourelle. Après une petite discussion, votre partenaire casse la grille et vous voilà volant dans une nouvelle où la gravité est nulle.

Solution complète : Chapitre VII - Le bout du mondeSolution complète : Chapitre VII - Le bout du mondeSolution complète : Chapitre VII - Le bout du monde

En vous approchant du camp T'Kal, vous effondrez une parcelle de terre qui vous sépare de l'équipe. Heureusement, vous ne restez seul que peu de temps. Vous avez d'ailleurs droit à une partie de tir aux pigeons puisqu'un sniper vous attend, ainsi que plusieurs ennemis en contrebas. Utilisez ensuite votre Gravlink pour dégager les voitures à la base des grands tuyaux qui vont servir de pont. Après que vos amis aient traversé, ils vous envoient la passerelle pour que vous puissiez les retrouver. En progressant au milieu de la décharge de voitures, vous trouvez un petit garçon... Humain. Il s'est échappé du camp T'Kal qui se trouve à un kilomètre devant vous. Il est temps de se séparer de Banks qui raccompagne l'enfant, tandis que vous et Leo partez à l'assaut du campement.

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Utilisez votre sniper pour éliminer les premiers gardes que vous apercevez au loin. Sous l'espèce de pont, vous trouvez une source qui recharge les batteries de votre Gravlink. Vous ne tardez pas à vous trouver face à une immense porte en pont-levis. Passez par la droite, et faites planer au-dessus du sol les Lutadores avec les gros boucliers pour mieux les éliminer. A l'étage de la petite cabane en tôle se trouve un nouveau sniper. Tuez ensuite les ennemis dans l'espèce de petite grotte pour pouvoir actionner un premier levier. Il en reste un second pour ouvrir entièrement le pont-levis.

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Passez de l'autre côté par les douves et grimpez la petite échelle pour trouver le deuxième levier. Retournez face à la porte pour la détruire. Attention aux gros Lutadores qui vous foncent dessus avec leur hache : éliminez-les en quelques coups au corps-à-corps. Pour exploser le mur qui vous barre le chemin, utilisez l'essence dans les barils grâce au Gravlink et lancez-le pour qu'il embrase les tôles. Les voitures font aussi un excellent bélier. En entrant dans le camp, vous ne tardez pas à rencontrer un pauvre prisonnier qui a perdu la raison. Ne le libérez pas. En revanche, méfiez-vous des gros Lutadores comme il vous l'a conseillé. Un Behemoth et deux Lutadores au bouclier arrivent d'ailleurs plomber la conversation. Eliminez en premier les deux " petits " en les faisant voler, puis le gros avec la méthode traditionnelle.

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Poursuivez votre chemin en récupérant le maximum de munitions que vous trouvez. Vous en aurez bientôt grand besoin. Vous croisez d'ailleurs plusieurs esclaves humains assez bizarres derrière leurs barreaux... Vous pouvez les tuer, ils ne sont de toute façon plus dans votre camp. Vous arrivez ensuite dans une arène... Voici le second grand boss du jeu, le Maître des esclaves. Le battre n'est vraiment pas aisé : tuez d'abord les esclaves qu'il vous envoie, puis tirez-lui dessus ou envoyez-lui des projectiles après qu'il ait attaqué, donc ôté son bouclier. Restez toujours le plus loin possible de lui et de ses attaques au fouet. Le plus simple est de toujours se mettre à son opposé vis-à-vis du trou au centre de l'arène. La vidéo suivante montre la démarche à suivre pour le vaincre.

Vous obtenez le trophée bronze / succès 10G : Le collectionneur

Vous obtenez un nouveau pouvoir pour votre Gravlink : la gravité forte. Elle vous permet d'attirer des objets lourds au sol. Utilisez-le sans plus attendre sur les deux poids qui vous permettent de lever la grande porte qui sert de sortie à l'arène. Vous obtenez aussi un bouclier qui vous permet, tout comme le maître des esclaves, de vous protéger des attaques ennemies. Arrivé sur la passerelle, activez le levier pour traverser le précipice. Vous tombez nez à nez avec une immense foreuse... Il est grand temps de passer sous terre pour découvrir tous les secrets de ce monde et de cette énergie gravitationnelle bien mystérieuse...

Solution complète : Chapitre VII - Le bout du mondeSolution complète : Chapitre VII - Le bout du mondeSolution complète : Chapitre VII - Le bout du monde

Vous obtenez le trophée bronze / succès 10G : Chapitre sept

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre I - L'attaque de Vanguard
    • Solution complète : Chapitre II - Pris au piège
    • Solution complète : Chapitre III - Evasion
    • Solution complète : Chapitre IV - Retour à la maison
    • Solution complète : Chapitre V - Combat de rue
    • Solution complète : Chapitre VI - La route vers l'enfer
    • Solution complète : Chapitre VII - Le bout du monde
    • Solution complète : Chapitre VIII - La descente
    • Solution complète : Chapitre IX - Illumination
    • Solution complète : Chapitre X - Révélation
    • Solution complète : Chapitre XI - Ciel rouge
    • Solution complète : Chapitre XII - Comme Vanguard
    • Solution complète : Chapitre XIII - Réversion
    • Succès
La vidéo du moment