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Page Wiki Solution complète : Chapitre VII: 24 décembre 1980

19 871 vues

Avancez vers la porte de votre appartement, ouvrez-la pour Mila. Après avoir parlé à votre mère au téléphone, rediscutez avec la jeune fille et vous aurez une bouteille de vin et un croquis de vous. Vous serez amené à en faire un pour Mila, essayez de reproduire son portrait (faite ce que vous pouvez, le résultat sera le même) puis tapez " retour ". Sortez de votre chambre et parlez à Charles, ouvrez votre inventaire et donnez-lui le double de l'appartement 205. Prenez ensuite l'ascenseur et montez au toit en appuyant sur le bouton " R ".

Rejoignez Mila à votre gauche observez le phare puis discutez avec elle. Suivez-la de l'autre côté du toit, discutez puis redescendez au rez-de-chaussée au appuyant sur le 1. Lorsque vous êtes bloqués, appuyez sur le boutant d'alarme sur le panneau de commande pour lancez le mini-jeu. Il suffit de frapper la porte de l'ascenseur à plusieurs reprises.

Avancez un peu dans le Hall et parlez à Tony. Acceptez sa demande puis allez frapper à la porte de Mme Patrice. Ouvrez votre inventaire et donnez-lui le colis, elle vous demandera de l'ouvrir, répondez par " très bien ". Retournez maintenant chez vous et appelez Rachel puis ouvrez la porte pour le coursier. Vous recevez un colis de la part de Jeanie, examinez le contenu. Rouvrez votre porte et parlez à Tony puis descendez au Lucky's Café.

Parlez à Claire puis à Sidney et réagissez lorsqu'il commence à rire ; demandez ce qu'il y a de drôle. Examinez maintenant le Juke Box et choisissez une chanson (plutôt joyeuse comme Dancing cat ou bien Believe, celle de Tony). Tapez sur " retour " puis dirigez-vous vers la sortie. Parlez à Tony et surtout ne lui donne pas les 1000$. Passez ensuite à la salle de billard, jouez contre Tony et essayez de faire tomber un maximum de boules (à part la blanche bien sur) puis contre Claire et enfin contre Sidney (il est le plus dur à vaincre). Le principe est simple, il faut juste tirer la queue et la repousser sur la boule blanche et dans la bonne direction. La victoire et la défaite mènent à deux scénarios un peu différents dans le détail (sauvegarder avant de commencer à jouer).

Sortez de la salle de billard et parlez à Will ensuite à Tony. Réagissez et dites-lui de foncer avec Betty. Vous serez servi et c'est là que se trouve la différence dans le scénario ; si vous êtes gagnant au billard, votre dîner sera davantage satisfaisant. Allez parlez à Sidney derrière le comptoir, dites que vous êtes un peu gêné à propos des verres de cognac. Prenez le disque qu'il vous présente et rentrez chez vous. Examinez la platine en face de la fenêtre, ouvrez votre inventaire et utilisez le disque de Sidney pour l'écouter. Appuyez sur Power puis glissez l'aiguille pour finir.

Voici les réponses de la fin de ce chapitre :

1.Mila

2.Le phare

3.Une bombe

4.Une carte, une balle et une clé

5.Will

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre I: 18 décembre 1980
    • Solution complète : Chapitre II: 19 décembre 1980
    • Solution complète : Chapitre III: 20 décembre 1980
    • Solution complète : Chapitre IV: 21 décembre 1980
    • Solution complète : Chapitre V: 22 décembre 1980
    • Solution complète : Chapitre VI: 23 décembre 1980
    • Solution complète : Chapitre VII: 24 décembre 1980
    • Solution complète : Chapitre VIII: 25 décembre 1980
    • Solution complète : Chapitre IX: 26 décembre 1980
    • Solution complète : Chapitre X: 26 décembre 1980
    • "9-Ball"
    • Fin alternative
    • Pinkie Rabbit Land
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