Menu
Project Zero II : Crimson Butterfly
  • Tout support
  • Wii
  • PS2
  • Xbox
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Ajouter une page de Wiki
jeuxvideo.com / Guides et soluces de jeux / Project Zero II : Crimson Butterfly / Guide et astuces Project Zero II : Crimson Butterfly /

Solution Complète : Chapitre VI : Ceux qui restent - Wiki de Project Zero II : Crimson Butterfly

Solution Complète : Chapitre VI : Ceux qui restent

Partager sur :

A peine entré, regardez sur votre droite pour photographier L'hébétée. Allez dans la pièce où se trouvait l'Hébétée pour trouver une Herbe médicinale. Du Film de type 14 se trouve dans la commode de gauche. En avançant un peu sur la gauche, vous pourrez photographier La poupée Fuyant. Empruntez la porte par laquelle est passée la Poupée Fuyant. Avancez un peu dans le couloir pour pouvoir photographier Les jumelles au loin. Ramassez le Film de type 61 qui traîne dans la salle tatami. Pénétrez ensuite dans la deuxième pièce de gauche pour trouver une Herbe médicinale dans la commode qui se trouve dans le coin gauche et le Journal violet 1. A présent, sortez de la salle de l'autel familial et prenez à gauche. Allez ramasser l'Herbe médicinale qui traîne puis revenez un peu en arrière pour ouvrir une porte sur votre gauche. Allez sauvegarder. Montez à l'étage pour trouver un Globe de l'esprit et une Eau bénite, dans la pièce où une femme est assise. Vous pouvez d'ailleurs photographier cette dernière alias La frissonnante. Allez ensuite prendre une photo du couloir effondré pour voir L'écrasée. Passez maintenant par la seule porte accessible à l'étage. Regardez les barreaux et photographiez La femme au coin. Avancez jusqu'à l'embranchement. En prenant à droite, vous trouverez un coffre dans la pièce du fond que vous ne pouvez pas encore ouvrir. Vous trouverez également une porte à déverrouiller qui vous permet de rejoindre une autre partie de la maison Kiryu (celle que vous avez visité au tout début du jeu). Prenez donc à gauche pour trouver une autre sauvegarde. Descendez les marches pour avoir droit à une cinématique. Allez au rez-de-chaussée pour combattre la femme araignée puis ramassez la Bobine 3 (visible via le projecteur vidéo) et la Pyroxène qui se trouve dans l'horloge. Déverrouillez la porte pour revenir à l'entrée de la maison. Continuez tout droit puis ouvrez la porte de gauche au bout du couloir. Fouillez la commode de gauche de la pièce suivante pour trouver une Herbe médicinale. Au moment où vous vous déciderez à sortir par la porte du fond, retournez-vous pour photographier La poupée assise. Allez ensuite ramasser le Journal violet 2 et le Cristal bleu. Sortez de la pièce pour assister à une cinématique et affronter un nouveau fantôme. Après l'affrontement, allez ramasser la Bobine 4 qui se trouve derrière un rideau au fond du couloir à gauche. Revenez sur vos pas et prenez la première porte à droite, la Salle des poupées. Photographiez le kimono pour avoir un indice puis ramassez le Fab. poupées 3. Ne pouvant, dans l'immédiat, ouvrir le grand coffre, sortez de la pièce. La porte qui se trouve sur votre gauche vous ramène à la pièce où se trouve le projecteur. Prenez donc à droite, suivez le couloir et prenez à droite au deuxième embranchement. La première porte sur votre droite contenant un coffre verrouillé, poursuivez et ouvrez la porte suivante pour vous retrouver au niveau de la première sauvegarde. Sauvegardez puis prenez la porte sur votre droite. Affrontez le fantôme (attention le double de la fillette n'est qu'un leurre) puis revenez dans la salle de l'autel familial (voir carte) pour photographier L'homme caché à gauche de l'autel. Attendez alors qu'il n'y ait plus personne dans la pièce d'à côté. Sortez de la pièce puis pénétrez dans la salle qui se trouve juste avant celle de l'autel pour trouver le Fab. poupées 4 et la Dolomite. Retournez-vous alors pour photographier La fille Maudite. Ne manquez pas non plus le Film de Type 14 qui se trouve dans le petit meuble sur votre gauche. Vous devez maintenant chercher les éléments d'une poupée. Montez à l'étage et rendez-vous dans le couloir où se trouvait un coffre fermé. Photographiez Azami Kiryu puis ramassez le Bras droit poupée et le Fab. poupées 2. Descendez à présent au rez-de-chaussée et rendez-vous maintenant dans la petite pièce évoquée un peu plus haut dans cette soluce pour photographier une nouvelle fois Azami Kiryu et obtenir la Tête de poupée ainsi que le Fab. poupée 1. A ce sujet, je signale que si vous avez un peu de mal à vous repérer et à trouver les coffres, l'appareil photo réagira (via la lumière bleue) quand vous serez dans une des zones où se trouve chaque coffre. Revenez à présent dans la pièce du vidéo-projecteur. Sortez par l'autre porte et pénétrez dans la petite pièce, juste en face, pour photographier une troisième fois Azami Kiryu et ainsi obtenir le Bras gauche poupée et le Journal violet 3. Retournez dans la salle du vidéo-projecteur puis revenez dans la pièce scellée (celle qui ressemble à un atelier pour montage de poupées) pour prendre une photo du coin droit de la pièce et ainsi obtenir les Plans et les Notes brûlées.

En sortant, vous entendrez une voix. Prenez alors la porte de droite pour aller affronter le fabricant de poupées.

- Boss :

Le vieux fabricant de poupées n'est pas très véloce et vous pourrez facilement le toucher. Par contre, il a la particularité de faire léviter des poupées qui pourront vous faire quelques petits bobos. Le plus simple cependant est d'attendre qu'il utilise ses pouvoirs et de le viser rapidement en effectuant un cadrage fatal (ce qui est un peu difficile à réaliser quand il apparaît et disparaît, ces instants étant très brefs). Petit conseil : ne gâchez pas de la pellicule photo, ce combat étant très simple. Ne réalisez que des cadrages fatals (avec du film de type 14) pour en terminer rapidement.

Après l'affrontement, récupérez les Yeux en verre et le Fab. poupées 5. Vous pourrez de plus ramasser la Fonction d'équipement Changer et un Globe d'esprit. Retournez à présent dans la salle des poupées (référez-vous à la carte pour voir où se trouve la pièce) puis utilisez les parties de la poupée sur le buste qui est à droite du coffre. Regardez d'un peu plus près ledit coffre pour pouvoir activer deux boutons. Voici ce que vous devez faire maintenant :

- Actionnez le bouton droit deux fois,

- Actionnez le bouton gauche quatre fois.

Courez alors rapidement en arrière, avant qu'une des poupées ne vous touche. Restez au centre de la pièce pour éviter les attaques surprises. De plus il y a un moyen de différencier les deux poupées. Si vous regardez bien, vous verrez en effet que la véritable poupée laisse apparaître sa bouche alors que le visage du leurre est complètement caché par ses cheveux. De ce fait, il devient beaucoup plus simple de venir à bout de ce fantôme et ceci vous évitera de perdre inutilement de la pellicule. Ramassez ensuite le Cristal violet clair puis descendez maintenant l'échelle qui vous tend ses barreaux. Ramassez le Cristal faible lumière qui se trouve sur votre droite (utilisez la vue subjective pour l'apercevoir). Continuez votre route pour avoir droit à une cinématique à l'issue de laquelle vous perdrez votre appareil-photo !

Mis à jour le 13/02/2009 Voir l'historique
SOMMAIRE DU WIKI

PlayStation 2 - Wii

Jeuxvideo.com