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Page Wiki Solution Complète : Chapitre I : Rencontre avec D

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Perdue dans ses pensées, Ashley est soudainement réveillée par le capitaine du bateau qui lui apprend que l'île de Blood Edwards n'est plus très loin. Parlez avec Jessica, votre tante, qui a fait le voyage avec vous. Ce ne sera pas précisé à chaque fois, mais lorsque vous pouvez parler avec quelqu'un épuisez tous les sujets de conversations avant de passer à la suite. Pendant la discussion, Ashley prendra une photo de Jessica, montrant ainsi que l'appareil est capable de stocker quelques clichés. Vous arriverez sur l'île juste après la discussion. Mais nulle trace de Richard, le père d'Ashley. Jessica partira à sa recherche, vous laissant seule avec le capitaine. Parlez-lui pour faire passer le temps. Il vous apprendra plusieurs choses sur l'île puis vous donnera des bonbons. Partez explorer les environs. En approchant du pont, vous entendrez des cris, probablement votre tante. Le pont se relèvera également, comme par magie. Approchez-vous de la vieille machine rouillée. En faisant tourner la manivelle (avec le stylet, donc) vous parviendrez à abaisser le pont pour traverser. Enfoncez-vous dans la forêt. Pratiquement au bout du chemin, il y aura une stèle sur la gauche annonçant que la propriété appartient à la famille Edwards. Vous ne pourrez pas continuer bien loin votre chemin car une grille vous empêche de passer. La pancarte juste à côté est cassée. Ne vous en occupez pas pour le moment, et poursuivez par le sentier de droite. Ce chemin est également bloqué, mais cette fois ce sont des éboulements en travers du chemin. Là encore, prenez à droite, vers le cimetière. En observant les pierres tombales, vous verrez que la plupart des personnes enterrées ici sont issues de la famille Edwards. Il y a notamment les stèles de Henry Edwards 1910-1948 et de Thomas Edwards 1912-1948. Au bout du cimetière, vous pouvez noter qu'une grosse pierre est posée contre un mur. Déplacez-la sur la droite. Elle finira par tomber et vous pourrez noter la marque gravée à son dos : un grand D majuscule. Un fantôme apparaîtra. Parlez-lui. Ce dernier se fera appeler D, comme la marque, et vous demandera de l'aider à retrouver sa mémoire. D disparaîtra juste après la conversation.

Continuez alors seule votre route. Vous arriverez vers des ruines marquant l'entrée d'une vieille mine. Examinez le matériel abandonné au fond à gauche. Regardez plus précisément la plaque. Malheureusement, la saleté et la rouille vous empêche de déchiffrer quoi que ce soit. Allez alors voir l'outillage à droite. Dans la boîte rouge, vous trouverez une brosse métallique qui fera sûrement l'affaire. Retournez à la plaque et frottez avec votre nouvelle brosse jusqu'à pouvoir lire quelque chose. Notez bien le symbole qui se trouve dessus, il servira un peu plus tard. Prenez une photo, au cas où... Près d'un autre wagonnet, une autre boîte à outils rouge vous donnera un rouage. Prenez-le avant de rebrousser chemin jusqu'à la grille fermée de tout à l'heure, et de vous intéresser à la fameuse pancarte cassée. En observant la pancarte, Ashley trouvera des morceaux de bois qui pourront l'aider à reconstituer l'inscription. En tournant les morceaux dans le bon sens et en les assemblant correctement, vous pourrez lire : The Edwards Mansion. Remarquez que la seconde moitié du symbole de la mine est dessinée sur la pancarte. Observez le portail, puis le pilier de droite. Il y a un mécanisme qui ne semble pas fonctionner. Ajouter le rouage et il sera comme neuf. Le mécanisme du portail est très simple, il suffit d'appuyer sur les deux symboles qui, superposés, formeront le dessin que vous avez vu à la mine et sur la pancarte. Appuyez sur le troisième bouton de la première ligne, puis sur le second de la deuxième ligne. Comme par magie, le portail s'ouvrira et vous pourrez passer.

Vous vous retrouverez devant le portail d'un grand manoir, toujours sans aucun signe de vie. En s'approchant du petit poste de garde à gauche, Ashley trouvera les lunettes de Jessica. Entrez dans ce petit bâtiment. Au sol, une blouse blanche toute chiffonnée. Vous ne pourrez pas la prendre, mais regardez dans la poche, une photo dépasse. Il s'agit d'une photo de Sayoko, votre mère. L'une des caisses contient des boules en fer. Vous en aurez besoin plus tard, il faudra donc revenir. Près des livres, sur le bureau, vous trouverez une carte DAS 00. Ces cartes contiennent des messages laissés par le père d'Ashley. Si vous voulez les lire à nouveau, vous pourrez le faire en accédant l'interface de la DAS. Fouillez ensuite la sacoche sur le bureau. Il renferme un dossier de recherche Another. En sortant de la pièce, vous retrouverez D qui vous parlera de ses nouveaux souvenirs. Faites mine de lui parler une seconde fois, mais observez les piliers près de la porte.

{{uppage}}Celui de gauche, puis celui de droite. La main à droite ne tient aucune boule de fer. Retournez donc en cherchez une dans la maison du gardien et lancez-là dans la main. Pour la lancer, vous devrez donner un coup de stylet en direction de la main. Lorsque ce sera bon, les lourdes portes s'ouvriront et vous pourrez passer. A chaque fin de chapitre, Ashley se fera passer elle-même un interrogatoire afin de garder des souvenirs intacts. Répondez à ses questions si vous voulez poursuivre l'aventure. Voici les bonnes réponses.

- La prochaine personne a être allé à sa recherche est Jessica.

- Le nom de cette famille était la famille Edwards.

- Les prénoms étaient Henry et Thomas.

- En parlant, D s'est souvenu de son père.

- Dans la sacoche en cuir, il y avait la couverture du dossier Another.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Notes
    • Solution Complète : Chapitre I : Rencontre avec D
    • Solution Complète : Chapitre II : La demeure de Lawrence
    • Solution Complète : Chapitre III : Souvenirs de Franny
    • Solution Complète : Chapitre IV : Retrouvailles avec papa
    • Solution Complète : Chapitre V : Second Another
    • Solution Complète : Chapitre VI : Fantôme d'une main droite
    • Solution Complète : Chapitre final : Miracle sous une lune de saphir
    • Une petite surprise...
    • Livre Zelda
    • Guide vidéo : Introduction
    • Guide vidéo : Chapitre 1
    • Guide vidéo : Chapitre 2
    • Guide vidéo : Chapitre 3
    • Guide vidéo : Chapitre 4
    • Guide vidéo : Chapitre 5
    • Guide vidéo : Chapitre 6 (fin)
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