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Page Wiki Solution complète : Chapitre 6

Vous revenez maintenant à Dan dans la vie réelle. Sortez par la porte de droite et prenez la tête du robot qui se trouve à gauche.

Solution complète : Chapitre 6

Revenez au labo et allez au fond du couloir pour voir le professeur Fly. Donnez-lui ensuite la tête du robot.

Revenez près de Liz et montez sur la passerelle pour atteindre l'ascenseur qui se trouve à droite. Avancez dans le couloir et entrez par la porte située à gauche. Parlez donc aux deux acteurs Eva Morte et le Saigneur de la nuit.

Solution complète : Chapitre 6

Allez ensuite à gauche et fouillez le sac à main puis prenez le bracelet et les billets. Saisissez ensuite la note qui se trouve sur la chaise, à gauche du sac.

Sortez et essayez d'entrer par la porte de droite. Parlez à FitzRandolph et dites-lui de ne pas descendre au labo.

Solution complète : Chapitre 6

Quand il vous en demande la raison, dites-lui que vous avez besoin d'un peu d'intimité avec Zelssius. Allez ensuite dans le couloir vers le distributeur qui cache la porte secrète vers le labo. Utilisez la note trouvée sur le distributeur pour ouvrir le passage. Allez voir le professeur Fly et donnez-lui le bracelet.

Solution complète : Chapitre 6

De retour à Liz avancez à gauche et parlez à votre double. Posez la question suivante ; " tu sais comment je sais que tu n'es pas moi ? " Ensuite demandez-lui si la maquilleuse est revenue. Quand votre double quitte la chaise, fouillez son sac à main pour prendre le bracelet et les deux billets.

Solution complète : Chapitre 6

Fouillez ensuite la boite à outils qui se trouve à gauche et prenez une pince et un aimant.

Allez ensuite au 52ème étage pour trouver Dan, le primitif. Demandez à prendre le couteau de Dan. Il vous le remet si vous réussissez le défi qui consiste à toucher la pomme avec le couteau. Il est impossible de toucher la pomme pour l'instant.

Solution complète : Chapitre 6

Dan vous donne alors la pomme. Entrez dans l'inventaire et combinez l'aimant avec la pomme. Demandez à Dan de refaire le défi et, cette fois, vous ne manquerez pas votre cible. Vous gardez alors le couteau de Dan. Allez ensuite à gauche et prenez le tam-tam.

Allez au 68ème étage. Avancez à droite vers le docteur Zelssius et utilisez le couteau pour couper un bout de son tablier.

Solution complète : Chapitre 6

Allez ensuite au 30ème étage où se trouve votre deuxième soeur. Discutez avec elle de la peinture vaudou et de son talent de musicienne. Demandez-lui de vous jouer du tam-tam mais elle refuse de le faire sans partition.

Revenez donc au 52ème étage et parlez avec Dan à propos des amis et du chamane. Donnez-lui ensuite les billets du match pour prendre la partition.

Solution complète : Chapitre 6

Revenez voir votre soeur au 30ème et donnez-lui la partition pour qu'elle commence à jouer du tam-tam. Allez ensuite à gauche et entrez dans la peinture vaudou pour récupérer la poupée vaudou. Entrez dans votre inventaire et combinez le bout de tissu, le bracelet avec la poupée pour obtenir une poupée vaudou de Zelssius.

Solution complète : Chapitre 6

Ensuite, placez la pince sur la poupée pour échapper au contrôle de Zelssius et vous réveiller de votre coma.

Vous revenez donc à Dan auprès des deux acteurs. Donnez-leurs les deux billets du match de boxe pour qu'ils acceptent de vous aider.

Solution complète : Chapitre 6

Sortez ensuite de la pièce et allez vers la porte de la salle de projection, à droite. Elle est fermée pour l'instant, entrez donc dans le bureau de FitzRandolph. Essayez de le convaincre d'arrêter de fumer et parlez-lui ensuite de Bobby Russel.

Quittez son bureau et allez au labo. Dirigez-vous vers la table de travail du professeur Fly et prenez le sachet de thé.

Revenez à la salle où se trouve la chaise et sortez par la porte située à droite. Allez vers le baril de poudre et remplissez le sachet de thé avec de la poudre.

Solution complète : Chapitre 6

Remontez ensuite vers la salle de projection et utilisez la poudre sur la serrure de la porte. Entrez encore une fois dans le bureau de Willie et donnez-lui une bonne raison pour qu'il arrête de fumer. Prenez ensuite sa pipe et quittez son bureau.

Solution complète : Chapitre 6

Utilisez la pipe avec la poudre sur la porte de la salle de projection pour exploser la serrure et entrer. Récupérez le vaporisateur et descendez au labo. Allez vers la salle où se trouvent vos amis et utilisez le vaporisateur sur Immaterial Man.

Solution complète : Chapitre 6

Avec ce dernier, vous allez échanger les bobines des films. Regardez ensuite le défilement des événements qui contribueront à la chute de FitzRandolph. Félicitations ! Vous avez réussi à arrêter les plans machiavéliques de FitzRandoph.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1
    • Solution complète : Chapitre 2
    • Solution complète : Chapitre 3
    • Solution complète : Chapitre 4
    • Solution complète : Chapitre 5
    • Solution complète : Chapitre 6
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 20
    • Guide vidéo : Parties 21 à 22 (fin)
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