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Page Wiki Solution complète : Chapitre 6 : L'embrasement

L'incinérateur

De retour à l'incinérateur, passez de l'autre côté du pont puis contournez les gardes pour aller à l'emplacement des Cabysses. Traversez la pièce puis la seconde en grimpant dans les hauteurs : tuez les deux gardes sur le balcon pour éviter tout problème. Montez ensuite les escaliers et foncez sous le wagon pour vous cacher avant d'utiliser un petit coup d'invisibilité pour aller aux escaliers suivants. A l'étage, tuez l'arbalétrier puis ouvrez la grille et montez sur l'armoire pour passer dans un tunnel.

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De l'autre côté, attendez que le garde finisse sa rond et allez éteindre la lumière dès que possible. Passez alors derrière lui puis continuez votre ascension en usant de nouveau de votre capacité d'invisibilité. Longez alors la salle suivante en éteignant les lumières et grimpez sur le mur du fond pour tomber nez-à-nez avec d'autres Cabysses. Tuez les deux gardes du haut puis allez sur la plateforme pour rejoindre la bibliothèque.

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La bibliothèque

Entrez à l'intérieur de la bibliothèque et restez dans les hauteurs pour traverser cette pièce hexagonale pleine de soldats puis descendez sur un tapis pour continuer à avancer. Ne réveillez pas l'orc mais continuez jusqu'à la prochaine zone où se trouve le garde portant les documents. Comme la fois précédente, passez par les hauteurs puis utilisez l'invisibilité pour passer le garde adossé à une table. Plus bas, l'homme recherché se met à tourner tout autour de la pièce et vous avez un premier livre de compte en face de vous.

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Éliminez le garde qui tourne autour du livre pour le récupérer puis celui qui est statique mais ne dort pas afin de vous occuper de celui qui a le document facilement. Le prochain livre est juste un peu plus loin au-dessus, montez les escaliers et passez sous les bureaux pour l'atteindre. Poursuivez alors votre route en direction de l'ambassade et descendez juste un instant pour prendre un livre de plus. Toujours plus haut, montez sur l'armoire puis éliminez tout le monde dans la salle pour voler un autre livre encore.

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Continuez à avancer en direction de l'objectif jusqu'à voir le dernier livre de compte, il vous suffit de grimper sur le côté et de contourner pour le subtiliser. Enfin, rapprochez-vous de la porte de sortie et utilisez votre invisibilité pour crocheter la serrure et sortir malgré les deux chevaliers.

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L'ambassade

Montez les escaliers sur la droite et contournez les gardes avant de grimper par le petit trou dans le mur du fond. Faites alors quelques pas puis attendez que le chevalier qui attend dans les escaliers lance sa ronde pour faire y monter. Grimpez encore d'autres escaliers puis passez par la fenêtre à côté de l'orc pour continuer sur les poutres. Votre objectif ici est de ne pas vous faire repérer du tout, pour cela passez sous les tables et attendez qu'un des deux gardes sur l'estrade se bouge pour passer derrière lui et aller retrouver l'ambassadeur.

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Après la cinématique, sortez par la porte de derrière pour atteindre la salle au-dessus du bureau, c'est là que se trouve la relique, cachée dans un coffre-fort par une petite énigme : des panneaux s'ouvrent et il faut appuyer sur le bon bouton, dans l'ordre cela donne gauche, droite, droite, droite. Allons maintenant remplir l'autre objectif secondaire, faire une diversion grâce au lustre : ressortez par là où vous étiez arrivé et refaites le trajet en sens inverse jusqu'à l'orc. Montez alors à l'étage et passez sur les corniches pour faire tomber le lustre.

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Il y a deux possibilités pour finir ce niveau, choisissons donc celle qui rapporte le plus de points, rejoindre l'ambassadeur. Rien de bien sorcier pour l'atteindre, suivez la vidéo ci-dessous qui présente le trajet en partant de l'orc.

L'embarcadère

Partez rejoindre Querberus en usant de tous vos talents d'escalade : d'abord sur la façade de la grande tour puis sur le bâtiment en face à l'aide de la grue en bois. Naviguez alors sur les poutres puis entrez à l'intérieur et traversez la grande salle pour atteindre l'objectif en passant par un soupirail. Le pauvre n'a pas vraiment eu sa chance et il est déjà temps de retourner à la planque en commençant par vous laisser tomber sur les passerelles en bois.

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Refaites alors le même trajet que la fois précédente, la difficulté supplémentaire ici étant la quantité d'ennemis entre lesquels il faut se faufiler. Si vous n'avez plus d'ambre pour de l'invisibilité, servez-vous des barils pour vous cacher de longues secondes le temps que le passage vers le suivant se dégage un peu.

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Solution complète : Chapitre 6 : L'embrasement
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Sommaire Wiki
    • Solution complète : Prologue : Réminiscences
    • Solution complète : Chapitre 1 : Sérail d'Arkash
    • Solution complète : Chapitre 2 : Sésame
    • Solution complète : Chapitre 3 : Délivrance
    • Solution complète : Chapitre 4 : Le créateur
    • Solution complète : Chapitre 5 : L'architecte
    • Solution complète : Chapitre 6 : L'embrasement
    • Solution complète : Chapitre 7 : Renaissance
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