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Page Wiki Solution complète : Chapitre 6 : Dans le temple des neiges

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Le temple des neiges

Avancez, éliminez la chauve-souris et brisez les cristaux pour pouvoir entrer par la porte. Avancez dans le rez-de-chaussée et éliminez les ennemis. Etourdissez-les avec votre hélice ensuite finissez-les avec votre épée. Approchez-vous ensuite de la cloche. Regardez le panneau qui se trouve derrière elle sur lequel deux notes sont inscrites. Revenez à la cloche et déplacez-la de bas en haut pour la mettre sur le socle. Frappez-la ensuite deux fois pour ouvrir la porte qui se trouve en bas à droite.

Entrez dans cette salle où vous devez pousser la caisse dans un ordre précis pour la mettre en place entre les plates-formes et sauter dessus. Poussez alors la caisse selon cet ordre ; bas, gauche, haut, droite et haut. Montez les marches et sautez sur cette caisse ensuite sur la rive suivante. Avancez jusqu'à la salle suivante et mettez-vous au bord de l'eau, en face de l'interrupteur. Attendez que la créature lance une bombe et soufflez dessus avec votre hélice pour l'envoyer sur l'interrupteur. Quand elle touche ce dernier, deux ponts seront déployés. Traversez-les en évitant les bombes et descendez au sous-sol.

Allez à droite et poussez la caisse dans l'eau. Montez dessus et soufflez sur l'hélice qui se trouve à droite pour ouvrir la porte. Soufflez ensuite sur le mur qui se trouve en bas pour avancer dans l'eau. Avant de sauter près de la porte, soufflez sur l'ennemi qui se trouve sur la glace pour qu'il tombe dans l'eau. Entrez ensuite par la porte et poussez une autre caisse dans l'eau. Avancez et renvoyez la bombe sur la créature pour l'éliminer. Avancez en bas pour atteindre une plateforme avec un coffre contenant un rubis rouge. Avancez ensuite vers le haut et soufflez sur la créature pour l'étourdir. Avancez ensuite à droite et renvoyez la bombe vers la troisième créature pour l'éliminer. Sautez ensuite vers la porte. Avancez à gauche et ignorez les deux interrupteurs qui se trouvent sur la rive d'en face. Entrez dans la salle située à gauche et soufflez sur les chauves-souris avant de les éliminer. Prenez ensuite le boomerang qui se trouve dans le coffre et revenez aux interrupteurs. Tracez la trajectoire du boomerang avec votre stylet et ciblez les deux interrupteurs pour déployer un pont. Traversez-le et revenez au rez-de-chaussée.

Avancez et examinez la cloche et les notes qui sont dessinées sur la plaque. Allez en bas et mettez-vous en face du gouffre. Sortez votre boomerang et éliminez les deux chauves-souris pour faire apparaitre un coffre à droite de la porte contenant un collier de perles. Utilisez ensuite le boomerang pour toucher l'interrupteur et ouvrir la porte qui se situe à gauche. Poussez alors le clocher vers la salle où se trouve la grande cloche. Vous devez suivre cet ordre de poussée pour placer la cloche dans son socle ; bas, gauche, haut, gauche, bas, droite, bas, gauche et bas. Utilisez ensuite votre boomerang pour toucher les cloches dans cet ordre ; la grande cloche, la petite cloche deux fois et enfin la grande cloche à nouveau.

Entrez par la porte qui s'ouvre en bas, à gauche. Entrez dans la nouvelle salle et sortez votre boomerang. Tracez une trajectoire passant par la torche centrale et traversant la neige pour la faire fondre. Une fois que la neige fondue, des dalles apparaissent au sol. Elles représentent l'ordre dans le quel vous devez allumer les quatre torches. Vous devez utiliser votre boomerang en le passant sur la torche centrale ensuite sur les autres torches éteintes selon l'ordre décrit sur les dalles ; la torche sur le pilier haut-droit, le pilier bas-droit, le pilier haut-gauche et enfin celui du bas-gauche. Une fois toutes les torches allumées, la porte qui se trouve à gauche s'ouvre. Descendez alors au premier sous-sol.

Avancez à droite et passez devant la porte qui nécessite une clé. Approchez-vous de l'eau et sortez votre boomerang. Tracez une ligne qui passe par la flamme bleue et qui passe sur l'eau pour créer un chemin glacé vers la rive droite. Passez rapidement sur ce chemin avant que la glace ne fonde et prenez la clé qui se trouve dans le coffre. Revenez ensuite à la porte fermée à clé et ouvrez-la.

Entrez pour affronter les créatures couvertes de glace. Passez votre boomerang sur la torche ensuite sur les ennemis pour leur enlever la couche protectrice de glace. Eliminez-les ensuite avec votre épée. Allez à droite et utilisez le boomerang et le feu de la torche pour faire fondre la glace qui bloque l'hélice qui se trouve à gauche. Soufflez ensuite sur l'hélice pour ouvrir la porte qui se trouve en haut à droite. Revenez à la torche de la flamme bleue et tracez un chemin jusqu'à la porte. Utilisez le boomerang et les torches bleues pour tracer un chemin glacé sur l'eau.

{{uppage}}Avancez sur ce chemin et éliminez les ennemis ou étourdissez-les avec votre boomerang. Avancez jusqu'aux escaliers et montez vers le rez-de-chaussée.

Avancez vers la porte qui se trouve en bas et entrez dans la salle. Soufflez sur les chauves-souris en feu pour les étourdir ensuite éliminez-les. Utilisez le boomerang et les torches pour faire fondre la neige et dévoiler le dessin des notes de la cloche. Revenez à la salle précédente et tracez un chemin sur l'eau vers le coffre qui se trouve en haut à droite en utilisant le boomerang et la flamme bleue puis prenez le rubis rouge. Créez ensuite un chemin vers l'interrupteur qui se trouve en bas à droite et marchez sur ce dernier pour ouvrir la porte qui mène à la salle où se trouvent les deux autres cloches. Revenez ensuite près de la cloche et poussez-la jusqu'à la placer sous la dalle qui se trouve à gauche. De cette façon la cloche se placera en face de la porte qui mène à la salle des cloches. Tracez un chemin glacé pour la cloche et vous et poussez-la à droite. Une fois dans la salle des cloches, passez le boomerang sur la torche de la flamme bleue ensuite passez-le sur les deux torches éteintes pour les allumer. Utilisez ces torches pour créer un chemin pour la cloche jusqu'à son socle. Utilisez ensuite le boomerang pour frapper les torches dans cet ordre ; la cloche gauche, celle du milieu deux fois, celle de droite et enfin une nouvelle fois celle du milieu. Entrez, prenez le rubis rouge qui se trouve dans le coffre et allez à gauche pour monter au premier étage.

Avancez et entrez dans la salle qui se trouve à gauche. Il y a plein de torches éteintes, une torche avec la flamme rouge et une autre avec une flamme bleue. Vous devez les allumer selon un ordre précis. Sortez alors, allez en bas et repérez la porte fermée à clé. Continuez d'avancer et éliminez les ennemis en les étourdissant avec le boomerang ensuite en les frappant avec votre épée. Avancez jusqu'au panneau et mémorisez les positions des flammes rouges et bleues pour reproduire l'image avec les torches de la salle précédente. Vous devez tracer une seule ligne avec votre boomerang pour allumer toutes les torches. Commencez par les torches de la flamme bleue et finissez par la flamme rouge. Cette action ouvrira la porte de la salle située à droite. Entrez et éliminez les loups. Allez à droite et glissez sur la glace (à gauche) pour marcher sur l'interrupteur et déployer un pont. Avancez sur ce pont et soufflez sur la clé pour la faire tomber sur l'autre rive. Allez la prendre et traversez le pont pour revenir à la porte fermée à clé. Ouvrez-la et montez l'escalier vers le deuxième étage.

Boss : Cryobraz, sorcier élémental

Ce boss utilise les deux éléments, glace et feu. Quand il attaque avec le feu, utilisez votre boomerang en le passant sur la flamme rouge ensuite en touchant le boss. Quand il est étourdi, allez l'attaquer. Quand il attaque avec la glace, ripostez avec le feu. Répétez cette action jusqu'à ce qu'il se transforme en deux créatures. Attaquez celle du feu avec la glace et celle de la glace avec le feu. Quand il se reforme, il détruira les deux torches. Vous devez alors utiliser le feu et la glace de ses projectiles lorsque vous les aurez esquivés. Attaquez-le deux fois de suite pendant qu'il utilise le même élément pour qu'il soi étourdi. Après plusieurs attaques, il se divisera en deux encore une fois. Quand vous éliminez l'un d'eux il se dématérialise en flamme bleue ou rouge. Utilisez alors cette flamme pour attaquer le deuxième ennemi. Quand il revient à sa forme originale attaquez-le de la même manière mais il lui faut trois attaques de suite pour qu'il s'étourdisse. Continuez d'esquiver ses projectiles et attaquez le boss jusqu'à l'éliminer.

Suite au combat, la stèle de neiges se met à briller et les voies qui mènent à la Tour des dieux sont restaurées. Prenez ensuite le réceptacle de coeur qui se trouve dans le coffre avant de revenir à l'entrée du temple en passant par la lumière bleue qui se trouve à droite.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1 : L'obtention du diplôme de conducteur
    • Solution complète : Chapitre 2 : Première visite de la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 3 : Vers le premier sanctuaire
    • Solution complète : Chapitre 4 : Deuxième visite à la Tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 5 : A la recherche du temple des neiges
    • Solution complète : Chapitre 6 : Dans le temple des neiges
    • Solution complète : Chapitre 7 : Troisième visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 8 : En route vers la contrée marine
    • Solution complète : Chapitre 9 : Le temple marin
    • Solution complète : Chapitre 10 : Quatrième visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 11 : Vers la contrée du feu
    • Solution complète : Chapitre 12 : Le temple du feu
    • Solution complète : Chapitre 13 : Cinquième visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 14 : A la recherche du nouveau sanctuaire
    • Solution complète : Chapitre 15 : le temple du sable
    • Solution complète : Chapitre 16 : Sixième et dernière visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 17 : le combat final
    • Récompenses de Nico
    • Récompenses des lapins
    • Réceptacles de coeur
    • Emplacement des tampons
    • Gemmes de force
    • Airs de la flûte de la terre
    • Les sacs de bombes
    • Les carquois
    • Les précis d'escrime
    • Uniforme de cheminot
    • Modifier la locomotive
    • Astuces des spectres
    • Réussir les duos musicaux
    • Les boss des donjons
    • Vaincre Traucmahr
    • Les coffres de la citadelle
    • Epreuve du parcours de Boquillon
    • Salle de jeu Goron
    • Défi d'archerie des pirates
    • La gare cachée des neiges
    • La gare cachée des glaces
    • La gare cachée de la montagne
    • La gare cachée des mers
    • La gare du bout du monde
    • Trouver le temple des sables
    • Le capitaine de la garde
    • La voyante de Papousia
    • Les dauphins
    • Les sanctuaires
    • Ryan, le photographe
    • Emplacement des téléporteurs
    • Emplacement des lapins
    • La mine de minerai noir
    • L'ombre de Link
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 20
    • Guide vidéo : Parties 21 à 30
    • Guide vidéo : Parties 31 à 40
    • Guide vidéo : Parties 41 à 50
    • Guide vidéo : Parties 51 à 57 (fin)
    • Enigme de l'étage 14 de la Tour des Dieux
    • Se débarrasser d'un passager
    • Souffler sur les tas de feuilles
    • Une grande clé redoutable
    • Eviter de souffler dans le micro
    • Neutraliser les ennemis aux boucliers
    • Invisible à la vision des yeux spectraux
    • Terminer la course au fouet de Boquillon en moins 1'05
    • 999 coups à l'entrainement à l'épée.
La vidéo du moment