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Solution complète : Chapitre 5 : La ville du futur - Wiki de Disney Epic Mickey

Solution complète : Chapitre 5 : La ville du futur

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Entre dans le voyage spatial

D'abord, repérez la structure à droite et dissolvez le support de gauche.

Solution complète : Chapitre 5 : La ville du futur

Descendez afin de récupérer l'objet lumineux, peignez les plates-formes pour traverser et ouvrez deux coffres. Récupérez les deux télés, remontez à travers le sol invisible et éliminez les ennemis en les faisant tomber dans le vide.

Ensuite, remontez la pente et libérez le Gremlin. Avant de placer la télé, remontez sur les rails et avancez à gauche pour trouver une plateforme contenant l'emplacement d'une télé. Placez cette dernière, revenez sur les rails puis partez cette fois vers l'autre côté et placez une autre télé.

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Enfin, revenez à la première plateforme près du Gremlin que vous aviez libéré et placez la dernière télé.

Enfin, faites attention aux wagons et franchissez la porte qui vient de s'ouvrir. Partez d'abord à gauche, ouvrez le coffre puis poursuivez à droite pour entrer dans l'écran de projection.

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Sautez sur les plates-formes puis le coffre fort de droite. Rabaissez-le, sautez sur ceux de gauche et remontez.

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Sautez encore à droite et descendez. Sautez sur l'autre coffre fort, près du boxeur, puis sur les planches élevées et sortez. Utilisez les câbles pour atteindre la bobine en haut à gauche et poursuivez à droite. Sautez sur les spectateurs, atteignez l'écran de projection et sortez.

Trouve l'élévateur

D'abord, avancez à droite tout en faisant attention au courant électrique et prenez le premier couloir, à droite. Visez la partie fragile de la capsule et lancez du dissolvant.

Solution complète : Chapitre 5 : La ville du futur

Entrez dans la capsule, sortez et remontez la pente. Placez la télé sur son réceptacle et repérez la grue qui s'active.

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Utilisez cette grue pour remonter, peignez les plates-formes suivantes et libérez ainsi un Gremlin pris dans une cage.

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Ensuite, descendez et effectuez des attaques tournoyantes pour détruire les portes des cages et libérer ainsi un second Gremlin.

Une fois que ceci est fait, approchez-vous de l'ascenseur sur la plateforme centrale, peignez le générateur sur l'un des murs et entrez.

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Avancez tout droit et préparez-vous à affronter un boss. D'abord, placez-vous sur l'une des trois dalles et évitez les jets de dissolvant de l'ennemi.

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Lorsqu'il envoie un projectile, effectuez une attaque tournoyante pour le lui renvoyer. Dès qu'il est assommé, visez la cible sur son dos et remplissez-la de dissolvant ou de peinture (selon votre choix). Répétez cette technique plusieurs fois jusqu'à ce qu'il soit vaincu.

Ecran de projection de Ventureland

Maintenant que vous êtes de retour à Mean Street, allez dans la cour, abattez les Encreurs et libérez Markus. Ensuite, rejoignez-le près de la machine de projection et reparlez-lui.

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Partez à la recherche de dix étincelles d'énergie, achetez-en dans le bazar et réalisez les requêtes des villageois.

Lorsque vous aurez récupéré les étincelles, retournez voir Markus et entrez dans l'écran de projection. Sautez sur les troncs et les branches d'arbres, passez à droite et récupérez la bobine sous un tronc.

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La porte à l'intérieur de Ventureland

Avancez tout droit et parlez à Monsieur Mouche sur votre droite. Après la scène cinématique, entrez dans la paillote Tiki située à gauche de l'entrée et parlez au proprio. Ce dernier vous demande de retrouver ses trois masques.

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Sortez donc de la paillote, allez derrière Mr. Mouche et grimpez sur les planches autour de l'arbre .

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Peignez une autre passerelle, grimpez au sommet de l'arbre et récupérez un premier masque près de la cabane.

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Ensuite, redescendez légèrement et sautez sur une autre paillote à gauche. Avancez sur le toit et repérez un autre masque dans la tour de l'église.

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Descendez, partez au fond de la cour et grimpez sur la grande roue en rotation. Récupérez le masque au sommet, descendez et allez les donner au marchand de la paillote Tiki.

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Maintenant que le gouvernail est en votre possession, allez vers celui qui protège le coffre et parlez-lui.

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Parlez ensuite avec la femme près de la fontaine et reparlez à Loudmer. Partez ainsi à Osville, entrez dans la maison de Clarabelle et discutez avec elle.

Elle vous demande de trouver trois fleurs pour qu'elle puisse vous concocter un bouquet. Sortez de la maison, partez directement à droite et lancez le dissolvant dans le jardin pour révéler un puits secret contenant une première fleur.

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Longez ensuite le mur en direction de la maison bleue que vous aviez peinte auparavant et repérez une brèche contenant une seconde fleur. Enfin, longez le mur au bord de la rivière et trouvez une autre brèche en jetant le dissolvant.

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Maintenant que les trois fleurs sont en votre possession, revenez voir Clarabelle et obtenez ainsi un bouquet. Quittez Osville, rendez-vous à Ventureland et donnez le bouquet à Loudmer.

A présent, allez parler au pirate qui porte un fusil et qui rôde près de la fontaine. Ce dernier vous demande de trouver son trésor en haut de la cabane pour qu'il vous donne la boussole. Grimpez ainsi à l'arbre près de l'entrée, entrez dans la cabane et prenez l'ours en peluche.

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Obtenez ainsi la boussole, allez parler à Mouche pour que la porte de l'église s'ouvre et entrez dans l'écran de projection.

Sautez sur les plates-formes, sur le dos des oiseaux et sur le palmier. Obtenez la bobine, descendez et poursuivez à droite jusqu'à l'écran de sortie.

Solution complète : Chapitre 5 : La ville du futur
Mis à jour le 19/02/2011 Voir l'historique
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