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jeuxvideo.com / Wiki de Tales of Symphonia : Dawn of the New World /

Wiki de Tales of Symphonia : Dawn of the New World - Solution complète : Chapitre 5 : La vérité masquée

Solution complète : Chapitre 5 : La vérité masquée

Meltokio

Allez à gauche de l'entrée, approchez du magasin et discutez avec le proprio. Ensuite, revenez en arrière, montez les escaliers en face de l'entrée et allez tout droit vers le château. Après la courte scène, vous affronterez les deux monstres d'Alice.

Boss : Aramis et Hélion

Commencez d'abord par combattre Hélion, le monstre volant. Utilisez les combos et les attaques Unissons pour l'achever rapidement. Esquivez ses attaques, soyez agressif et battez-le. Ensuite, concentrez-vous sur Aramis et enchainez avec de longs combos et des Artes d'eau pour le battre.

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Après le combat et la scène cinématique, allez au magasin (à gauche) pour acheter de nouveaux équipements. Sauvegardez à l'auberge, quittez la ville et allez au temple de l'obscurité.

Temple de l'Obscurité

D'abord, allez vers la droite et récupérez une Gelée mixte dans le coffre. Ensuite, revenez au pont et traversez-le. Récupérez 3000 Galds dans un coffre à gauche, prenez un Chouchou de Lamia à droite puis suivez le chemin du milieu.

A présent, vous devez utiliser l'anneau du sorcier et allumer les flambeaux triangulaires. Commencez d'abord par le flambeau de droite, poursuivez à droite et récupérez une Gelée de citron dans le coffre. Ensuite, revenez en arrière et allez à gauche. Allumez un second flambeau, suivez le chemin qui vire vers le sud et récupérez un Fragment imitation dans le coffre. Ensuite, saisissez le bloc avec les points verts et poussez-le. Remontez légèrement et prenez les escaliers qui sont en haut à droite.

Après la cinématique, allez d'abord à droite, allumez la troisième lampe et récupérez le contenu d'un coffre caché dans le coin. Allez vers le sud-est, allumez le cristal dans le coin et revenez en arrière. Ensuite, allez à gauche, allumez la lampe auprès du marchand et continuez vers le bas. Allumez deux cristaux dans le coin, traversez la poutre (à droite) et allumez la lampe qui se trouve sous vos pieds. Ensuite, poursuivez à droite et récupérez une Fiole vitale dans le coffre. Une fois que les huit lampes sont allumées, rebroussez chemin jusqu'à l'entrée du donjon.

Allez à droite de l'entrée, prenez le passage qui vient de s'ouvrir et descendez les escaliers. Allez d'abord récupérer une Pierre de qualité dans le coin gauche puis revenez et franchissez l'entrée.

Montez les escaliers, visez les deux cristaux au sud et allumez-les. Ensuite, revenez en arrière et passez par le trou qui se trouve au milieu des escaliers. Changez l'élément de l'anneau en Ténèbres, revenez là ou vous aviez allumé les deux derniers cristaux et poursuivez en haut des marches. Utilisez l'anneau pour neutraliser les spectres, avancez et descendez la rampe qui est au fond.

Descendez les marches, suivez le chemin et allez à gauche, au croisement. Récupérez un Tenemart dans le coffre puis suivez le chemin qui mène à droite jusqu'au carrefour. D'abord, suivez le chemin du sud, récupérez un Charme de faiblesse dans le coffre et revenez au carrefour. Suivez le chemin qui mène à l'Est, récupérez 2500 Galds et revenez au carrefour. Prenez maintenant le chemin du nord et avancez jusqu'à un autre croisement. Poursuivez en premier lieu à gauche, récupérez une Gelée d'ananas dans le coffre, sauvegardez puis suivez l'autre chemin du croisement.

Après la courte scène, examinez le socle afin d'entendre un bruit lointain et faites machine arrière jusqu'au marchand. Faites le plein d'objet puis prenez le passage qui vient de se créer. Descendez les escaliers, sauvegardez la partie en chemin et continuez jusqu'au fond. Après la scène, vous affrontez Richter dans un combat que vous ne pouvez pas gagner. Par conséquent, conservez vos objets, perdez le combat et regardez la scène qui suit.

Après la scène, vous vous réveillez près du socle. Remontez les quelques marches pour retrouver Marta et discuter avec elle. Par la suite, vous retrouvez Sheena et Tenebrae. Maintenant que tous vos camarades vous ont rejoint, remontez les escaliers et sortez du temple. Après avoir retrouvé Regal aussi, sortez et retournez à Meltokio.

Meltokio

De retour à Meltokio, montez en haut de la ville et allez à droite vers la maison de Zélos.

Après la discussion avec Sébastien, sortez et allez à l'entrée de la ville. Retournez dans la maison de Zélos et parlez à Sebastian. Ensuite, allez au château au nord de la ville, parlez aux gardes et entrez. Après la discussion avec le roi, allez à la forteresse du Cap.

Forteresse du Cap

Entrez, montez les escaliers à gauche et récupérez un Bois odorant dans le coffre. Ensuite, descendez les marches et la pente qui se trouve entre les escaliers.

Avancez, descendez les escaliers et regardez la scène. Ensuite, allez au nord-ouest de la pièce, récupérez un Animus dans un coffre et partez à droite. Montez les escaliers et avancez jusqu'à la bifurcation. Allez récupérer un Bandana léger dans le coffre au Nord, allez à gauche pour récupérer une Robe sacrée puis allez au sud pour avancer dans la forteresse.

Suivez le chemin et avancez jusqu'à ce que vous aperceviez trois escaliers (deux au sud et un au nord-est). Montez ceux qui se trouvent au nord-est, récupérez un Charme de pierre dans un coffre à droite puis allez à gauche. Ignorez d'abord l'interrupteur jaune, poursuivez à gauche et remontez d'autres marches au fond. Avancez jusqu'à la porte en bois et entrez. Récupérez un Chakram noir dans le coffre, donnez-le à Marta, faites le plein d'objets auprès du marchand et revenez sur vos pas. Marchez maintenant sur l'interrupteur jaune que vous aviez ignoré plus tôt, descendez et marchez sur celui de couleur bleue, au sud. Remontez près de l'interrupteur jaune, marchez sur le vert (à côté) et descendez prendre le chemin de droite.

Ignorez la première porte en bois et entrez dans la seconde. Eliminez le monstre, récupérez des Gants de sorcière pour Marta et sortez. Poursuivez à droite, prenez l'entrée et accédez à la section suivante de la forteresse.

Dans cette section, changez d'abord l'élément de l'Anneau en Eau et consultez les informations près de la statue, à gauche de la porte centrale. En effet, vous devez éteindre les flammes des statues dans le couloir dans un ordre bien précis. Ces informations donnent des indices sur l'ordre des statues que vous devez éteindre. Par conséquent, éteignez les flammes dans cet ordre : En bas à gauche, au milieu à gauche, au milieu à droite, en haut à droite, en bas à droite et en haut à gauche. Ensuite, examinez deux fois la statue rouge à gauche de la porte centrale. Récupérez une Gelée d'ananas dans le coffre puis battez l'Incendieur pour dégager le passage et revenir près des statues.

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Ensuite, éteignez de nouveaux les flammes dans le même ordre et examinez la statue bleue à droite pour descendre du côté droit. Allez à droite, entrez par la porte et suivez le long chemin jusqu'au coffre. Récupérez une Pierre philosophale, rebroussez chemin et battez le Penseur puis remontez dans le couloir des statues. Eteignez à présent les flammes dans cet ordre : Au milieu à droite, en bas à gauche, en haut à gauche, en bas à droite, en haut à droite et au milieu à gauche. Examinez la statue Rouge à gauche pour que la porte centrale s'ouvre, sauvegardez et entrez.

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Descendez les escaliers et regardez une scène de combat durant laquelle vous devez repérer le faux Lloyd. Choisissez le second Lloyd (celui qui agit en cinglé) puis préparez-vous à combattre Decus après la scène.

Boss : Decus

Le combat contre Decus est assez difficile. Vous devez à tout prix éviter le maximum de ses attaques. Effectuez des combos pour remplir la jauge d'attaque Unissons, équipez-vous de " Spécial " dans le menu Capacité et utilisez les Artes mystiques pour lui infliger d'importants dégâts. Refaites la même opération, évitez ses attaques, effectuez des combos pour que la jauge se remplisse et réalisez des attaques Unissons également.

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Après le combat, vous affrontez Richter encore une fois et vous perdez à nouveau contre lui. Donc, ne gaspillez pas vos potions et regardez une autre scène après le combat.

Maintenant, avancez à droite et ouvrez la porte. Après une nouvelle cinématique, allez à droite de la salle, récupérez un Charme viral dans le coffre en haut, une Corne courbe dans le coffre du bas puis sortez de la forteresse. Lorsque Lloyd quitte le groupe, allez à Meltokio.

Meltokio

De retour à Meltokio, allez à la maison de Zélos puis retournez à l'entrée de la ville. Après la scène cinématique, allez au temple de la terre.

Temple de la Terre

En allant au Temple de la terre, regardez la scène cinématique qui suit pour vous retrouver par la suite à Meltokio.

Meltokio

Après le réveil d'Emil, sauvegardez votre progression et partez au temple de la foudre. Vous pouvez également partir au village des Minouz pour acheter quelques équipements et effectuer quelques quêtes. Une fois que vous êtes prêt, partez au temple de la foudre.

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Mis à jour le 07/03/2014 Voir l'historique
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