Le royaume d'Osiris
Vous êtes dans le noir. Pour faire un peu de lumière, utilisez votre tiare en émeraude. Descendez jusqu'au pont. Le chacal d'Osiris vous empêche d'aller plus loin. Lancez-lui la balle de base-ball et continuez d'avancer. Vous vous retrouvez face à la porte de l'enfer. Celle-ci ne veut pas vous laisser passer. A droite, soulevez le couvercle cassé et prenez les trois fusibles. Il y a quatre emplacements disponibles : un pour la pensée, un pour l'ouïe, un pour les yeux et le dernier pour la mémoire. C'est très simple, il suffit de placer les trois fusibles en laissant l'emplacement de la pensée (le jaune) libre. Revenez discuter avec la porte. Désormais, elle ne sera plus douée de pensée. Dites-lui que vous pourriez devenir amis et que vous voulez voir sa collection de charnières. Elle vous laisse entrer. Vous arrivez devant Osiris. Thara est là : elle vous a suivi ! Hélas, Assil va se retrouver possédé par Osiris. Vous contrôlez donc Thara. Dirigez-vous rapidement vers la gauche. Passez entre les deux colonnes et attendez qu'Assil vous rattrape. Il va recevoir une pierre sur la tête. Choisissez la dernière phrase pour activer l'ankh. Une fois à l'extérieur du sphinx, poussez Backshish : il va entraîner Osiris dans sa chute. Fin !