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Page Wiki Solution complète : Chapitre 48

L'enceinte du Sanctuaire du Lac

Une fois devant la porte du Palais, tu peux aller à droite ou à gauche. A gauche, tu arrives dans un cul-de-sac. Va à droite. Tu tombes dans un trou. Nage au nord.

Tu arrives dans une salle avec cinq tonneaux. Utilise les tonneaux pour te faire un escalier sur la gauche. Elimine les deux monstres. Monte les escaliers, il y a un monstre ailé et trois squelettes. Utilise ton arc pour actionner le levier sur le mur en haut. Saute et tire en même temps. Un bloc descend devant les escaliers. Elimine tes ennemis. Une porte en bas s'ouvre. Sors par cette porte.

Tu es à l'extérieur, descends en bas, jusqu'à la prochaine tour. Débarrasse-toi des monstres, et le petit bloc à côté des escaliers se baisse. Sors par la porte de gauche.

Tu es à l'extérieur. Va à l'ouest jusqu'à la prochaine tour. Dans cette salle, il y a un escalier bloqué par trois colonnes d'énergie rouges. Il y a deux leviers, et trois coffres. Actionne le levier de gauche. Le coffre de gauche tombe. Ouvre le et prends la clef. Actionne le levier de droite, le coffre est vivant et vide. Actionne le levier de gauche, pour faire tomber le troisième coffre. Il est vivant mais te donne un lingot de 30 florins. Sors à droite; retourne dans la tour précédente.

Descends les escaliers. Tues les monstres. Sors par la porte à droite de l'escalier d'où tu arrives. Elimine les monstres volants. Prends les tonneaux et place les sur les interrupteurs de l'autre côté. Un bruit se fait entendre. Sors de la salle (saute sur les tonneaux).

Descends les escaliers, élimine les monstres. Ouvre la porte du bas avec ta clef. Sors. Dans la salle suivante, il y a trois colonnes de lumière. Avec ton arc, tire sur l'oeil contre le mur. Les colonnes de lumière s'éteignent. (Toutes les colonnes de lumières rouge s'éteignent). Ouvre le coffre et récupère une herbe. Sors de la salle.

Elimine les monstres, monte les escaliers, va à gauche. Traverse le couloir. Au bout il y a un interrupteur et une chaîne. Frappe la chaîne plusieurs fois (tant que tu vois un impact). Saute sur l'interrupteur. La chaîne se déroule. Retourne à droite. Remonte les escaliers.

Sors la gauche, dirige-toi vers la tour suivante. Tu arrives dans la salle avec l'escalier qui était coincé par les colonnes de lumière. Monte par l'escalier. Continue à gauche.

Tu arrives dans une salle avec deux coffres bloqués par deux colonnes de lumière bleues. Sors à gauche. Continue ta route à gauche.

Elimine les monstres. Sors en haut. Continue, entre dans la tour suivante. Il y a un coffre qui devient vivant. Tue-le. Frappe le levier, et ressors. Reviens dans la tour précédente.

Descends par les escaliers. En bas de la salle, il y a une colonne. Pousse la vers la droite. La grille sur la gauche se soulève. Passe par cette porte. Elimine les squelettes et actionne le levier. Il y a un coffre caché contre le mur de droite. Dans le coffre il y a un fortifiant. Ressors de la salle. Monte les escaliers à droite, et sors par l'ouverture en haut.

Elimine les squelettes. Pousse la colonne juste en dessous de l'interrupteur en haut à gauche. Passe dans le passage caché derrière la colonne. Continue à gauche. Tu arrives dans la salle de tout à l'heure. Sors en haut. Débarrasse-toi des deux créatures et actionne l'interrupteur. Reviens dans la salle précédente, et reviens par la droite dans la salle avec la colonne que tu as poussée. Sors en haut.

Monte les escaliers, tu arrives de l'autre côté de la salle où tu as été tout à l'heure. Ouvre le coffre et récupère une clef. Redescends les escaliers. Sors par la porte en bas. Traverse la salle suivante et sors en bas. Tu arrives dans la salle où tu as poussé la colonne sur la droite. Descends tout en bas, et ouvre la porte avec la clef.

Dans la salle suivante, utilise ton arc pour tirer sur l'oeil d'argent. Les colonnes de lumière bleues disparaissent. Ouvre le coffre et récupère une herbe. Toutes les colonnes de lumières bleues ont disparues. Ressors de la salle.

Prends la sortie en haut à gauche. Tue les deux monstres. Prends le passage caché sur la droite. Monte jusqu'à la salle de droite. Elimine les squelettes. Reviens dans la salle du bas, et prends le tonneau. Remonte dans la salle, et pose le tonneau sur un des interrupteurs. Saute sur l'autre interrupteur. Un coffre tombe. Dans ce coffre il y a une clef. Sors de la salle par en bas.

Dirige-toi tout à droite. Dans ce couloir, il y a deux barrières métalliques. Ouvre la première avec ta clef. Ressors à gauche. Remonte les escaliers, puis sors en bas à droite. Continue à droite.

Maintenant qu'il n'y a plus les deux colonnes de lumière bleue, tu peux ouvrir les coffres. Dans celui de gauche, il y a une herbe. Dans celui de droite, il y a une clef.

{{uppage}}Ressors par la gauche.

Continue ta route jusqu'à la tour d'où tu viens. Descends les escaliers, et retourne dans le couloir où il y a les deux barrières métalliques. Utilise la clef sur la seconde barrière métallique. Continue à droite.

Au bout du couloir, il y a un interrupteur et une chaîne rouillée. Frappe la chaîne (jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'impact), et saute sur l'interrupteur. La chaîne se déroule. A l'extérieur, tu vois la porte d'entrée du Palais du Lac qui s'ouvre...

Ressors à gauche, remonte les escaliers. Dans la salle suivante, sors en bas à droite. Continue à droite, monte les escaliers. Va à droite. Tu arrives dehors. Tu es au-dessus de l'entrée. Saute en bas, il y a un bout de la rampe qui est " cassée ", et entre dans le Palais.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Chapitre 1
    • Solution complète : Chapitre 2
    • Solution complète : Chapitre 3
    • Solution complète : Chapitre 4
    • Solution complète : Chapitre 5
    • Solution complète : Chapitre 6
    • Solution complète : Chapitre 7
    • Solution complète : Chapitre 8
    • Solution complète : Chapitre 9
    • Solution complète : Chapitre 10
    • Solution complète : Chapitre 11
    • Solution complète : Chapitre 12
    • Solution complète : Chapitre 13
    • Solution complète : Chapitre 14
    • Solution complète : Chapitre 15
    • Solution complète : Chapitre 16
    • Solution complète : Chapitre 17
    • Solution complète : Chapitre 18
    • Solution complète : Chapitre 19
    • Solution complète : Chapitre 20
    • Solution complète : Chapitre 21
    • Solution complète : Chapitre 22
    • Solution complète : Chapitre 23
    • Solution complète : Chapitre 24
    • Solution complète : Chapitre 25
    • Solution complète : Chapitre 26
    • Solution complète : Chapitre 27
    • Solution complète : Chapitre 28
    • Solution complète : Chapitre 29
    • Solution complète : Chapitre 30
    • Solution complète : Chapitre 31
    • Solution complète : Chapitre 32
    • Solution complète : Chapitre 33
    • Solution complète : Chapitre 34
    • Solution complète : Chapitre 35
    • Solution complète : Chapitre 36
    • Solution complète : Chapitre 37
    • Solution complète : Chapitre 38
    • Solution complète : Chapitre 39
    • Solution complète : Chapitre 40
    • Solution complète : Chapitre 41
    • Solution complète : Chapitre 42
    • Solution complète : Chapitre 43
    • Solution complète : Chapitre 44
    • Solution complète : Chapitre 45
    • Solution complète : Chapitre 46
    • Solution complète : Chapitre 47
    • Solution complète : Chapitre 48
    • Solution complète : Chapitre 49
    • Solution complète : Chapitre 50
    • Solution complète : Chapitre 51
    • Solution complète : BOSS n°16 : DRAGON AILE
    • Solution complète : BOSS n°18 : MELZAS
    • Solution complète : BOSS n°19 : LE CERVEAU
    • Solution complète : Liste des BOSS
    • Solution complète : Carte du village d'Inoa
    • Codes Action Replay
    • Enigme de la Crypte de Lars
    • Conseils pour Le Palais de Glace
    • Trouver le cinquantième faucon doré
    • Trouver l'épée légendaire
    • Codes Action Replay (US)
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