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Page Wiki Solution complète : Chapitre 41

Torla : La Montagne de Feu

Lorsque tu arrives au village, il y a un tremblement de terre. Parle un peu avec tout le monde. Il semblerait que le Mont Torla vienne d'entrer en éruption.. Va faire le plein chez Naomi. Lorsque tu sors, Yuri t'attend à la porte. Il t'indique comment aller au Mont Torla. Il te dit aussi que le mont est en feu. Il te parle aussi du bâton de glace que tu trouveras au Manoir de Glace (cf. chapitre 30). Va sauvegarder chez Jess. En route pour le Mont Torla...

Sors du village par le nord. Dirige toi à gauche du sanctuaire, et monte au nord du marécage. Escalade la montagne en direction de Magyscar. Une fois en haut, dirige toi vers la droite, en direction de Magyscar. Casse le bloc de pierre.

Pendant que tu es ici, retourne à l'intérieur de Magyscar pour récupérer un faucon doré (42). Il est dans le coffre, protégé par des buissons, dans la salle de droite.... Tu te souviens, chapitre 21... Pour ressortir, prends le chemin qui te mène au Boss. Cette fois tu devrais y arriver plus vite grâce à ton bâton de feu. A la fin, lorsque tu tombes dans le trou, au lieu d'arriver dans la salle du Boss, tu arrives dans une grotte avec une plate-forme de téléportation. Celle-ci te ramène à l'entrée de Magyscar, ressors.

Continue à droite. Un peu en bas, tu trouveras un coffre avec un lingot de 30 florins.

Sers-toi des plates-formes qui sont au nord du coffre, pour continuer à droite. Continue sur la droite, traverse le pont de bois. Descends les plates-formes. Il y a un arbre vivant sur un ensemble de plates-formes. Passe par derrière ces plates-formes pour revenir par-devant et continuer ta route vers la droite. Tu traverses un deuxième pont de bois. Saute au nord, pour accéder à deux coffres. Dans le premier il y a un fortifiant, dans le second il y a une herbe. Reviens sur tes pas. Sur la droite il y a une fosse avec des plates-formes de pierre, et en haut l'entrée de la grotte. Longe la fosse par la gauche jusqu'en bas. Avance-toi vers la première plate-forme de pierre. Celle ci se soulève grâce à un jet de vapeur. Saute sur la première, puis les autres se soulèvent chacune à leur tour. La dernière, quant à elle, ne se soulève pas. Saute dessus, pour l'actionner. (Si elle ne se soulève pas, redescends en bas pour recommencer...)Elle se soulève, tu peux sauter sur la corniche de droite où se trouve l'entrée de la grotte. Entre.

Tu es à l'intérieur de la montagne de Torla. Prends ton bâton de feu, et allume la torche sur la gauche. La grille en haut se soulève. (Si tu allumes la torche de droite, la seconde grille du haut se baisse, il faut alors éteindre la torche avec ton bâton de glace). Frappe les piliers de feu avec ton bâton de glace. Casse les ensuite avec ton fléau, pour pouvoir passer. Sors par l'ouverture au nord. Dans la salle suivante, utilise les plates-formes en face de toi pur accéder à la corniche tout en haut. Tue la tortue puis saute sur la petite plate-forme où se trouve un interrupteur et une grille. Actionne l'interrupteur pour faire lever la grille. Passe par l'ouverture. Tu arrives dans une salle avec de la lave et des boules de feu qui sautent dans la lave. Prends ton bâton de glace et frappe les boules de feu pour les transformer en bloc de glace. Saute ensuite dessus pour accéder jusqu'à la plate-forme en haut. Attention les blocs se cassent au bout d'un certain temps. Ils ne cassent pas tant que tu es dessus. Donc prends ton temps... Passe par l'ouverture en haut à gauche. Tu arrives dans une salle avec deux chemins et une ouverture au milieu. Monte sur la gauche, tue les tortues. Saute sur la plate-forme violette pour te régénérer et sauvegarder.

Redescends ensuite, et dirige-toi à droite, monte les escaliers. Tu arrives dans une salle avec des " Lanceurs de flammes ". Saute dessus pour les stopper. Saute ensuite sur la plate-forme de gauche, stoppe les " lanceurs ". Va tout à gauche, pour ouvrir le coffre. Dedans, il y a une herbe. Reviens à droite, et sors par la sortie en bas à droite. Dans cette salle, tue la tortue, puis descends sur la petite plate-forme en bas, où il y a le panneau. Dans la lave, il y a un coffre. Tu peux soit ouvrir le coffre tout de suite en te brûlant un peu les pattes, soit attendre plus tard (il faudra que tu reviennes ici), une fois que tu auras récupéré les bottes magiques, qui te permettent de marcher dans la lave. Dans le coffre il y a un vaisseau de vie - 37. Remonte, puis dirige-toi sur la gauche de la salle, là où tu es entré tout à l'heure. Remonte tout en haut, en évitant les boules de feu, et sors par l'ouverture en haut à gauche. Tu arrives dans une salle où tu es passé précédemment. Saute sur la corniche en face, et sors par l'ouverture.

{{uppage}}Saute sur la petite plate-forme au milieu de la lave, où se trouve le " lanceur de flammes ". Saute dessus pour l'arrêter. Saute ensuite sur la droite, puis monte en évitant les flammes. Continue à monter et redescends sur la gauche. Saute sur la corniche de gauche. Monte quelques marches et reviens pour te mettre en face du " lanceur de flammes ". Saute dessus pour l'éteindre. Et saute sur la droite, sur la petite corniche. Continue ton chemin en haut à gauche. Une fois en haut, des oiseaux de feu t'attaquent. Tue les avec ton bâton de glace. Avance sur les différentes plates-formes jusqu'à gauche, puis avance jusqu'à la grille. Elimine les oiseaux de feu pour que la grille se lève. Sors de la salle. Dans la nouvelle salle, utilise ton bâton de glace sur les deux piliers de feu. Pousse le pilier de gauche sur la droite, puis en haut, et à droite. Pousse l'autre pilier en haut, puis à droite. Il se place à côté d'un petit socle. Saute sur le socle, puis sur le pilier pour aller en haut. Comme tout à l'heure, il faut glacer les boules de feu au-dessus de la lave, pour monter dessus et accéder à la sortie tout en haut. Sers-toi des deux boules du milieu pour monter petit à petit. Sors de la salle. Tu arrives dans une salle avec un bloc gris sur la gauche, avec un rocher dessus. Allume les neuf torches de la salle. Le bloc gris se baisse. Prends le rocher qui est dessus, et pose à côté. Ne le jette pas dans la lave. Prends ton bâton de glace, et éteint les torches qui sont allumées. Le bloc se relève. Saute sur le petit rocher, pour sauter sur le bloc, et atteindre la corniche. Sors par l'ouverture.

Dans la nouvelle salle, élimine les oiseaux de feu. Avance en haut, vers la plate-forme grise. Une fois que tu as éliminé tous les oiseaux, la plate-forme disparaît. Tombe dans le trou. Tu arrives dans une petite rivière souterraine. Descends tout au sud, élimine les slimes. Sers-toi des plots dans l'eau pour aller sur la corniche où se trouve un levier. Frappe le levier, pour mettre en marche la plate-forme mobile. Saute sur la plate-forme mobile, elle t'emmène en bas. Sors par l'ouverture en bas. Tu arrives dans la salle où se trouve la plate-forme violette. Il y a deux coffres. Dans le coffre de droite, il y a les bottes magiques, elles te permettent de marcher dans la lave. Dans le coffre de gauche, il y a une clef. Saute sur la plate-forme violette, régénère toi et sauvegarde.

Redescends ensuite en bas, et entre dans le passage du milieu. Avance dans le couloir en évitant les flammes. Sors en haut. Dans cette nouvelle salle. Tue tous les oiseaux de feu avec ton bâton de glace.. N'oublie pas que tu peux marcher dans la lave à présent. Monte sur la plate-forme en face et prends le petit rocher. Va à gauche, et jette le rocher dans la lave, pour monter sur la corniche de gauche, où se trouvent deux jarres, et un autre rocher. Prends le rocher, descends. Dépose-le à l'endroit où tu as ramassé le premier rocher. Va ensuite rechercher l'autre rocher et dépose-le sur le rocher précédent de manière à construire un petit escalier. Monte, saute en direction de la porte. Ouvre la porte et sors de la salle. Dans cette grande salle, il faut que tu allumes sept torches dans un ordre précis, pour déverrouiller la sortie. Va voir la statue au milieu de la salle. A chaque fois que tu allumes une torche, une grille se baisse, te bloquant à chaque fois un passage. Allume les torches de la manière suivante. Si tu te trompes, ressors de la salle pour tout remettre à zéro.

1 : la torche à côté de la statue.

2 : la torche tout en haut à droite.

3 : la torche en dessous de la plaque octogonale.

4 : la torche légèrement en haut à gauche de la statue.

5 : la torche en bas à gauche.

6 : la torche à côté de la sortie en haut à gauche.

7 : la torche en haut au milieu de la salle.

Place-toi ensuite sur la plate-forme octogonale, et sors en haut à gauche. Dans cette salle, il y a un pont de bois, deux piliers de feu. Saute dans le trou à côté du pont. Tu tombes dans une salle avec de la lave. Elimine les oiseaux de feu. Utilise tes graines magiques sur les petits socles pour faire pousser des plantes. Saute ensuite de plante en plante pour atteindre le coffre en haut. Dans le coffre il y a un faucon doré (43). Utilise la plate-forme de téléportation en bas, pour revenir en haut. Utilise ton bâton de glace et frappe les deux piliers de feu.

{{uppage}}Traverse le pont, élimine les oiseaux de feu et brûle les herbes avec ton bâton de feu. Reviens vers les piliers. Pousse le pilier de gauche sur la droite, puis en haut. Il glisse sur le pont. Saute sur le petit rocher puis sur le pilier pour sauter sur la corniche. Continue ta route en haut... Dans la nouvelle salle, élimine les oiseaux de feu. Saute sur le " lanceur de flammes " pour les arrêter. Continue sur la droite, attention aux flammes. Continue en haut à droite. Monte les escaliers, et sors.

Tu arrives dans une salle avec deux escaliers, une grille baissée et une statue au milieu. La statue te dit que les pièces de droite et de gauche sont plongées dans l'obscurité. Monte par l'escalier de droite.

Dans cette salle, il faut allumer les quatre torches. Utilise ton bâton de glace sur les deux piliers de feu. Pousse le pilier de droite sur la gauche, puis en bas. Saute sur le rocher juste devant le pilier, puis sur le pilier. Saute enfin à droite, pour allumer la torche en bas à droite. Ressaute sur le pilier pour sauter sur la gauche, et allume la torche en bas à gauche. Redescends. Pousse le pilier que tu n'as pas encore bougé sur la droite, puis en haut. Il se place vers la torche en haut à droite. Saute sur le petit rocher puis sur le pilier. Saute à côté de la torche. ATTENTION AU BUG ! ! ! ! ! Pour allumer cette torche ainsi que celle de gauche, il faut sauter et frapper en MEME TEMPS. Appuie simultanément sur les touches de saut et d'action. A première vue, c'est un petit problème d'affichage qui est à l'origine de cette manipulation douteuse.. Les torches ont été placées un peu trop hautes... Redescends, puis pousse le pilier sur la gauche. Pousse le pilier du bas sur la gauche, puis en haut, et enfin à gauche. Saute sur le rocher, puis sur le pilier, et allume la dernière torche. De la même manière que celle de droite. Ressors de la salle par les escaliers.

Dans la salle avec la statue, monte les escaliers à gauche. Même chose, il faut allumer les quatre torches. Frappe le pilier de feu avec ton bâton de feu. Pousse-le à gauche, en bas, à droite. Saute dessus pour allumer la première torche en bas à droite. Redescends. Pousse le pilier en haut. Saute dessus pour allumer la torche en haut à droite. Même technique que dans l'autre salle. Appuie simultanément sur les boutons de saut et d'action. Redescends, pousse le pilier à gauche. Saute dessus, allume la troisième torche. Redescends et pousse le pilier en bas. Saute dessus pour allumer la dernière torche. En bas à gauche. Ressors de la salle. Parle à la statue. Elle te régénère. La grille en haut se soulève. Sors par la grille

Descends sur la droite, en évitant les boules de feu. En bas, élimine les oiseaux de feu. Ouvre le coffre pour récupérer le Livre de Feu. Utilise la plate-forme de téléportation et tu te retrouves dans l'antre de WILDA, le Dragon de Feu.

BOSS n°12 : WILDA

Pour l'éliminer, utilise ton bâton de glace. Place-toi en dessous de sa tête. Il ne pourra pas te toucher, ou très rarement. Lorsqu'il baisse la tête au niveau du sol, frappe-le. N'oublie pas que tu peux " charger " ton bâton de glace pour lui infliger encore plus de dégâts. Lorsqu'il crache du feu, il souffle, et te pousse vers la gauche. Saute et dirige-toi sur la droite, pour ne pas te retrouver coincé sur la gauche. Reviens vite sous sa tête, et frappe-le. De temps en temps, des rochers tombent du plafond. Au bout d'un certain nombre de coups, Wilda est complètement congelé.

Wilda te donne un coffre. Dedans, il y a l'Armoirie Emeraude. Il pense que tu es le Libérateur qui pourra anéantir Melzas. Avant de mourir, il te renvoie chez toi...

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Chapitre 1
    • Solution complète : Chapitre 2
    • Solution complète : Chapitre 3
    • Solution complète : Chapitre 4
    • Solution complète : Chapitre 5
    • Solution complète : Chapitre 6
    • Solution complète : Chapitre 7
    • Solution complète : Chapitre 8
    • Solution complète : Chapitre 9
    • Solution complète : Chapitre 10
    • Solution complète : Chapitre 11
    • Solution complète : Chapitre 12
    • Solution complète : Chapitre 13
    • Solution complète : Chapitre 14
    • Solution complète : Chapitre 15
    • Solution complète : Chapitre 16
    • Solution complète : Chapitre 17
    • Solution complète : Chapitre 18
    • Solution complète : Chapitre 19
    • Solution complète : Chapitre 20
    • Solution complète : Chapitre 21
    • Solution complète : Chapitre 22
    • Solution complète : Chapitre 23
    • Solution complète : Chapitre 24
    • Solution complète : Chapitre 25
    • Solution complète : Chapitre 26
    • Solution complète : Chapitre 27
    • Solution complète : Chapitre 28
    • Solution complète : Chapitre 29
    • Solution complète : Chapitre 30
    • Solution complète : Chapitre 31
    • Solution complète : Chapitre 32
    • Solution complète : Chapitre 33
    • Solution complète : Chapitre 34
    • Solution complète : Chapitre 35
    • Solution complète : Chapitre 36
    • Solution complète : Chapitre 37
    • Solution complète : Chapitre 38
    • Solution complète : Chapitre 39
    • Solution complète : Chapitre 40
    • Solution complète : Chapitre 41
    • Solution complète : Chapitre 42
    • Solution complète : Chapitre 43
    • Solution complète : Chapitre 44
    • Solution complète : Chapitre 45
    • Solution complète : Chapitre 46
    • Solution complète : Chapitre 47
    • Solution complète : Chapitre 48
    • Solution complète : Chapitre 49
    • Solution complète : Chapitre 50
    • Solution complète : Chapitre 51
    • Solution complète : BOSS n°16 : DRAGON AILE
    • Solution complète : BOSS n°18 : MELZAS
    • Solution complète : BOSS n°19 : LE CERVEAU
    • Solution complète : Liste des BOSS
    • Solution complète : Carte du village d'Inoa
    • Codes Action Replay
    • Enigme de la Crypte de Lars
    • Conseils pour Le Palais de Glace
    • Trouver le cinquantième faucon doré
    • Trouver l'épée légendaire
    • Codes Action Replay (US)
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