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Page Wiki Solution complète : Chapitre 40

L'Arbre Géant des Murggs

A peine arrivé, tu es fait prisonnier.... Il t'enferme dans une cellule. A côté de ta cellule, il y a un homme. C'est un serrurier. Il s'appelle Keysmith. Regarde le mur au fond de ta cellule. Il est fissuré. Utilise une bombe pour faire une ouverture et sortir. Tu arrives dans un labyrinthe. Dégomme les Murggs. Il y a un coffre en haut à gauche. Tu y trouveras un lingot de 30 florins. En bas, à côté de l'entrée, il y a un coffre avec une essence Magique. En haut de la salle, au milieu, tu trouveras un fortifiant dans un coffre. A droite de ce coffre, il y a un coffre qui devient vivant. Il libère un lingot de 30 florins. La sortie se trouve au milieu du labyrinthe, par un escalier. Si tu es un peu perdu, je vais essayer d'être clair. Va à l'entrée. Puis, droite, suis le couloir, monte un peu, à gauche, monte, en haut va tout à droite, monte tout en haut, à droite derrière un mur, juste au dessus de l'escalier, à droite, descends, sur la droite, monte, à gauche, longe le couloir à gauche, monte, à droite, descends un peu, remonte, à droite, descends, droite, descends le couloir, continue en bas, gauche, descends, droite, en bas, un peu à gauche, remonte, continue à gauche, monte, gauche, monte, à gauche, et tu arrives à l'escalier.

Tu arrives dans la tour du Grand Arbre. Trois Murggs t'attaquent. Ensuite, la porte en bas s'ouvre, sors en bas. Dans la salle suivante, il y a des boules piquantes. Dirige-toi en bas à droite, saute sur le tonneau pour sauter sur la plate-forme, puis saute sur la gauche. Ouvre le coffre. Il y a une herbe. Ressaute ensuite sur le coffre, sur la plate-forme, et reviens sur la droite, de façon à mettre en action la boule du milieu, pour libérer le passage en bas. Sors. Tu te retrouves dehors au pied de l'arbre.

Va à gauche, entre dans la première ouverture que tu trouves dans l'arbre. Elimine les Murggs dans le couloir. Avance jusqu'à la porte. Elle est bloquée. Ressors, et va à gauche. Passe entre la grosse racine et l'arbre pour continuer sur la gauche. Entre dans l'ouverture. Tu arrives dans une salle avec une boule qui tourne. Monte sur la plate-forme, suis la boule, et saute à droite en direction du coffre. Dans le coffre, il y a une herbe. Continue ta route en haut, jusqu'à un coffre. Dans ce coffre tu trouveras un florin !! Tu te fais ensuite attaquer par des Murggs. Elimine-les. La porte s'ouvre. Redescends dans la salle et tue les Murggs qui restent. Monte ensuite par les escaliers en haut à gauche. Deux Murggs sont cachés derrière le mur du bas, tue les pour ouvrir la porte en bas. Dans la salle suivante, descends tout en bas, sors par la porte dans la salle où il y a un levier. Des Murggs t'attaquent, élimine les et actionne le levier. Monte ensuite par les petits escaliers à droite, et dirige-toi à droite. Tu arrives dans une salle avec un interrupteur en hauteur, une plate-forme grise, et un levier tout en haut de la salle. Actionne le levier pour mettre en marche les plates-formes grises. Des Murggs apparaissent, tue-les. Reviens ensuite dans la salle de gauche, et saute sur la plate-forme grise pour sauter sur la plate-forme de bois à droite. Saute ensuite sur l'autre plate-forme mobile, pour actionner l'interrupteur en bas. La plate-forme en dessous de l'interrupteur se lève. Saute dessus avant qu'elle ne retombe, pour sauter sur la droite. Continue ta route, et descend les escaliers à droite. En évitant les deux grosses boules, monte en haut de la salle. Il y a deux coffres sur la droite. Un des coffres devient vivant. Tue-le. Dans un coffre, il y a une herbe. Dans l'autre tu trouveras un fortifiant. Prends le tonneau, redescends en bas de la salle, monte les escaliers à gauche, ressaute dans la salle précédente. Reviens dans la salle avec les deux plates-formes grises et le levier. Place le tonneau pour accéder au coffre tout en haut de la salle. Dans le coffre, il y a une Essence Magique.

Reviens dans la salle où tu as récupéré le tonneau. Monte par les escaliers à gauche. Elimine les Murggs, puis continue dans le couloir. Dirige-toi en bas à droite. Tu arrives dans une salle avec d'autres Murggs. Des blocs tombent et t'empêchent de t'enfuir. Elimine les Murggs. Descends tout en bas, pour te retrouver dehors, dans les branches de l'arbre.

Dirige-toi vers la gauche, puis saute en bas. Continue à gauche, tout au bout tu arrives sur le toit d'une cabane. Saute dans la cheminée. A l'intérieur il y a un coffre. Il est verrouillé. Descends par les escaliers à gauche.

Tu viens d'arriver dans ton ancienne prison. Tu retrouves tes copains les Murggs. Débarrasse-toi d'eux. Tu ne peux pas utiliser les leviers. Va vers Keysmith. Ouvre-lui la porte, il s'en va.

{{uppage}}Remonte les escaliers, Keysmith est en haut, il a ouvert le coffre et a récupéré ses outils. Il a déverrouillé la porte et sors dehors. Une fois dehors, va à gauche, et monte les escaliers, continue, pour te diriger vers les cabanes. Entre dans la première. Keysmith est là, et à décidé de rester ici. Tu lui dis qu'il y a une porte de bloquée dans le Hall d'entrée. Il s'en va. Ressors de la cabane, puis à droite. Entre dans la cabane tout à droite. Régénère toi et sauvegarde.

Retourne à gauche et dirige-toi à l'entrée de l'arbre. Entre dans l'arbre, Keysmith te dit qu'il ne veut pas avancer tant qu'il y aura des Murggs. Tue tous les Murggs. Retourne le voir, et vous vous dirigez vers la porte. Il débloque la porte, et s'en va. Continue ton chemin. Saute sur la plate-forme grise. Elle t'emmène très haut dans l'arbre. Dans la nouvelle salle, ouvre le coffre en haut à droite, en évitant les boules de feu. Il y a un lingot de 30 florins. Descends en bas, ne cherche pas à éliminer tous les Murggs, ils reviennent continuellement. Descends tout en bas à gauche. Il y a deux piliers gris. Pousse celui de gauche en haut, pour débloquer le passage à gauche. Va à gauche, monte et tu te retrouves face à une nouvelle porte bloquée. Descends et sors par le bas. Tu arrives dehors.

Dirige-toi tout à droite de l'arbre, jusqu'à un coffre. Dans le coffre il y a un faucon doré (41). Descends par l'échelle juste en dessous, et actionne l'interrupteur qui déplie une échelle jusqu'au sol. Retourne tout à gauche, et entre par l'ouverture. Tu arrives dans une salle avec une plate-forme mobile au milieu, des Murggs de chaque côté. Elimine les Murggs avec ton arc, puis saute sur la plate-forme mobile, et saute dans le trou. Tu atterris dans la salle d'en dessous. Il y a trois coffres. Dans celui du milieu, il y a un lingot de 30 florins. Dans le coffre de gauche, il y a 1 florin. Dans le coffre de droite, il y a un vaisseau de vie - 34. Tu peux sauter d'une plate-forme à l'autre en sautant en diagonale. Sors par la sortie en bas. Va à gauche, saute en bas, puis continue à gauche. Saute au pied de l'arbre. Retourne sur la droite de l'arbre, pour grimper à l'échelle que tu as déroulée tout à l'heure. Retourne dans la salle d'où tu viens. Dégomme encore une fois les Murggs. Saute sur la plate-forme mobile pour sauter de l'autre côté. Traverse la salle, en évitant les boules piquantes. Actionne le levier sur la gauche, la porte en haut s'ouvre. Continue ta route en haut, et va sur la gauche. Une tribu de Murggs t'attaque. Elimine-les. Une fois que tu t'es débarrassé des Murggs, un tonneau tombe dans la salle de gauche. Prends le tonneau, et retourne dans la salle de droite. Utilise le tonneau pour accéder aux deux coffres. Dans le coffre de gauche, il y a un lingot de 30 florins. Dans le coffre de droite, il y a une herbe. Retourne dans la salle où tu as récupéré le tonneau. Jette une bombe sur la dalle de pierre en haut à droite. Saute dans le trou. Tu arrives dans une salle avec six coffres. Deux d'entre eux sont vivants... Dans les quatre autres coffres, tu trouveras une herbe, un fortifiant, 10 Florins et une herbe. Sors ensuite par la porte en bas. Elle se referme. Tu es attaqué par quelques Murggs. Débarrasse-toi d'eux. La plate-forme de droite vient de se baisser. Saute dessus pour sauter sur la plate-forme de bois. Saute à gauche, suis la boule piquante pour pouvoir accéder à l'interrupteur tout en bas. Actionne l'interrupteur pour ouvrir les portes de la salle. Sors en bas. Tu te retrouves dehors, dans les branches de l'arbre.

Dirige-toi sur la gauche, tout à gauche, tu arrives à un coffre, dans lequel tu trouveras un vaisseau de vie - 35. Au dessus du coffre, tu vois une petit cabane, pour l'instant fermée à clef. Reviens dans la salle où tu as actionné l'interrupteur. Passe par la porte à droite, descends et élimine les Murggs dans la salle suivante. Monte les escaliers, tu arrives dans une salle avec des grosses boules. Elimine les Murggs sans te faire toucher par les boules. La porte d'en haut s'ouvre. Continue ton chemin, et saute dans le trou. Tu arrives dans la salle en dessous. Actionne l'interrupteur pour ouvrir la porte en haut. Ouvre le coffre. Récupère la clef. C'est la clef de la cabane que tu as vue juste avant dans l'arbre. Redescends ensuite en bas, sans tomber, ouvre le coffre et prends l'herbe. Continue en bas, élimine les Murggs. Va à gauche, dans la salle de tout à l'heure, puis ressors dehors. Va à gauche, pour aller jusqu'à la petite cabane. Utilise la clef, entre. Tu retrouves quelques copains... elimine-les. Un coffre tombe. Tu récupères la clef Elévateur. Ressors de la cabane. Saute tout en bas de l'arbre, et rends-toi à la cabane pour te régénérer et sauvegarder.

{{uppage}}Retourne à l'entrée principale de l'arbre. Monte jusqu'en haut du couloir. Utilise la plate-forme mobile pour monter.... Va dans la salle de droite, puis descends tout en bas. Va à gauche, pour arriver à la porte qui était verrouillée. La clef semble ne pas très bien fonctionner. Réponds Oui à la question. Sors par en bas. Tu es dehors. Va à droite, puis descends par l'échelle jusqu'au pied de l'arbre. Entre dans la petite cabane juste à gauche, à côté de l'arbre. Tu retrouves Keysmith. Après quelques recommandations (marche doucement, et porte une grosse banane...), remonte par l'échelle de droite dans l'arbre. Retourne à la porte bloquée. Cette fois, la clef entre dans la serrure. Réponds Oui à la question. Utilise la plate-forme, elle monte tout en haut de l'arbre. Tu te fais attaquer par des Murggs, élimine-les. La porte du bas s'ouvre. Sors par en bas, tu es dans l'arbre. Monte par l'échelle tout en haut... Tu arrives devant ZAZAN....

BOSS n°11 : ZAZAN

C'est un gros singe.... Pas trop compliqué à battre. Evite les rochers qu'il t'envoie sur la tronche....Eloigne-toi de lui lorsqu'il tourne sur lui-même en tendant les bras. C'est à ce moment qu'il est le plus dangereux. Frappe le dès qu'il s'arrête. Si tu as ton Epée Légendaire, ça ira très vite, sinon, ça sera un peu plus long... Après un certain nombre de coups, des Murggs viennent à sa rescousse. C'est bon signe, la fin est proche...

Une fois que tu as réglé son compte au Roi des Murggs, deux coffres tombent. Dans celui de gauche, il y a l'Armoirie Agathe, et dans celui de droite l'Armoirie Grenat.

Redescends de l'arbre, dirige-toi vers le Bois des Murggs, et sauvegarde au niveau de l'Arche de Téléportation. En sortant de l'Arche, retourne au-dessus de l'Arche pour te diriger vers la droite, redescend pour arriver à un coffre, juste au-dessus d'une boule piquante. Dans ce coffre, tu trouveras un vaisseau de vie - 36. Redescends tout en bas, jusqu'à l'entrée du Bois. Va à droite, en direction du village d'Inoa.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Chapitre 1
    • Solution complète : Chapitre 2
    • Solution complète : Chapitre 3
    • Solution complète : Chapitre 4
    • Solution complète : Chapitre 5
    • Solution complète : Chapitre 6
    • Solution complète : Chapitre 7
    • Solution complète : Chapitre 8
    • Solution complète : Chapitre 9
    • Solution complète : Chapitre 10
    • Solution complète : Chapitre 11
    • Solution complète : Chapitre 12
    • Solution complète : Chapitre 13
    • Solution complète : Chapitre 14
    • Solution complète : Chapitre 15
    • Solution complète : Chapitre 16
    • Solution complète : Chapitre 17
    • Solution complète : Chapitre 18
    • Solution complète : Chapitre 19
    • Solution complète : Chapitre 20
    • Solution complète : Chapitre 21
    • Solution complète : Chapitre 22
    • Solution complète : Chapitre 23
    • Solution complète : Chapitre 24
    • Solution complète : Chapitre 25
    • Solution complète : Chapitre 26
    • Solution complète : Chapitre 27
    • Solution complète : Chapitre 28
    • Solution complète : Chapitre 29
    • Solution complète : Chapitre 30
    • Solution complète : Chapitre 31
    • Solution complète : Chapitre 32
    • Solution complète : Chapitre 33
    • Solution complète : Chapitre 34
    • Solution complète : Chapitre 35
    • Solution complète : Chapitre 36
    • Solution complète : Chapitre 37
    • Solution complète : Chapitre 38
    • Solution complète : Chapitre 39
    • Solution complète : Chapitre 40
    • Solution complète : Chapitre 41
    • Solution complète : Chapitre 42
    • Solution complète : Chapitre 43
    • Solution complète : Chapitre 44
    • Solution complète : Chapitre 45
    • Solution complète : Chapitre 46
    • Solution complète : Chapitre 47
    • Solution complète : Chapitre 48
    • Solution complète : Chapitre 49
    • Solution complète : Chapitre 50
    • Solution complète : Chapitre 51
    • Solution complète : BOSS n°16 : DRAGON AILE
    • Solution complète : BOSS n°18 : MELZAS
    • Solution complète : BOSS n°19 : LE CERVEAU
    • Solution complète : Liste des BOSS
    • Solution complète : Carte du village d'Inoa
    • Codes Action Replay
    • Enigme de la Crypte de Lars
    • Conseils pour Le Palais de Glace
    • Trouver le cinquantième faucon doré
    • Trouver l'épée légendaire
    • Codes Action Replay (US)
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