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Page Wiki Solution complète : Chapitre 4

Guide vidéo

Après ce retournement scénaristique, l'aventure arrive à son terme.

Cheminement

Stage 1

Une première salle tout en douceur avec une simple technique du tapis volant à utiliser pour franchir la lave.

Solution complète : Chapitre 4

Stage 2

Avant de vous diriger vers le fond de la pièce, récupérez un des cubes qui passent sur le tapis roulant, il vous servira pour la suite. L'atelier qui suit n'est pas bien compliqué, il vous suffit de traverser sur un bloc de glace (en vous propulsant vers le haut à la fin pour atteindre le rebord) et de renvoyer le cube au centre avant de revenir.

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Stage 3

Deuxième partie du réacteur à lave, la technique ici est simplement de s'envoyer en l'air avec un bloc de glace et de s'échanger avec le cube rouge.

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Stage 4

Cette section est un peu plus complexe et c'est là que le cube récupéré plus tôt servira : envoyez-le en face pour qu'il maintienne l'interrupteur. Vous n'êtes cependant toujours pas à une hauteur suffisante pour vous inverser avec le cube rouge, allez donc de l'autre côté et faites-le tomber dans le vide puis mettez rapidement un pavé de glace pour qu'il tombe dessus en réapparaissant. Vous n'aurez alors plus qu'à le faire décoller puis à l'envoyer sur la plateforme centrale pour conclure le passage.

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Stage 5

Vous retrouvez un peu plus loin le scientifique, ou du moins sa version miniature : votre objectif est de le protéger contre les poussins qui s'amènent, cela n'est pas bien compliqué compte-tenu de la lave qui vous entoure dans laquelle vous pouvez les pousser.

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Stage 6

Une autre phase de défense en arène, avec une mécanique légèrement différente pour varier des précédentes, ces pistons géants prêts à écraser tous les ennemis. Encore une fois, combinez-donc vos attaques de propulsion et d'inversion pour venir simplement à bout des ennemis.

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Stage 7

Dans la salle suivante, une énigme assez simple vous attend puisqu'il suffit de pousser le cube vers le bord de la plateforme pour pouvoir l'attirer de l'autre côté avant de le repousser à l'emplacement de son réceptacle.

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Stage 8

L'énigme suivante est nettement plus corsée et vous demande un excellent timing. Commencez par poser un bloc de glace sur l'interrupteur puis allez rapidement attirer le cube rouge avec le lapin. Inversez-vous alors avec le bloc de glace puis le cube rouge pour le ramener au bon endroit avant que le timer ne le fasse plonger dans la lave. A la réapparition des plateformes, vous n'aurez alors qu'à l'amener vers le centre pour l'envoyer dans son réceptacle.

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Stage 9

Réglé comme du papier à musique, le jeu vous propose à nouveau un challenge d'adresse avec cette fameuse boule qui vous a peut-être déjà tant frustré. Envoyez-la d'un bon coup de propulsion à travers la vitre puis rejoignez-la. Il n'y a ensuite toujours pas de méthode particulière pour l'amener à bon port si ce n'est de jongler entre inversions et propulsions avec de temps à autre une petite attraction pour la rattraper si elle tombe. Patience, vous finirez bien par y arriver, attention cependant à la deuxième section qui introduit le verre qui se brise quand vous passez dessus, complexifiant encore plus l'ensemble.

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Stage 10

Pour venir à bout de cette salle, encore un peu de timing sera requis : envoyez un cube de glace sous le piston et quand il est pile au-dessus de la plateforme, inversez-vous pour enclencher l'interrupteur.

Solution complète : Chapitre 4

Stage 11

Cette fois, positionnez-vous sur la plateforme de gauche et faites un coup de tapis volant pour atteindre l'autre côté de la pièce en passant au-dessus du panneau de verre. Attendez alors le bon moment pour vous inverser avec le cube et ainsi le ramener dans la zone centrale. Vous n'aurez alors plus qu'à l'attirer vers son socle.

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Stage 12

Dernière phase avec la boule à gérer, toujours la même méthode mais un sol troué qui augmente le challenge encore d'un cran : patience et dextérité seront vos meilleurs alliés.

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Stage 12

Que trouve-t-on à la fin d'un jeu vidéo ? Un boss bien sûr ! Pour vaincre cette souris métallique géante, renvoyez-lui ses bombes mais faites également bien attention au scientifique qui va tomber dans le vide quand les fourneaux s'inclinent. Rien de bien compliqué donc si vous alternez entre attraction et répulsion, sachez que vous pouvez même infliger des dégâts au boss en lui jetant la boule du scientifique dessus. Enfin, histoire de vous rappeler que Pinky n'est qu'un poussin comme les autres, écrasez-le en lui sautant dessus afin de vous débarrasser définitivement de sa menace.

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    • Solution complète : Chapitre 2
    • Solution complète : Chapitre 3
    • Solution complète : Chapitre 4
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