Menu
Runaway
TOUS SUPPORTS
// VERSIONS DISPONIBLES : PC iOS PS2
Ajouter une page de Wiki
jeuxvideo.com / Astuces et solutions de jeux / Runaway / Guide et astuces Runaway /

Solution complète : Chapitre 4 : Rencontres de drôles de types - Wiki de Runaway

Solution complète : Chapitre 4 : Rencontres de drôles de types

Partager sur :

Pendant leur marche, Gina tombe dans un puits de mine désaffecté. Brian rencontre un chef Hopi. Il lui montre le crucifix qui est en fait la clé sacrée de la crypte Hopi près du village.

Douglasville - L'hôtel

Brian rencontre Suchi dans l'hôtel de Douglasville. Elle raconte l'histoire tragique de la ville et de ses habitants. Parlez de tous les sujets avec Suchi.

Douglasville - Le saloon

Récupérez les objets suivants :

- 1 pot de fleurs sous l'escalier

- 1 sécateur dans le débarras du rez-de-chaussée

- 1 bloc à poncer sur le balcon de l'étage par terre

Parlez de tous les sujets avec Saturne, l'artiste sculpteur. Vous apprenez qu'il est en manque d'inspiration en ce moment!

Actionnez le levier de la catapulte. Un pot de peinture est propulsé jusque dans la banque.

Douglasville - La banque

Récupérez les objets suivants :

- 1 agrafeuse sur les étagères

- 1 tampon sur le bureau au centre de la banque

Vous remarquez le trou béant qui donne en surplomb du sous-sol de la banque.

L'ancienne locomotive

En visitant l'extérieur vous remarquez le dispositif de remplissage d'eau de la chaudière.

En visitant l'intérieur vous apercevez:

- 1 manomètre de niveau d'eau du réservoir de la chaudière

- 1 manomètre de niveau de pression de vapeur dans la chaudière

- des manettes et 1 volant d'alimentation

Douglasville - La maison du Shérif

Récupérez des bûches à côté du poil.

Vous remarquez le cadavre qui est dans la cellule; mais celle-ci est fermée à clé.

Douglasville - La rue

Entre la maison du Shérif et l'hôtel il y a un chariot qui possède une sangle. Utilisez le sécateur pour la récupérer.

Quittez Douglasville pour découvrir les environs.

La mine abandonnée

Vous remarquez un gros rocher qui bloque l'accès à la mine! C'est pourtant le chemin pour aller au village Hopi.

Récupérez une burette d'huile qui est par terre.

Le cratère

Vous rencontrez Joshua qui fait du camping au fond d'un cratère! Il essaie de rentrer en contact avec des extraterrestres. Parlez à Joshua de tous les sujets. Vous apprenez que sa machine ne peut pas marcher sans énergie.

Dans l'inventaire, utilisez l'agrafeuse sur la sangle de cuir pour obtenir une courroie. Posez la courroie sur la moto. C'est Joshua qui bricolera le montage!

Quittez le cratère et revenez voir Joshua. Il a besoin d'une clé de 10 pour monter la courroie sur la moto.

Douglasville - Le saloon

Parlez à Saturne des rochers qui lui servent pour ses sculptures. Il vous apprend que c'est Oscar qui lui apporte contre du tabac à chiquer à la menthe.

Parlez à Saturne pour lui demander une clé de 10 et allez la récupérer sur le tableau à outils; mais elle n'y est pas! Saturne vous lance la clé de 10 mais elle passe par la fenêtre et tombe dans la rue. Sortez du Saloon. La clé de 10 est tombée dans l'abreuvoir! Remontez sur le balcon et jetez le pot de fleurs au dessus de l'abreuvoir. Allez récupérer la clé de 10.

Le cratère

Donnez la clé de 10 à Joshua. Quittez le cratère et revenez voir Joshua. Il lui faut maintenant de l'essence pour démarrer la moto.

Douglasville - Le saloon

Regardez le jerrican qui se trouve sous le tableau à outils. Parlez à Saturne du jerrican. Il vous demande de faire du troc. Il faut maintenant trouver une œuvre d'art !

La maison de Mama Dorita

Parlez de tous les sujets à Oscar, l'homme fort devant la maison. Il refuse de vous aider à pousser le gros rocher devant l'entrée de la mine ! Peut être que du tabac à chiquer à la menthe le fera changer d'avis ?

Récupérez les objets suivants :

- 1 jatte en terre cuite sous l'échelle le long du mur

- 1 pierre d'une forme originale par terre à côté du puits

La pierre pourrait peut être se transformer en oeuvre d'art ?

Douglasville - Le saloon

Donnez la pierre en forme de sculpture à Saturne. Il n'en veut pas car elle n'est pas achevée !

Dans l'inventaire, polissez la pierre avec la brosse à poncer. Donnez la sculpture à Saturne. Il refuse encore ! Dans l'inventaire, associez la pierre et le morceau d'ambre. Donnez à nouveau la sculpture à Saturne. Saturne accepte l'échange contre le jerrican d'essence.

Vous récupérez le jerrican, les deux tubes et la bouteille. Il faut maintenant faire le mélange de l'essence avec de l'eau pour diminuer la concentration.

Remplissez la bouteille de 1l avec le distributeur d'eau qui se trouve à côté du tableau à outils. Profitez en aussi pour remplir la burette à huile.

Pour obtenir 40 cm3 d'essence il faut :

- remplir le tube de 30 avec le jerrican

- transférer les 30 cm3 d'essence dans le tube de 50

- remplir à nouveau le tube de 30 avec le jerrican

- transférer l'essence du tube de 30 dans celui de 50

- il reste donc 10 cm3 d'essence dans le tube de 30

- vider le tube de 50 dans le jerrican

- transférer les 10 cm3 d'essence dans le tube de 50

- remplir le tube de 30 avec le jerrican

- transférer les 30 cm3 d'essence dans le tube de 50

- il y a donc 40 cm3 d'essence dans le tube de 50

- transférer les 40 cm3 d'essence dans la bouteille d'eau

Le mélange est prêt pour le moteur de la moto.

Le cratère

Remplissez le réservoir de la moto avec la bouteille d'essence.

Joshua démarre la machine avec votre aide.

Il faut maintenant trouver la bonne combinaison de 5 notes différentes pour permettre à Joshua de rentrer en communication avec les extraterrestres.

Ce puzzle est similaire à celui d'un Mistermind. Après chaque combinaison de touches, Joshua vous indique le nombre de notes faisant partie de la combinaison et le nombre de notes bien placées dans l'ordre de la combinaison.

En désignant les boutons de gauche à droite par la portée de notes Do, Ré, Mi, Fa, Sol, La, Si; la solution finale est : Do, Sol, Mi, Si et La.

Joshua est alors télé-porté par un faisceau lumineux.

Récupérez les objets suivants :

- le casque de télépathie au centre du cratère

- 1 lampe frontale dans la tente de Joshua

- 1 corde dans la tente de Joshua

L'ancienne locomotive

Remplissez le réservoir d'eau de la locomotive avec la burette remplie d'eau. Dans la cabine vous remarquez que la jauge de remplissage d'eau de la chaudière a augmenté. Il faut recommencer l'opération de remplissage 4 autres fois.

Douglasville - Le saloon

Donnez le casque télépathique à Saturne. Cela va lui redonner de l'inspiration. Il s'en va.

Récupérez le chalumeau au pied de la sculpture.

L'ancienne locomotive

Déposez les bûches de bois dans la chaudière de la locomotive.

Avec le chalumeau, démarrez la combustion dans la chaudière.

Augmentez la pression de la chaudière en tournant le volant d'alimentation.

Actionnez le levier de libération de la vapeur. Un nuage de vapeur s'échappe de la cheminée en projetant une clé au bout d'un anneau.

Récupérez la clé de la prison dans le sable.

Douglasville - L'hôtel

Parlez à Sushi du cadavre de la cellule. Elle vous apprend que c'était un médecin alcoolique.

Parlez à Sushi du coffre de la banque. Elle vous apprend qu'il est dans le sous-sol de la banque.

Douglasville - La maison du Shérif

Ouvrez la cellule avec la clé.

Récupérez une bouteille de Liniment à la menthe dans la sacoche du médecin.

Douglasville - Le saloon

Appuyez sur le bouton de la grue sur le pilier au centre de l'atelier de sculpture. Une statue est déposée sur la catapulte. Actionnez le levier de la catapulte pour éjecter la sculpture jusque dans la banque (si Brain refuse de le faire, allez regarder le pot de peinture rouge au centre de la banque puis recommencez).

Récupérez des feuilles de tabac dans le débarras.

Douglasville - La banque

Descendez dans le sous-sol de la banque par le trou que la statue a fait.

Essayez d'ouvrir le coffre, mais il vous faut un instrument d'écoute pour entendre le "clic" de la combinaison.

Allez récupérer le stéthoscope dans la sacoche du médecin. Utilisez le stéthoscope sur le coffre et composez la combinaison : 85 vers la droite, 29 vers la gauche et 54 vers la droite.

Récupérez dans le coffre une carte de la mine (pour aller au village Hopi).

La maison de Mama Dorita

Dans l'inventaire, associez le liniment avec les feuilles de tabac. Associez le tampon avec la jatte. Déposez le tabac dans la jatte. Vous obtenez du tabac à chiquer à la menthe.

Donnez le tabac à chiquer à Oscar.

Demandez-lui de l'aide pour déplacer l'énorme rocher qui se trouve devant l'entrée de la mine.

Entrez dans la mine.

Mis à jour le 11/02/2009 Voir l'historique
SOMMAIRE DU WIKI

PC

Jeuxvideo.com