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Wiki de Tales of Symphonia : Dawn of the New World - Solution complète : Chapitre 4 : Lumières et Ténèbres

Solution complète : Chapitre 4 : Lumières et Ténèbres

Izoold

Après la scène cinématique, entrez dans l'auberge et sauvegardez votre partie. Ensuite, allez à droite et traversez le pont. Achetez de nouveaux équipements auprès du marchand et allez au port pour déclencher une autre cinématique. Par la suite, allez à gauche et discutez avec le pêcheur qui est devant le grand bateau.

Après la discussion, allez devant la prison qui se trouve à gauche du marchand et discutez avec le garde. Entrez, approchez-vous de la cellule de détention et parlez avec Régal. Après la discussion, sortez et revenez dans la première section de la ville. Entrez dans la première maison à droite et approchez-vous de l'homme endormi. Enfin, quittez cette ville et allez aux Grottes de Camberto.

Grottes de Camberto

D'abord, allez à gauche, traversez le pont et récupérez une Epée de Chasse dans le coffre à gauche. Ensuite, revenez à l'entrée des grottes et prenez le chemin du milieu. Approchez du grand champignon, utilisez l'anneau pour le bruler et combattez le petit champignon qui en ressort. Allez d'abord à droite, brulez les champignons au sol et récupérez les ingrédients. Ensuite, prenez le chemin de gauche, changez l'élément de l'anneau (eau) et entrez dans la grotte.

Avancez pour déclencher une scène puis passez sous le pont qui est à droite. Utilisez l'anneau sur la fleur orange qui est dans l'eau, remontez la pente pour passer sur le pont et utilisez l'anneau sur la rose. Utilisez cette rose pour traverser, suivez le chemin et activez une seconde fleur orange. Revenez sur le pont, arrosez une autre rose et utilisez-la ainsi pour traverser.

Suivez le chemin, descendez une pente et repérez deux plantes de fleurs près du rebord. Arrosez celle de droite, suivez ce chemin jusqu'au bout et récupérez un Chakram démoniaque dans le coffre. Revenez et arrosez la seconde plante à gauche puis poursuivez votre chemin.

Descendez la pente, arrosez la plante à droite pour vous approcher la plateforme et traversez. Arrosez une autre plante au sud du grand rectangle au milieu puis traversez. Ignorez la plante qui est à droite dans le grand rectangle, arrosez celle qui se trouve dans le petit carré en haut et traversez. Enfin, arrosez la dernière plante qui se trouve près de l'entrée d'une grotte et rejoignez la terre ferme. Après la courte scène, prenez la Robe mystique dans le coffre et empruntez le passage de droite.

Suivez le chemin de droite jusqu'à ce que vous aperceviez deux pentes superposées. Descendez d'abord celle qui mène vers le bas, récupérez des Gantelets de combat dans le coffre puis revenez et prenez la pente qui mène vers le haut. Allez à droite jusqu'à la sortie de la grotte, changez l'élément de l'anneau en lumière et étalez le pont en marchant sur le bouton au sol.

Par la suite, rebroussez chemin jusqu'à l'entrée de la grotte et prenez le passage qui est à gauche. Sauvegardez votre partie, regardez la scène puis allez au nord-est pour trouver le romarin. Utilisez l'anneau pour agrandir le Romarin et préparez-vous à affronter un boss.

Boss : Amanite

Pour battre Amanite, occupez-vous d'abord des champignons qui l'accompagnent puis concentrez-vous sur lui. Les petits champignons sont capables de vous empoisonner et de sceller vos Artes. Pour cela, il est indispensable de les achever en premier lieu. Ensuite, le combat contre Amanite ne posera pas de problèmes et sera rapidement achevé.

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Après le combat, quittez les grottes via le pont que vous avez étalé plus tôt et retournez à Izoold.

Izoold

Retournez à la maison de l'homme endormi et donnez-lui le Romarin. Ensuite, allez dans la prison pour libérer Régal et ressortez pour discuter avec le garde Berg. Allez près de l'auberge, parlez à Régal puis revenez au quai.

Après la discussion, parlez avec tous les villageois jusqu'à ce qu'une cinématique se déclenche. Ensuite, allez dans la maison de Berg, parlez-lui puis allez à Triet.

Triet

Allez vers le lac gelé, pêchez une méduse et retournez à Izoold.

Izoold

Allez chez Berg pour lui donner les méduses, allez sauvegarder votre progression à l'auberge puis rejoignez le port. Après la scène, Nazdrovie apparait et le combat commence.

Boss : Nazdrovie

Le combat contre cette grenouille est assez difficile car ce monstre est capable d'augmenter ses points vitaux lors du combat. Effectuez d'abord des combos d'attaque, utilisez les Artes et remplissez la jauge d'attaque Unissons. Lorsque la barre de santé de Nazdrovie se vide de moitié, ce dernier commencera à se régénérer.

Pour cela, effectuez un combo suivi d'une Artes puis enchainez avec une attaque Unissons dévastatrice. Essayez ainsi de lui infliger un maximum de dégâts et de le tuer avant qu'il n'augmente ses points vitaux.

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Après le combat, parlez au marin qui est près du bateau et embarquez pour Flanoir.

Flanoir

Après la cinématique, prenez les marches à droite et suivez le chemin jusqu'à ce qu'une scène se déclenche. Ensuite, continuez à gauche, remontez les escaliers et entrez dans l'église.

Après la cinématique, vous quittez l'église et rejoignez votre équipe. Faites le tour des magasins, achetez de nouveaux équipements puis allez sauvegarder à l'auberge. Sortez de la ville pour recevoir une Araignée d'eau de la part d'un villageois puis allez au Temple de la glace.

Temple de la Glace

Suivez directement le chemin, retrouvez Raine et Génis et regardez la scène. Ensuite, retournez rapidement à Flanoir.

Flanoir

Montez les escaliers et allez au magasin d'accessoires pour demander des informations. Rebroussez chemin, profitez-en pour sauvegarder à l'auberge et retournez au Temple de la glace.

Temple de la Glace

Avancez directement vers l'endroit où vous aviez trouvé Raine auparavant et regardez la scène. Ensuite, marchez sur le tronc d'arbre dans l'eau, sautez d'un rocher à l'autre pour remonter la cascade et entrez dans la grotte. Suivez le chemin de droite jusqu'à la bifurcation et prenez d'abord à gauche. Descendez la pente, suivez le chemin et changez l'élément de l'anneau en glace. Ensuite, revenez à la bifurcation et allez à droite.

Traversez le pont de glace, passez par le chemin étroit et approchez-vous de la goutte d'eau. Utilisez l'anneau sur cette goutte pour créer un bloc de glace et poussez-le le dans le passage étroit. Traversez pour récupérer une Cape de feu dans le coffre puis revenez et descendez la pente, en bas à droite. Utilisez l'anneau une seconde fois sur la goute et poussez le bloc à gauche. Suivez ce chemin jusqu'à la source d'eau et tentez de la geler avec l'anneau.

Après la discussion, vous pourrez marcher sur l'eau. Allez à gauche pour récupérer une Robe mystique dans le coffre puis allez au nord pour entrer dans la cave. Avancez, entrez dans la cave suivante, sauvegardez la partie et franchissez la porte. Récupérez les Gantelets légers dans le coffre et avancez pout combattre un autre boss.

Boss : Mirka

Utilisez les Artes de Feu et également un monstre de feu pour que les attaques Unissons infligent un maximum de dégâts. Placez également Régal dans votre équipe, effectuez des combos, concentrez-vous sur l'un des deux Mirkas puis occupez-vous de l'autre par la suite.

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Après le combat, sortez de la cave pour déclencher une scène puis combattez les quelques membres du Vanguard qui vous attaquent. Ensuite, sauvegardez la partie et suivez le chemin de droite jusqu'à ce qu'une scène se déclenche. Ensuite, combattez le monstre qu'Aqua vous envoie et regardez une autre scène.

Après la cinématique, récupérez des Plates légères dans le coffre et tournez la statue vers la gauche. Montez les marches, avancez jusqu'à ce qu'une scène se déclenche puis tournez la statue vers le bas. Poursuivez à gauche jusqu'à la statue suivante, tournez-la vers la droite et récupérez les 3000 Galds dans le coffre.

A présent, entrez par la porte qui vient de s'ouvrir, prenez la gelée mixte dans le coffre et sauvegardez votre progression. Allez à droite pour regarder une autre scène cinématique puis rebroussez chemin. Allez à gauche en sortant de la cave, suivez le chemin et récupérez un Chakram en or dans le coffre. Enfin, revenez sur vos pas, quittez le temple et retournez à Flanoir.

Flanoir

Retournez au magasin pour trouver des informations sur le vrai propriétaire. Discutez avec le vieillard près de la cheminée, allez sauvegarder votre progression à l'auberge et partez à Meltokio.

Mis à jour le 07/03/2014 Voir l'historique
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