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Solution complète : Chapitre 3 - Little Did They Sleep - Wiki de The Banner Saga

Solution complète : Chapitre 3 - Little Did They Sleep

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Vous voilà de retour auprès d'Hakon et de sa troupe de Varls, qui eux n'ont pas vraiment de problème de vivres pour le moment. Eirik vous rejoindra si vous avez été conciliant avec lui et quoi que vous disiez, Ludin restera aux alentours comme la sangsue qu'il est. Parlez ensuite à Mogr, à Ubin et au petit prince pour en apprendre plus sur la mort de Vognir et sur vos interlocuteurs, puis partez en direction du nord-ouest. En chemin, vous repérez un groupe de dredge, que vous pouvez ignorer, affronter vous-même ou bien déléguer cette tâche à un groupe de guerriers. Inutile de préciser qu'il est préférable de vous occuper du combat en personne, ne serait-ce que pour la Renommée et l'expérience qui en découle pour vos unités.

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Envoyez Gunnulf en première ligne pour faire bon usage de son talent Tempête, redonnez des points de Volonté à vos Varls avec Eirik pour qu'ils puissent affaiblir les unités ennemies aussi vite que possible et vous serez aisément vainqueur. Ysra, la garde du corps de Ludin, ainsi que Bersi, un Varl sous ses ordres, rejoignent alors votre équipe de héros. Ysra est particulièrement utile, étant la seule archère de ce côté de votre aventure. Parlez avec ces nouveaux personnages au campement avant d'en partir, combattez le Varl qui parle dans votre dos pour gagner un peu de Renommée, puis demandez aux marchands que vous croisez de vous céder leurs vivres ou non (sachant que vous n'en avez clairement pas besoin).

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Plus loin, votre première bataille à grande échelle s'impose à vous. Plusieurs options vous sont donc proposées, de la charge à la simple supervision des opération, et vont dans un ordre décroissant de difficulté pour vous et vos héros. En revanche, plus la solution que vous choisirez sera facile, plus vous perdrez d'hommes sur le champ de bataille, et les gains de Renommée sont plus faibles à l'issue de combats plus faciles. Choisissez donc de préférence l'une des deux premières options pour garantir le moins de pertes possible et des gains substantiels, regroupez vos unités humaines derrière vos Varls pour les garder à l'abri et conservez soigneusement la santé de Gunnulf pour faire un carnage une fois l'armure de tous vos ennemis entamée.

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A la fin du combat, vous aurez le choix de poursuivre les dredges survivants ou de les laisser partir : les poursuivre vous fera combattre deux à quatre nouvelles unités, pour autant de Renommée, et vous donnera une chance de récolter un objet en complément. Attention toutefois à ne pas présumer de vos forces, car vos personnages ne sont pas soignés entre les deux combats ! Un peu plus loin, une autre opportunité de bataille se présente si vous décidez d'affronter les dredges repérés par les sentinelles de Ludin. Assurez-vous toutefois d'opter pour l'option séparant les forces ennemies, vous enverriez sinon beaucoup plus de vos soldats à la mort. Fouillez ensuite le village pour trouver ses habitants terrorisés et faites-les raccompagner ou non à Strand par Eirik ou vos hommes.

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Vous avez ensuite l'opportunité de recruter le Varl qui vous avait manqué de respect un peu plus tôt : acceptez ou refusez selon votre bon vouloir, rencontrez un groupe de Varls un peu plus loin et décidez du sort de Ludin, à savoir que le cogner vous privera de Bersi et Ysra mais rameutera tous les Varls de la troupe que vous croisez. Fasolt vous rejoindra quoi qu'il arrive même si vous laissez Ludin tranquille. Plus loin sur la pente, une nouvelle bataille contre les dredges vous attend et une nouvelle unité fait son apparition dans les rangs ennemis : le Stone Slinger. Ce dernier est l'équivalent d'un archer pour les dredges, capable d'attaquer à distance avec tout ce que cela comporte d'ennuyeux pour vous. Heureusement ils sont relativement fragiles, à l'image de vos propres archers, et peuvent être aisément neutralisés avant de vous attaquer au gros morceau, le Stoneguard. Attention toutefois, car les Slingers bougeront automatiquement de quelques cases sur le champ de bataille après avoir reçu un coup, ce qui peut autant vous aider que vous porter préjudice.

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Intervient ensuite un événement malheureux : l'un de vos chariots est attaqué par un dredge et n'est maintenu au dessus du vide que par l'intervention de Gunnulf. Vous perdrez des provisions quel que soit votre choix, privilégiez donc la sécurité de votre héros et demandez-lui de lâcher prise pour éviter qu'il ne meure. Une fois arrivé à la Godstone, inspectez au moins les possessions du cadavre du marchand pour trouver un item, que vous pouvez garder pour vous ou choisir de mettre de côté (ce qui vous vaudra des points de Renommée), puis allez inspecter par vous-même le feu que vous repérez plus loin pour vous embarquer dans un nouveau combat, qui vous vaudra expérience et Renommée.

Si vous envoyez vos Varls inspecter la fumée, allez ensuite les chercher pour les trouver au coin du feu avec d'autres Varls, qui se joignent à votre caravane.

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S'ensuit quelques déboires autours des biens que vous avez laissé tombé de la falaise un peu plus tôt et une altercation avec Ludin, que vous pouvez à nouveau frapper mais cela n'influera pas sur la suite. Vous montez ensuite le camp : gérez votre équipe comme vous l'entendez avant de repartir, puis faites directement face aux dredges sur votre route pour les combattre au cours d'une bataille : cela vous évitera du soucis pour la suite. En effet, une fois dans la forêt, vous êtes encerclé par de nouveaux dredges, que vous serez obligé d'affronter quels que soient vos choix, sauf si vous demandez à Yrsa d'utiliser ses flèches enflammées de façon offensive. Cela aura toutefois le désagrément de disperser vos propres troupes, de faire fuir Yrsa suite à son incompétence et vous perdrez des soldats dans l'opération, soyez donc résolu à combattre pour glaner de la Renommée supplémentaire et éviter des pertes inutiles.

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Vous atteignez ensuite le fort en ruine de Ridgehorn. Après un bref passage au camp, lancez-vous à l'assaut de la tour pour affronter un groupe de dredges séparé par un gouffre et tirez avantage de cette topographie pour éviter de subir le courroux des Scourge Destroyer, qui possèdent une très haute valeur d'attaque et qui peuvent considérablement affaiblir vos Varls. Attirez-en donc un sur la gauche, affaiblissez en groupe celui de droite en restant d'abord hors de portée et rejoignez ensuite le second tout en portant quelques coups aux Slingers au passage. Victorieux, examinez les corps trouvés par Mogr pour vous rendre compte que l'homme est encore en vie, puis décidez de l'approche à adopter pour la bataille suivante, en sachant bien que les unités qui ont été mises Ko auront nécessairement des pénalités.

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Choisissez ensuite entre partir immédiatement en combattant des dredges au passage ou accorder du repos à vos hommes (ce qui peut être utile pour laisser vos héros reprendre des forces), puis décidez de la marche à suivre pour la suite. L'unique moyen d'éviter un nouveau combat est d'envoyer Mogr mener une diversion, mais ce sera synonyme de mort pour votre héros Varl. Choisissez donc l'option qui vous semble la meilleure et menez le combat au mieux en gardant toujours à l'oeil les Scourge Warrior et Destroyer, qui peuvent causer de très gros dégâts si vous ne les affaiblissez pas avant que leur tour n'arrive. Gérer les unités dredges classiques ne vous posera maintenant plus aucun problème.

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De retour sur la route, vous pouvez vous entretenir brièvement avec le Mender que vous avez sauvé avant de finalement atteindre Grofheim, la cité que vous vouliez atteindre au départ...

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Mis à jour le 24/01/2014 Voir l'historique
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