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Page Wiki Solution complète : Chapitre 3 : La tour maléfique

Après la scène cinématique, avancez tout droit, passez les barricades et récoltez les orbes que vous apercevez. Lorsque vous vous approchez des robots, grimpez aux barricades sur votre gauche, avancez sur le grand engin puis continuez à droite.

Solution complète : Chapitre 3 : La tour maléfique

Avancez sur les corniches, lancez Trip de l'autre côté du rebord et sautez rapidement pour l'attraper avant qu'elle ne tombe.

Solution complète : Chapitre 3 : La tour maléfique

Ensuite, continuez à avancer jusqu'à la voiture endommagée sur votre droite et poussez-la pour entrer par le trou.

Solution complète : Chapitre 3 : La tour maléfique

D'abord, lancez Trip vers le rebord de la dalle puis grimpez sur la canalisation du pilier à droite. Escaladez les dalles à gauche, avancez vers le toit en ruines et récupérez un sérum énergétique en chemin.

Solution complète : Chapitre 3 : La tour maléfique

Poursuivez le chemin jusqu'à la passerelle, sautez vers l'autre immeuble et entrez pour qu'une scène se déclenche.

Après le flashback, suivez le chemin vers la gauche et remarquez la présence de robots munis de boucliers. Dites à Trip de faire diversion, avancez et couvrez-vous derrière les barricades. Sautez vers la passerelle, ordonnez une diversion, courez rapidement sur la poutre métallique, sautez sur le rebord, descendez et sautez sur la dalle à droite.

Approchez-vous du premier robot sur votre gauche. Attaquez-le et récupérez son canon puis ouvrez le feu sur le second robot derrière. Une fois que la zone est sécurisée, suivez le chemin en face des marches, grimpez aux poutres puis avancez à droite sur la dalle jusqu'à l'échelle et abaissez-la.

Maintenant, suivez Trip et prenez les escaliers. Laissez-la passer par le trou et suivez un autre chemin. Marchez sur la barre métallique, grimpez sur les dalles et retrouvez-la de l'autre côté. Attendez qu'elle ouvre la porte et entrez.

Solution complète : Chapitre 3 : La tour maléfique

Avancez et prenez couverture derrière la clôture. Après le scan, avancez à gauche et grimpez sur le rebord. Montez sur les containers à gauche, traversez les canaux et récupérez un plasma et des orbes dans la cour suivante.

Solution complète : Chapitre 3 : La tour maléfique

Rebroussez chemin près des containers, suivez maintenant le chemin de droite et sautez sur la dalle suivante. Sautez sur la barre métallique, grimpez sur les rebords du mur et obtenez un autre plasma.

Solution complète : Chapitre 3 : La tour maléfique

Ensuite, demandez une diversion, descendez par le bord et attaquez le robot. Arrachez son arme, abattez-le et tirez sur les trois autres robots.

Solution complète : Chapitre 3 : La tour maléfique

Une fois que ceci est fait, rejoignez Trip, faites attention à la tourelle qui se trouve au loin, à gauche, et passez vers la droite. Faites diversion pour que Trip puisse vous rejoindre, prenez-la et lancez-la en haut de l'échelle. Ensuite, escaladez cette dernière et récupérez l'ampoule.

Solution complète : Chapitre 3 : La tour maléfique

Ensuite, marchez sur la barre métallique, sautez sur les rebords d'en face et grimpez rapidement sur la passerelle avant que les rebords ne s'écroulent.

Solution complète : Chapitre 3 : La tour maléfique

Demandez une diversion pour passer, avancez vers la clôture et continuez d'abord au sud via un petit pont. Montez à l'échelle, étalez la passerelle et revenez en arrière.

Solution complète : Chapitre 3 : La tour maléfique

A présent, avancez sur le toit en faisant diversion et couvrez-vous derrière la clôture. Ordonnez une diversion, marchez sur la poutre métallique et sautez sur les rebords de la grande citerne. Sautez sur la barre métallique puis les rebords du mur, demandez une diversion et remontez neutraliser le robot.

Une fois que vous avez le contrôle de la mitrailleuse, repoussez les machines qui arrivent et tirez sur les trois endroits par lesquels ils débarquent. Le premier à droite, le second en haut de l'immeuble en face et le troisième à gauche. Une fois que la porte est déverrouillée, descendez et entrez.

Solution complète : Chapitre 3 : La tour maléfique

Descendez les escaliers, passez à travers le masque blanc et approchez-vous de Trip.

Solution complète : Chapitre 3 : La tour maléfique

Poursuivez le chemin, descendez à l'étage inférieur et trouvez la sortie. Avancez à droite, descendez les niveaux, activez le flash et visez les robots pour les neutraliser.

Solution complète : Chapitre 3 : La tour maléfique

Une fois que les petits robots sont détruits, un grand robot similaire au premier boss débarque. Pour l'abattre, utilisez les grenades flash et attaquez-le jusqu'à ce qu'il soit assommé.

Une fois qu'il perd le contrôle, collez-vous à l'un des murs, criez pour l'attirer et sautez au dernier moment. Il est alors vulnérable à une attaque spéciale, rejoignez-le rapidement et appuyez sur la touche d'action spéciale pour l'abattre une fois pour toutes.

Solution complète : Chapitre 3 : La tour maléfique

Enfin, rejoignez Trip et lancez-la sur le container.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1 : Evasion
    • Solution complète : Chapitre 2 : Ruines urbaines
    • Solution complète : Chapitre 3 : La tour maléfique
    • Solution complète : Chapitre 4 : Coup de théâtre
    • Solution complète : Chapitre 5 : L'épave
    • Solution complète : Chapitre 6 : Abords du village
    • Solution complète : Chapitre 7 : A la poursuite de Trip
    • Solution complète : Chapitre 8 : Vent d'espoir
    • Solution complète : Chapitre 9 : Désolation
    • Solution complète : Chapitre 10 : L'usine à Titans
    • Solution complète : Chapitre 11 : Champ de bataille
    • Solution complète : Chapitre 12 : Le barrage
    • Solution complète : Chapitre 13 : Libérer la bête
    • Solution complète : Chapitre 14 : Pyramide
    • Trophées
    • Trophées
    • Succès
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