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Page Wiki Solution complète : Chapitre 3 - Dans les griffes de la horde

Ramassez la seringue sur la table, brûlez le tas de cadavres qui vous bloque l'accès dans les escaliers, puis entrez dans la maison à droite en ne vous aventurant pas au niveau des pièges qui bloquent l'accès au centre. Sauvegardez en passant dans le miroir dans la pièce face à vous, désamorcez les pièges dans la salle d'à côté en vous en approchant accroupi, montez à l'étage pour aller retrouver le docteur Jimenez, puis tournez la manivelle à droite sur la terrasse pour le faire passer en contrebas.

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Solution complète : Chapitre 3 - Dans les griffes de la horde

Passez ensuite la porte au fond, planquez-vous pour éviter de vous faire repérer par l'infectée qu déboule derrière vous pour pouvoir la prendre à revers, éliminez l'ennemi suivant pour pouvoir fouiller les chambres en veillant à désamorcer le piège tendu dans le couloir, puis descendez les escaliers à gauche sur la nouvelle terrasse. Fouillez le rez-de-chaussée en prenant garde au piège explosif dans la remise, brisez les caisses pour mettre la main sur un peu de gel, passez à l'extérieur et montez les escaliers sur le bâtiment de gauche pour entrer dans la grange.

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Ne descendez pas et montez plutôt à l'échelle pour dénicher du gel, des munitions et une Clef à récupérer après avoir brisé la statue, redescendez pour aller créer un raccourci en déployant l'échelle sur la terrasse, puis sortez en allant vous mettre à couvert derrière la carriole au milieu de la place : un infecté armé d'un fusil pourrait autrement vous canarder depuis un balcon au loin. Faufilez-vous donc vers la maison à droite, éliminez les deux infectés au rez-de-chaussée pour pouvoir récupérer l'arbalète Agonie contre la table, récupérez également un carreau harponneur planté dans le mur dans l'escalier et explorez l'étage pour dénicher d'autres items, dont une trousse de secours, et retrouver Jimenez.

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Solution complète : Chapitre 3 - Dans les griffes de la horde

Rebroussez chemin jusqu'à la tour de garde juste à côté de la carriole pour apercevoir un infecté tomber de ladite tour, tirez sur la statue coincée au milieu de celle-ci pour récupérer une autre Clef avant de grimper pour ramasser un carreau aveuglant très important pour la suite, puis avec un carreau explosif ou en prenant le risque de vous rapprocher, éliminez l'infecté sniper sur son balcon. Vous pourrez ainsi vous glisser plus facilement dans la contre allée sur la gauche, où vous attendent pièges à loup, fils tendus et deux infectés qui se relèveront à votre passage (une statue renfermant une Clef peut également être détruite, sur le muret de gauche avant d'emprunter cette allée). Au fond vous attend cependant un coffre, piégé, renfermant cartouches de fusil à pompe et matériaux.

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Rebroussez chemin pour monter les escaliers, récupérez le gel au fond de l'allée, pacifiez la maison en entrant par la fenêtre brisée juste à votre droite en vous servant ou non des pièges à activer avec les leviers, récupérez les carreaux harponneurs à l'étage et sortez pour terminer de pacifier tout le village. Une dernière statue peut également être abattue, suspendue à un câble traversant l'allée principale. Il vous reste toutefois une chose de taille à régler : le sort du bourreau enchaîné dans la grange.

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Ce dernier se libérera de lui-même si vous l'attaquez (depuis l'étage) ou si vous vous approchez trop de son enclos : commencez par désamorcer les pièges environnants, sauf si vous souhaitez les utiliser pour blesser le bûcheron, et préparez grenades et carreaux aveuglants. Ces derniers sont très importants, car ils vous permettront d'immobiliser le bourreau pendant quelques secondes, durant lesquelles vous pourrez passer dans son dos accroupi et le poignarder. Répétez donc cette opération en restant toujours mobile dans la grande et après chaque coup de poignard dans le dos, placez une grenade pour profiter de l'immobilité temporaire de votre adversaire.

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Le colosse vaincu, récupérez le gel qu'il vous laisse ainsi que sa tronçonneuse, pillez le coffre qu'il gardait dans son enclos, puis allez scier la chaîne retenant la porte pour pouvoir passer au chapitre suivant.

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Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1 - Appel d'urgence
    • Solution complète : Chapitre 2 - Vestiges
    • Solution complète : Chapitre 3 - Dans les griffes de la horde
    • Solution complète : Chapitre 4 - Le patient
    • Solution complète : Chapitre 5 - Abîmes intérieurs
    • Solution complète : Chapitre 6 - Perte de contrôle
    • Solution complète : Chapitre 7 - Le gardien
    • Solution complète : Chapitre 8 - Les germes du mal
    • Solution complète : Chapitre 9 - Cruelles intentions
    • Solution complète : Chapitre 10 - Les outils de l'artisan
    • Solution complète : Chapitre 11 - Retrouvailles
    • Solution complète : Chapitre 12 - Heure de pointe
    • Solution complète : Chapitre 13 - Victimes
    • Solution complète : Chapitre 14 - Arrière-pensées
    • Solution complète : Chapitre 15 - Un mal intérieur
    • Débloquer le mode Akumu
    • Se débarrasser des invisibles sans tirer une balle
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