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Art of Murder : Les Cartes du Destin
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Solution Complète : Chapitre 3 : 20 octobre 2009 - Parc d'attraction - Wiki de Art of Murder : Les Cartes du Destin

Solution Complète : Chapitre 3 : 20 octobre 2009 - Parc d'attraction

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Parc d'attraction

Après la scène cinématique, parlez au commandant du SWAT et entrez dans l'allée du parc (la bouche de la statue).

Solution Complète : Chapitre 3 : 20 octobre 2009 - Parc d'attraction

Avancez, examinez la cabane fermée à gauche et récupérez la manivelle. Examinez les deux télescopes à droite et observez-les de plus près. L'un d'eux est dirigé vers le stand de tir et l'autre nécessite un jeton pour être déverrouillé.

Solution Complète : Chapitre 3 : 20 octobre 2009 - Parc d'attraction

Approchez-vous du poste de poste de sécurité se trouvant près des jumelles, ramassez le bloc de bois qui bloque la porte et entrez. Examinez le bureau à gauche, ouvrez le tiroir supérieur et récupérez les clés, les jetons, la boite de plombs et l'ampoule.

Solution Complète : Chapitre 3 : 20 octobre 2009 - Parc d'attraction

Ensuite, examinez l'armoire à clés se trouvant sur le mur à droite. Examinez le réfrigérateur dans le coin gauche et sortez.

Avant d'aller vers le stand de tir (à gauche), partez d'abord à droite des jumelles vers l'allée secondaire. Prenez le bidon légèrement à droite, examinez les barils empilés en face puis revenez vers l'allée principale.

Solution Complète : Chapitre 3 : 20 octobre 2009 - Parc d'attraction

Allez maintenant vers le stand de tir, récupérez le barreau en métal près de la poubelle puis examinez le stand de plus près. Observez le système d'ouverture à droite, mettez la clé, tournez-la puis mettez la manivelle et tournez-la. Le système est toujours bloqué.

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Par conséquent, regardez en haut à droite du stand et repérez le mécanisme de fermeture du volet. Placez le barreau en métal à droite du rideau du stand, examinez ainsi le mécanisme et tentez de verser de l'huile. Nicole refuse de peur de se salir.

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A présent, dirigez-vous vers le train fantôme, récupérez une pelle à droite puis entrez dans la salle de contrôle.

Prenez les clés accrochées à gauche de la fenêtre, examinez-les dans votre inventaire puis prenez la barre de support sur le rebord droit de la fenêtre.

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Sortez de la salle de contrôle, entrez à l'intérieur du train fantôme et récupérez la barre de la rambarde se trouvant sur la porte métallique, près de la brouette. Examinez le premier wagon, examinez les roues motrices, l'essieu et sortez.

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A présent, approchez de la porte de la réserve (à gauche) et utilisez les clés Berta pour l'ouvrir. Observez la lampe en haut à gauche de la porte, prenez l'ampoule de votre inventaire, insérez-la et allumez.

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Récupérez le marteau, observez les autres objets présents et inspectez l'établi. Prenez la burette, la roue et le cordon. Dans l'inventaire, versez l'huile dans la burette et retournez au stand de tir. Enfin, utilisez la burette pour dégraisser le mécanisme d'ouverture et tournez la manivelle pour ouvrir le volet du stand.

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Approchez-vous de l'emplacement du tir, insérez un jeton dans la fente à jetons, appuyez sur le bouton juste à gauche puis utilisez la carabine pour abattre les oiseaux et les lapins qui défilent. Une fois que vous avez réussi, récupérez la poupée et la plaque en plastique près du bouton et sortez.

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Dans votre inventaire, examinez la poupée et tournez-la pour trouver un porte-clés. Prenez-le, tournez-le et examinez ainsi les deux côtés (une flèche rouge et le signe Oméga). Une fois que ceci est fait, retournez au poste de sécurité près des jumelles et entrez.

Le poste de sécurité

Observez l'armoire à clés à droite, regardez la charnière en haut à droite et touchez le clou. Ouvrez ainsi la vitre, prenez toutes les clés et réarrangez-les dans l'ordre (Examinez-les dans l'inventaire pour voir leurs numéros).

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Une fois que vous avez arrangé toutes les clés, prenez le porte-clés que vous aviez trouvé dans la poupée et placez-le dans son emplacement, qui est le 9. La flèche indique ainsi la clé n°14. En conclusion, le code est le 2914.

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A présent, examinez le cadenas numérique du réfrigérateur et entrez le code 2914. Enlevez le cadenas, ouvrez la porte et récupérez les clés sur l'étagère. Enfin, sortez et retournez au train fantôme.

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Le train fantôme

Parlez avec votre partenaire Dick puis entrez dans la salle de contrôle. Utilisez la barre de rambarde pour enlever le clou qui se trouve sur le côté gauche de la fenêtre et sortez.

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Entrez dans la réserve et examinez l'établi. Placez la barre de support dans l'orifice de l'étau puis cliquez dessus pour le refermer. Placez le clou tordu sur l'étau et cliquez à nouveau sur la barre de support pour l'aligner.

Récupérez le clou, placez alors la plaque de plastique jaune dans l'étau et serrez. Utilisez le clou pour perforer la plaque, récupérez-la et combinez-la avec le cordon.

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Sortez, allez près du premier wagon et observez l'essieu. Placez la roue dans l'axe puis le clou dans l'orifice de l'axe et utilisez le marteau pour tordre le clou et empêcher ainsi la roue de sortir. Aussi, observez le dessous du wagon et placez la plaque de plastique sur les roues motrices.

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Maintenant, retournez dans la salle de contrôle, placez les clés dans la serrure et tournez-la pour allumer la machine. Appuyez sur les boutons 1, 2, 3, 5, 1 et 2. Une fois que toutes les lumières sont allumées, retournez vers le wagon et tirez sur cordon rouge pour qu'une scène se déclenche.

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Par la suite, revenez vers l'Allée principale et regardez une autre scène cinématique. Parlez avec l'agent de sécurité de tous les sujets, observez les jumelles de droite et insérez les jetons que l'agent vous a donné. Tirez la petite poignée et regardez à travers les jumelles.

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Ensuite, allez dans l'allée secondaire à droite et inspectez les barils au fond. Placez le bloc de bois sur la plaque de ciment et utilisez la pelle pour comme levier pour que la pile de barils s'écroule. Désormais, vous pouvez regarder dans le télescope sans que les barils ne vous bloquent la vue. Une fois que ceci est fait, retournez à l'intérieur du poste de sécurité et parlez avec Archie Benson, l'agent de sécurité.

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La centrale

Examinez le minibus, prenez le tuyau de métal qui sort du pare-brise puis dirigez-vous vers la façade du bâtiment et entrez dans la centrale électrique.

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Après la courte scène, prenez l'extincteur, allez au rez-de-chaussée au fond et entrez dans l'atelier à droite. Regardez l'établi de plus près, ouvrez le tiroir gauche et récupérez une clef, une lime plate et un tournevis. Ouvrez le tiroir droit et prenez une lime ronde, une lime tiers-point et une clé.

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Ensuite, revenez près du premier générateur et montez les escaliers (à gauche) vers le niveau 1. Avancez à droite, montez à l'échelle jusqu'à la plate-forme pour turbine et regardez une autre courte scène.

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Après l'appel téléphonique, examinez la partie supérieure de la turbine, prenez les pinces et utilisez la clef sur les 3 boulons. Placez le tuyau dans l'orifice, en haut du couvercle, et tournez-le.

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Ensuite, descendez par l'échelle, revenez au niveau 1 et entrez par la fenêtre. Cliquez sur le tuyau de conduit à gauche pour traverser puis sur la plateforme de gauche. Grimpez à l'échelle puis entrez par une autre fenêtre à droite.

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Maintenant que vous êtes dans le niveau 2, avancez à droite vers la passerelle puis ramassez le papier au sol et examinez-le dans votre inventaire. Examinez le laser, tournez l'interrupteur au milieu puis montez à l'échelle. Ouvrez la trappe pour atteindre le niveau 3, avancez à gauche, marchez sur la poutre et examinez la grue de plus près.

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La bombe

D'abord, vous devez enlever le couvercle de la bombe. Pour cela, vous devez utiliser l'extincteur sur le capteur pour pouvoir manipuler la bombe sans soucis. Dons, observez le tournevis dans votre inventaire et utilisez une lime pour l'aiguiser. Ensuite, gardez le capteur gelé avec l'extincteur et tournez les quatre vis du couvercle. Utilisez le tournevis une dernière fois en bas et ouvrez ainsi le couvercle.

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Par la suite, utilisez la pince pour couper le premier fil horizontal au dessus du bouton clignotant. Utilisez la clef pour dévisser les quatre boulons des angles, retirez le capot et placer le tournevis sur les engrenages à côté du réveil.

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Mis à jour le 12/09/2010 Voir l'historique
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