Pour commencer la première épreuve, montez les escaliers : il s'agira ici de faire traverser un petit garçon en évitant les tirs des archers : courez de couverture en couverture pour ne pas vous faire cloué sur place, puis dé-pétrifiez le sorcier afin d'utiliser sa magie contre les archers. Lors de la seconde épreuve, éliminez les trolls de chaque côté de l'arène à l'aide de votre arbalète, puis allez vous occuper des mages et des archers disposés au fond en passant par les côtés. De préférence, envoyez vos ennemis valdinguer par dessus les balcons, puis faites de même avec les chevaliers invulnérables au centre qui se mettent à vous attaquer. Si vous veniez à être empoisonné, placez-vous dans le cercle vert et repartez à l'assaut.
Une fois la petite armée décimée par vos soins, avancez jusqu'à la prochaine épreuve, et dé-pétrifiez un magicien pour vous épauler. Allez d'abord régler son comte au sorcier au fond à droite pour éviter d'être atteint par ses halos de douleur, puis ordonnez à votre sorcier de s'occuper du chevalier noir, insensible à vos attaques. Dans la salle suivante, vous occuperez plus que jamais le rôle du soutient : vous devrez en effet disperser les halos ennemis pour éviter que vos alliés n'en pâtissent, et ainsi les aider à remporter la victoire.
Enfin, votre dernière épreuve consiste en un duel contre le général Asthar. Pour prendre le dessus, utilisez à bon escient les murets pour lancer vos Assauts, et restez bien en garde pour charger votre Magnétisme et le relâcher afin de ralentir votre adversaire. Suivez les indications à l'écran durant les interludes cinématiques pour tenir tête au général et faites-le chuter avec un Assaut ou une Rafale bien placé pour annuler son aura orangée. Le duel remporté, faites mine de sortir de la tour pour rencontrer Jirall en chemin, puis jetez toutes vos forces dans le combat qui vous oppose au troll pour le vaincre avant que la malédiction ne vous emporte. Vous vous retrouvez ensuite automatiquement dans votre chambre.