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Page Wiki Solution Complète : Chapitre 2

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Chapitre 2 - 1 - Villageois en danger

Après avoir monté les escaliers, éliminez les ennemis, puis ouvrez le coffre pour obtenir une unité de Ki supplémentaire pour Goku. Suivez l'eau vers le sud pour trouver un secteur où vous pourrez sauter sur la rive d'en face avec Goku, puis remontez quelque peu afin de pousser le bloc de pierre droit devant vous pour que Bulma puisse vous rejoindre. Empruntez les escaliers plus au sud-est, puis dirigez-vous vers la droite pour trouver la flèche orange et changer de secteur. Dans cette grotte, allez vers la gauche, vous serez bloqué par de la vapeur. Aussi, il vous faudra utiliser votre bâton comme indiqué à l'écran, afin de franchir l'obstacle une fois cette vapeur dissipée. Lorsque vous ferez face à une statue qui lancera des boules bleues, utilisez une fois de plus le bâton pour en renvoyer une vers la statue (maintenez le stylet un instant sur Goku pour avoir une aura orange, puis pointez vers la boule avec le stylet pour que le tourbillon la renvoie dans l'autre sens). Franchissez le passage ainsi découvert.

Avancez vers le nord en trouvant bientôt un passage sur la gauche qui vous permettra d'obtenir dans un coffre une unité de santé supplémentaire pour Goku, puis revenez au sud et à l'ouest pour trouver un point d'eau. Sautez sur la plate-forme lorsqu'elle sera assez proche, puis une fois de l'autre côté, activez un premier interrupteur bleu pour franchir le portail. Avancez jusqu'à marcher sur un deuxième interrupteur et ouvrir ainsi l'accès à Bulma. Continuez votre progression jusqu'à vous retrouver bloqué face à un tricératops. Après lui avoir réglé son compte, allez récupérer une statue dans le coffre du haut, puis continuez par le chemin plus bas pour faire face à des loups. Abattez-les pour ensuite actionner l'interrupteur situé plus au nord grâce à votre bâton et ainsi abaisser le pont. Encore deux loups à abattre, puis vous rejoindrez la pièce suivante. Comme précédemment, renvoyez une boule vers la statue, puis poursuivez votre route pour bientôt vous retrouver bloqué par de la vapeur. Faites tournoyer le bâton, puis allez à droite au croisement pour récupérer une unité de Ki pour Bulma derrière un nouveau mur de vapeur. Allez ensuite rejoindre Bulma dans l'autre sens, vous sortirez de la cave. Eliminez les ennemis, puis montez les escaliers pour poursuivre au nord-est et être attaqué par un gros monstre bleu. Après l'avoir vaincu, avancez vers l'arbre au pied duquel scintille quelque chose.

Chapitre 2 - 2 - Le grand malfaisant

Boss : Oolon

Tournez-lui autour à l'aide de roulades lorsqu'il fait tourner son bouquet, puis frappez-le par derrière, de préférence. Lorsqu'il sautera, soyez prêt à esquiver par une roulade latérale, puis poursuivez vos assauts jusqu'à la victoire.

Suite à la séquence, vous devrez rattraper Oolon sur votre nuage, pendant qu'il prend la fuite dans les airs. Déplacez-vous à l'aide du stylet et soyez prêt à éviter les ennemis ou à emprunter des anneaux de vitesse en regardant ce qui vous attend dans l'écran du haut. Lorsque vous serez au niveau d'Oolon, la séquence prendra fin et vous observerez la cinématique de fin de chapitre.

Chapitre 2 - 3 - Oolon contre Sangoku

Dans cette première pièce, abattez un ennemi pour devoir prendre obligatoirement à gauche. Occupez-vous des mille-pattes, puis poursuivez dans le prochain couloir. Tenez-vous sur l'interrupteur au sol, puis touchez celui situé devant vous, contre le mur, en allongeant votre bâton. Revenez ensuite de l'autre côté pour franchir la porte nouvellement ouverte, vous ne tarderez pas à pénétrer dans une nouvelle pièce qui se refermera. Suite au combat, prenez l'ascenseur, puis dirigez-vous ensuite entièrement au sud, sur votre droite, pour avoir à dissiper la vapeur avec votre bâton. Entre la première et la deuxième barrière de vapeur, vous pourrez trouver une pièce contenant un coffre avec un fragment de vie pour Goku. Appuyez ensuite sur l'interrupteur mural, remontez vers le nord-est de la carte, éliminez les ennemis, puis empruntez ensuite un second ascenseur. En vous dirigeant à droite au croisement puis à gauche, vous aurez à renvoyer une boule dans la statue en utilisant votre bâton, comme vous l'aviez fait lors d'un chapitre précédent. Ceci vous permet d'obtenir une unité de santé supplémentaire pour Bulma. En sortant de cette pièce, dirigez-vous tout droit pour ensuite tourner à gauche et sauter un précipice. Emparez-vous d'une caisse et poursuivez dans la pièce de gauche, pour vous tenir sur l'interrupteur vert, la caisse en mains. Jetez la caisse dans le trou apparu, puis vous la verrez se poser sur l'interrupteur de l'étage du dessous.

Reprenez donc l'ascenseur, puis dirigez-vous vers une des pièces à l'ouest, après avoir dissipé une barrière de vapeur.

{{uppage}}Marchez sur l'interrupteur pour activer une première lampe. Reprenez l'ascenseur pour remonter d'un étage, puis allez cette fois droit devant vous, pour finalement vous trouver tout à fait au sud-est de la carte (lorsque vous appuyez sur start). Sautez le précipice, emparez-vous d'une caisse, puis marchez sur l'interrupteur. Jetez ensuite la caisse dans le trou apparu, pour la voir se poser sur un interrupteur de l'étage du dessous. Prenez l'ascenseur situé après une nouvelle statue cracheuse de boules, puis en sortant, continuez tout droit pour prendre à l'est, tout en faisant attention aux dalles piégées. Vous parviendrez vers une nouvelle statue cracheuse de boules à la fin du parcours, puis après l'avoir détruite, sautez sur la plate-forme sur laquelle elle était située. Détruisez la caisse, puis sautez sur la plate-forme suivante. Evitez les pièges au sol et actionnez enfin l'interrupteur. Dans la pièce située en face, éliminez les mille-pattes pour obtenir une statue d'Oolon en cadeau. Sortez de la pièce pour continuer plus bas et vous frotter à deux gros ennemis avant de prendre l'ascenseur. Dans la pièce du bas, éliminez la statue et les mille-pattes pour continuer dans la salle suivante et actionner un interrupteur. Revenez vers l'ascenseur pour prendre l'autre direction et afin d'effectuer un parcours sur les plates-formes mobiles. Vous trouverez une unité de Ki pour Bulma, tandis qu'il vous faudra franchir les murs de vapeur de gauche. Suite à ceci, prenez une caisse sur la gauche et avancez sur l'interrupteur vert. Jetez la caisse dans le trou, puis reprenez l'ascenseur. Revenez alors vers la pièce du bas, évitez les trappes, puis marchez sur l'interrupteur. Remontez une fois encore dans l'ascenseur, dirigez-vous vers le bas, puis une fois dans la grande pièce, franchissez la porte de droite maintenant ouverte, vu que les deux lampes sont éclairées. Sauvegardez dans la pièce suivante, avant de devoir à nouveau affronter Oolon...

Boss : Oolon

Dissipez la fumée qui le protège avec votre bâton, puis frappez-le ensuite un maximum tout en restant à distance et en tâchant de ne pas vous trouver sur son passage lorsqu'il changera de place. Evitez également au mieux ses projectiles, puis poursuivez vos assauts jusqu'à avoir raison de lui. Bon courage...

Chapitre 2 - 4 - Où est la boule à 6 étoiles ?

Durant ce niveau, parcourez la forêt le long d'un chemin assez linéaire, tout en vous occupant des ennemis. Fouinez tout de même dans chaque recoin pour trouver en tout une figurine supplémentaire et une unité de Ki pour Goku. Utilisez le bâton en le faisant tourbillonner pour faire voler la protection des larves qui se balancent d'avant en arrière, prenez garde aux abeilles, puis réglez leur compte aux gros soldats. Attention, car Bulma aura la fâcheuse tendance à foncer tête baissée pour commencer le combat sans vous ! Et autant vous dire qu'il ne sera pas simple de gérer ce problème tout en vous chargeant de plusieurs soldats bleus en même temps. Si le Ki de Bulma est au maximum, touchez-la pour qu'elle effectue son attaque spéciale... Vous trouverez finalement la boule à 6 étoiles au bout du parcours.

Chapitre 2 - 5 - Le mont des Cinq Eléments

Dans ce chapitre, vous vous retrouverez sur le nuage magique, à devoir effectuer un parcours avant la fin du temps imparti. Slalomez entre les ennemis et franchissez un maximum d'anneaux jaunes pour gagner de la vitesse et réussir cette épreuve...

Chapitre 2 - 6 - En route pour la ville

Ici, effectuez le parcours imposé jusqu'à la caverne, après avoir poussé le cube de pierre dans le fleuve pour faire passer Bulma. Dans la grotte, dissipez la vapeur située plus au nord, puis il s'agira ensuite de sauter par-dessus un précipice sur la droite et de récupérer une unité de santé avant de quitter le secteur de l'autre côté. Après avoir franchi les rochers de gauche, vous trouverez une statuette supplémentaire. Continuez enfin jusqu'à la sortie de la caverne.

Chapitre 2 - 7 - Des intrus chez Oolon

Il s'agit ici de nettoyer le secteur de toutes les abeilles qui viendront vous attaquer. Utilisez la carte avec " start " pour bien fouiner partout et récupérer ainsi des statuettes dans trois coffres distincts. Suite à ceci, vous devrez affronter Bactérie.

Boss : Bactérie

Il est assez lent, ce qui vous laisse tout le temps d'esquiver ses attaques et de le frapper par derrière ou sur les côtés. La seule difficulté ici résidera dans le fait que la résistance de cet ennemi est considérable. Soyez donc patient et vous en viendrez finalement à bout sans problème.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Introduction
    • Solution Complète : Chapitre 1
    • Solution Complète : Chapitre 2
    • Solution Complète : Chapitre 3
    • Solution Complète : Chapitre 4
    • Solution Complète : Chapitre 5
    • Solution Complète : Chapitre 6
    • Solution Complète : Chapitre 7
    • Solution Complète : Chapitre 8
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