Peter se souvient alors qu'il doit garer sa voiture dans le garage. Retournez à votre voiture et conduisez-la devant le garage. Observez la porte : le cadenas est gelé et vous n'avez pas la clé. Retournez à l'intérieur de l'auberge. A côté de la bibliothèque (salle du tableau de l'alpiniste mort) vous trouverez Alek essayant de réparer le panneau électrique. Discutez avec lui, il vous confiera alors la clé du garage. Vous vous proposez pour réparer le panneau. Cela consiste à relier les fils de couleur à leur chambre respective. Cependant vous ne pouvez encore rien modifier : à la recherche du tournevis !
Allez dans la cuisine (au RDC) et parlez à Kaïssa, elle vous expliquera le problème du tableau lumineux (celui que vous êtes censé réparer). Dans la pièce suivante, Simonet attend avec impatience l'heure du repas. Ramassez la bouilloire et la bouteille thermos. Branchez les plaques chauffantes, posez la bouilloire dessus et attendez que l'eau soit bouillante. Transportez-la à l'aide du thermos. Vous avez désormais de quoi dégeler le cadenas du garage. Allez donc l'ouvrir et garez la voiture à l'intérieur.
Dans le garage vous trouverez une boîte à outils dans laquelle est rangé le tournevis, récupérez-le. Vous pouvez maintenant réparer le panneau, cependant vous ne connaissez toujours pas les couleurs de tous les boutons d'appel. Allez donc les examiner dans votre chambre, dans le musée, et chez Simonet. Pour les chambres fermées, demandez à leurs propriétaires respectifs. Brunn se trouve avec son oncle (Du Barnstokr) près de la cheminée (RDC). En échange d'une cigarette, Brunn vous confie la couleur de son bouton d'appel. Allez voir Du Barnstokr qui est retourné dans sa chambre (la n°8). Frappez et entrez. Vous avez alors la possibilité d'examiner le bouton d'appel. Les 2 dernières couleurs sont à déduire par vos soins (cela ne vous laisse que 2 possibilités...) .
Vous obtenez :
Chambre Couleur
4 Violet
5 Rouge
6 Bleu clair
7 Orange
8 Bleu
9 Vert
10 Jaune