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Ghost Pirates of Vooju Island
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Solution Complète : Chapitre 2 - Wiki de Ghost Pirates of Vooju Island

Solution Complète : Chapitre 2

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Blue Belly

En arrivant à Mary Cay, vous remarquez que c'est le jour du mariage du gouverneur avec Muriel. Parlez au gouverneur, épuisez toutes les conversations mais vous ne réussirez pas à le convaincre. Ensuite, après la conversation avec la petite fille pirate, discutez avec la reine des sirènes à propos de tous les sujets. Examinez le sac de pastilles dans votre inventaire et partez en ville.

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Observez le bateau, touchez-le et récupérez ainsi une corde. Ensuite, dirigez-vous vers la porte et passez à la zone suivante. Utilisez la corde sur l'essaim puis utilisez le tout sur la racine de l'arbre. Les abeilles attaquent ainsi les gardes et la voie est libre. Entrez au palais et récupérez les pastilles sur les tables. Ressortez de la taverne et dirigez-vous vers la plage Lévi, à gauche du quai.

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Observez Lévi, examinez son évent et plongez à l'intérieur. Examinez tout ce qui ce trouve dans sa gorge, ouvrez les grands tonneaux, utilisez le tonneau de pastille avec le tonneau isolé et répandez les épices. Lorsque vous êtes propulsé hors du Lévi, prenez à nouveau le tonneau de pastille et utilisez-le sur Lévi le Léviathan.

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Une fois que le bateau coincé dan la gorge de Lévi sorte, examinez le marin mort sur le sable et obtenez ainsi un carnet. Retournez en ville, placez le curseur dans l'eau et cliquez sur la bouche pour parler avec la reine des sirènes et l'informer que Lévi est de votre côté.

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Maintenant, retournez dans la taverne et discutez avec le pirate méchant sur tous les sujets. Ensuite, examinez le carnet que vous aviez trouvé et interrogez Jane à propos de ce carnet. Parlez à Rosie et empruntez un crayon. Entrez dans l'inventaire et donnez le crayon Jane. Enfin, discutez avec le père de Blue Belly et sortez de la Taverne.

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Avancez à gauche sur le quai et accédez aux égouts. Examinez le contrebandier fou, celui qui est mort et le chien, à gauche. Touchez le cadavre du contrebandier malchanceux, combinez son corps dans l'inventaire avec le chien, obtenez ainsi les limes et utilisez-les sur les barrières.

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A présent, vous devez choisir des photos parmi les quatre afin de connaitre l'emplacement du Rhum. Pour cela, choisissez les images suivantes en partant de gauche à droite :

  • Dans le premier lot : 3, 2 et 1.
  • Dans le second lot : 4, 4, 3 et 4.
  • Et dans le dernier lot : 4 et 1.

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Maintenant que vous êtes arrivé sous le moulin, poussez d'abord les vieilles planches près du contrebandier. Secouez l'armure rouillée qui se cache derrière, déplacez les sacs lourds de farine puis déplacez le coffre du trésor qui se trouve en haut à droite. Enfin, touchez le vilain contrebandier pour éteindre le dernier feu et sécuriser ainsi le Rhum.

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A présent, revenez au quai et allez au mur du fond, en haut des marches. Prenez la fausse lettre de l'inventaire et utilisez-la sur le balcon. Ensuite, vous devez ajuster votre tir en cliquant sur le curseur des deux cartes. Pour cela, cliquez sur l'extrême droite de la carte horizontale et sur l'extrême Nord de la carte verticale puis regardez la scène cinématique qui suit.

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Papa Doc

Examinez la fenêtre en haut à gauche ainsi que les inscriptions sur le mur et sortez de la prison. Avancez à droite, entrez dans la salle des gardes et sortez vers la falaise, à droite.

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Récupérez les feuilles de palmier et placez-les sur la cheminée. Ensuite, retournez dans la salle des gardes et récupérez la batte, près de la table. Utilisez-la pour frapper les tonneaux de Rhum, saisissez la poutre horizontale apparue en haut puis utilisez la batte à nouveau pour frapper les trois tonneaux restants.

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Redescendez vers les cellules, saisissez la torche et mettez le feu au rhum. Ensuite, rejoignez la falaise en grimpant aux rochers qui viennent de tomber. Récupérez la vigne au mur, utilisez-la sur le serpent sculpté puis cliquez à gauche pour atteindre la salle du trône.

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Dans cette salle, récupérez le lapin en peluche et donnez-le au Jaguar. Vous obtenez ainsi une combinaison lapin-jaguar. Allez ensuite à gauche vers le pont-levis, touchez la chaise du garde une première fois pour le pousser dans le vide puis touchez-la une seconde fois pour la récupérer. Par la suite, utilisez la chaise sur la cage du Capybara et utilisez la combinaison lapin-jaguar sur le Capybara. Papa Doc déplie ainsi le pont-levis et récupère son corps.

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Après la courte discussion avec le jeune empereur, revenez vers la salle du trône et allez vers les pyramides. Traversez le pont et entrez dans l'autel, à droite. Examinez la maquette, le sanctuaire d'I Xel et retournez dans la salle du trône.

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D'abord, récupérez le bol rempli de choux qui est à gauche de l'empereur, la poupée d'Itzacoka et le vase rempli d'eau, sur la table. Utilisez les choux sur le garde puis utilisez le vase d'eau sur le bol de choux puis touchez le bouclier. Le bol chauffe sous les rayons du soleil, une mauvaise odeur se dégage et le garde quitte la salle.

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Ensuite, récupérez le linge derrière le perroquet et utilisez-le sur le perchoir de ce dernier. Prenez ensuite la bouteille de vin et la salière, à droite de l'empereur. Utilisez d'abord la bouteille de vin sur le perchoir puis utilisez la salière. Le perroquet boit alors le vin et tombe dans le panier à linge. Prenez le panier de votre inventaire, placez-le sur le chariot et poussez-le.

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Enfin, utilisez le perroquet sur l'arbre et utilisez la poupée d'Itzacoka sur le perroquet. Lorsqu'Itzacoka sort de l'Autel, utilisez le perroquet. L'oiseau enregistre alors tout ce que le prêtre dit et le dénonce auprès de l'empereur.

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Jane

D'abord, examinez le Delta d'Ississipi, l'orage et le pavillon de Flint puis dirigez-vous vers le boyau de la bête, en haut. Prenez le harpon rouillé, le filet de pêche (près du bateau) et le crochet près de la cabane à droite. Ensuite, allez vers la salle de bal et discutez avec Grimjaw sur tous les sujets.

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Sortez de la salle, allez en bas à droite et atteignez la cave. Examinez la poutre en bois, frappez-la puis sortez et partez vers le balcon. Maintenant que Grimjaw et son compagnon sont occupés, utilisez le crochet sur le lustre, combinez le filet et le harpon dans l'inventaire et utilisez le tout sur le lustre. Enfin, touchez le lustre et détachez la corde. Vous récupérez ainsi la carte de Grimjaw, retrouvez votre corps et revenez au bateau. Dans votre inventaire, interrogez Papa Doc sur la carte.

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En arrivant dans les cascades, avancez en haut à droite et rejoignez le bateau de Red Rump. Prenez le Seau effrayant, montez près du pirate fantôme et parlez de tous les sujets. Revenez aux cascades, partez à gauche et entrez dans la grotte.

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Examinez le parchemin du le sceau et interrogez Papa doc sur son contenu. Par la suite, récupérez le bol doré, les bougies, la bouteille de rhum et le bouchon de la bouteille vide (sur la table). Examinez le miroir qui est à gauche du parchemin, poussez la statue du serpent d'Azticlan et examinez la craie.

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A présent, retournez parler à Red Rump et prenez sa dague (86). Allez vers les cascades, prenez le Seau terrifiant et remplissez-le d'eau avec la chute qui est à l'extrême droite.

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Retournez dans la grotte, utilisez la dague sur la craie et récupérez le caillou noir et le morceau de craie. Interrogez Blue Belly sur le caillou noir, examinez les draps près du lit et prenez-en des bouts. Essayez de laver le miroir avec les draps mais il manque quelque chose. Interrogez Blue Belly sur le miroir, placez la bouteille de rhum sur la chaise, combinez la dague et le silex dans l'inventaire et utilisez le tout sur la chaise. Prenez les cendres ainsi créées et retournez vers Red Rump.

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Pour créer du savon, placez d'abord le bouchon de la bouteille sur le tonneau effrayant, mettez l'eau du seau et ajoutez les cendres. Dans votre inventaire, interrogez Papa Doc sur l'idée de la soude chaude puis utilisez les bougies sur le tonneau. Utilisez le bol doré sur le tonneau pour récupérer le savon et retournez dans la grotte.

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Enfin, utilisez le savon pour nettoyer le miroir et utilisez le morceau de craie sur le miroir. Xilbaba apparait et vous exécutez un plan pour piéger le Roi des Ténèbres.

Mis à jour le 03/04/2010 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Chapitre 1 : Vouju Island
    • Solution Complète : Chapitre 2
    • Solution Complète : Chapitre 3 : l'Ultime affrontement