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LEGO Batman 2 : DC Super Heroes
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Page Wiki Solution complète : Chapitre 2 - Port de Refuge

Une fois dans la rue, dirigez-vous vers la pièce Lego signalée par le marqueur jaune sur la carte. Détruisez les briques pour récupérer la combinaison détectrice de Batman, elle vous servira à ouvrir le container renfermant le costume de Robin.

Solution complète : Chapitre 2 - Port de RefugeSolution complète : Chapitre 2 - Port de Refuge

Utilisez la combinaison d'acrobate de Robin que vous venez d'obtenir pour diriger la grue et extraire un coffre. Montez le terminal informatique et utilisez-le pour demander à Alfred de vous envoyer l'hélicoptère de Robin.

Solution complète : Chapitre 2 - Port de Refuge

Pour qu'il puisse fonctionner l'hélicoptère doit être réparé. La première pièce se trouve juste à côté de l'hélicoptère.

Solution complète : Chapitre 2 - Port de Refuge

Pour récupérer la seconde vous devrez escalader le mur en utilisant les compétences de Robin.

Solution complète : Chapitre 2 - Port de RefugeSolution complète : Chapitre 2 - Port de Refuge

La dernière pièce pourra être récupérée plus loin dans les hauteurs grâce aux pouvoirs combinés de Batman et Robin.

Solution complète : Chapitre 2 - Port de RefugeSolution complète : Chapitre 2 - Port de Refuge

Une fois l'hélico en étant de marche, vous pourrez vous lancer à la poursuite du Joker. Vous devrez à la fois éliminer les sbires, tirer sur les missiles, et dès que possible tirer sur le Joker. Alternez entre les véhicules pour éviter de vous faire submerger.

Une fois que vous aurez réussi à stopper le Joker, il vous faudra l'affronter sur la terre ferme. Détruisez les briques du tractopelle devant le parc d'attraction à l'aide d'une bombe afin de fabriquer un canon. Utilisez-le pour frapper le Joker (actionnez la poignée orange)

Solution complète : Chapitre 2 - Port de Refuge

Montez le visage de clown à droite à côté de l'entrée afin de pouvoir construire un mur bleu praticable pour Robin.

Solution complète : Chapitre 2 - Port de RefugeSolution complète : Chapitre 2 - Port de Refuge

Une fois au-dessus de la porte d'entrée, faites coulisser les deux barres de fer pour les faire retomber plus bas sur le Joker. Détruisez le lance-roquette de l'auto-tamponneuse à l'aide d'une bombe, enlevez les deux protections bleues et posez une dernière bombe afin de détruire totalement le véhicule.

Solution complète : Chapitre 2 - Port de Refuge

Il ne vous restera plus qu'à assembler un marteau géant pour assommer le Joker et le mettre définitivement hors d'état de nuire.

Solution complète : Chapitre 2 - Port de Refuge
Sommaire Wiki
    • Codes de triche
    • Solution complète : Chapitre 1 - Poursuite au Théâtre
    • Solution complète : Chapitre 2 - Port de Refuge
    • Solution complète : Chapitre 3 - Singeries à l'Asile d'Arkham
    • Solution complète : Chapitre 4 - Mission dans l'asile
    • Solution complète : Chapitre 5 - Une crise chimique
    • Solution complète : Chapitre 6 - Signature chimique
    • Solution complète : Chapitre 7 - Les intrus
    • Solution complète : Chapitre 8 - Destination Metropolis
    • Solution complète : Chapitre 9 - Recherche et développement
    • Solution complète : Chapitre 10 - Les pieds sur terre
    • Solution complète : Chapitre 11 - Refuge souterrain
    • Solution complète : Chapitre 12 - Le prochain président
    • Solution complète : Chapitre 13 - Instabilité du noyau
    • Solution complète : Chapitre 14 - Le défi de la tour
    • Solution complète : Chapitre 15 - L'héroïsme unifié
    • Trophées
    • Succès
    • Solution complète : Mode Histoire (3DS)
    • Solution complète : Mode Ligue des Justiciers (3DS)
    • Solution complète : Jeu Libre (3DS)
    • Solution complète : Les 100% (3DS)
    • Solution complète : Mode Histoire (Vita)
    • Solution complète : Jeu Libre (Vita)
    • Solution complète : Les 100% (Vita)
    • Solution complète : Liste des personnages par ordre alphabétique et les chapitres où les obtenir (Vita)
    • Solution complète : Mode Histoire (DS)
    • Solution complète : Mode Ligue des Justiciers (DS)
    • Solution complète : Jeu Libre (DS)
    • Solution complète : Les 100% (DS)
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