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Page Wiki Solution complète : Chapitre 2. La cité de Marathon

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60 817 vues

La falaise

Ce chapitre commence par une bonne nouvelle puisqu'il vous accorde dès le départ une plume de Phénix dans le coffre à votre gauche. Descendez de la falaise en escaladant le mur à droite. Vous trouverez un coffre rouge juste en bas. Continuez votre descente en vous accrochant encore une fois au mur. Vous voilà à l'entrée de la cité de Marathon où un joli point de sauvegarde vous attend. Brisez la barricade sur la droite pour entrer dans une salle où vous assisterez au meurtre d'une femme par un soldat de l'ombre. Vous devez absolument battre ce soldat pour poursuivre votre progression. Dans la mesure où ce dernier parvient généralement à bloquer vos attaques normales, privilégiez les attaques fortes et les prises. Le soldat n'est pas très résistant et mettra rapidement les genoux à terre. Cassez les planches au fond de la salle suivante pour trouver deux coffres et récupérer quelques orbes. Revenez dans la salle précédente et empruntez le passage à gauche pour sortir.

Les rues de Marathon

Dans la rue, vous tomberez dans un guet-apens où de nouveaux soldats de l'ombre vous coinceront. Frappez tout ce beau monde puis allez ouvrir le coffre dans la petite maison juste dans le tournant. D'autres soldats vous attendent un peu plus loin, dont certains munis d'arcs. Vous pourrez rentrer dans d'autres maisons à ce niveau pour trouver de nouveaux coffres rouges. Ne ratez pas la demeure qui contient 2 coffres, ce serait dommage. Au bout de la rue, vous tomberez sur une caisse en flammes qui semble insensible aux pouvoirs de Morphée. Ne vous endormez pas et avant de faire quoi que ce soit d'autre, filez sur la gauche où se cache un oeil de Gorgone. Si vous avez suivi cette solution depuis le départ, vous obtiendrez ainsi votre cinquième oeil, ce qui vous donnera une barre d'énergie plus importante. Faites attention à ne pas toucher le brouillard qui vous ferait perdre de la vie et poussez la caisse jusqu'à la porte que vous devrez soulever.

La charrette

Dès votre entrée, ouvrez le coffre caché sur votre gauche afin de récupérer un nouvel oeil de Gorgone. La grande zone dans laquelle vous avez pénétré abrite des créatures proches des méduses, mais qui au lieu de vous pétrifier, vous immobilisent un court instant en lâchant un cri aigu. Utilisez les attaques fortes pour commencer puis la séquence de mini-jeu pour achever l'adversaire. Notez que ces crieuses continueront d'arriver à l'infini tant que vous n'aurez pas tourné le mécanisme pour bloquer leur accès. Malheureusement, seules les trois premières créatures vous donneront des orbes rouges. Tuez-en donc trois puis tournez le mécanisme pour être tranquille. Tant que vous y êtes, tuez aussi les archers postés sur la droite près d'une charrette. Emparez-vous de la torche sur la statue pour enflammer la paille sur le chariot. Cela vous permettra tout à l'heure de progresser au milieu de la brume. Poussez alors la charrette jusqu'à trouver un archer sur la gauche. Tuez-le et ouvrez les 2 coffres à ses côtés. Poussez encore un peu la carriole jusqu'au second archer, sur la droite cette fois. Même chose, frappez-le puis ouvrez les coffres. L'un d'eux contient une plume de Phénix, le cinquième si vous n'en avez pas manqué depuis le début. Ce sacrifice vous permettra de profiter d'une barre de magie plus importante.

Dents-de-sabre

Le périple avec la charrette se conclut par un combat en arène fermée contre une sorte de tigre à dents-de-sabre. Le félin semble peu vigoureux et ne vous attaquera pas beaucoup. Profitez donc de sa léthargie pour le frapper sans relâche et déclenchez la séquence nécessaire pour l'achever. Vous pourrez continuer votre chemin en détruisant les rochers sur la droite. Quelques soldats vous accueillent juste après avec leurs arcs. Escaladez le petit mur sur la gauche et courez au point de sauvegarde si le coeur vous en dit.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Chapitre 1. Les Rives de l'Attique
    • Solution complète : Chapitre 2. La cité de Marathon
    • Solution complète : Chapitre 3. Le temple d'Helios
    • Solution complète : Chapitre 4. Les grottes de l'Olympe
    • Solution complète : Chapitre 5. Retour au temple d'Helios
    • Solution complète : Chapitre 6. Hadès
    • Solution complète : Chapitre 7. Les profondeurs des Mines du Tartare
    • Solution complète : Chapitre 8. Le temple de Perséphone
    • Solution complète : Chapitre 9. Bois de Perséphone
    • Solution complète : Les Défis d'Hadès
    • Tenues spéciales
    • Bonus
    • Trophées de God of War : Chains of Olympus
    • Emplacement des bonus
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 20
    • Guide vidéo : Parties 21 à 29
    • Trophées à débloquer
    • Trophées secrets à débloquer
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