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Solution complète : Chapitre 2 : En Ville - Wiki de The Book of Unwritten Tales

Solution complète : Chapitre 2 : En Ville

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Vous commencez ce nouveau chapitre en tant que Wilbur. Passez le portail et examinez les alentours.

Examinez la porte de l'école du Maître Mage Markus et cognez-y. Allez voir le stand de l'autre côté du chemin, puis allez à droite et examinez les cartons, le chariot et la canalisation. Continuez votre route jusqu'au portail vers la partie supérieure de la ville.

Parlez à Bartholomew en épuisant les sujets de conversation. Vous devrez vous procurer un diplôme de Mage. Dans la taverne se trouve un mage qui peut vous aider. Regardez la veste d'armes et le panier au sandwich géant.

Solution complète : Chapitre 2 : En Ville

Retournez à la partie inférieure de la ville, vérifiez le signe de la taverne et entrez-y. Allez parlez aux deux hommes devant la machine, Markus le Mage et Bill le Marchand.

Examinez et prenez le bocal sur le comptoir et la scie dans la boîte derrière la mage.

Solution complète : Chapitre 2 : En Ville

Allez dans la salle de serveur à droite de la machine RPG. Examinez la chaise où s'assied le singe, le coffre pour les sauvegardes, la corbeille à papiers ainsi que la grande boîte en bois contenant des fiches à droite.

Servez-vous de la scie sur la chaise au coin puis mettez du désordre dans les fiches à deux reprises. Sélectionnez immédiatement la chaise du singe. Sortez de la taverne quand vous verrez les papiers de complaintes des joueurs.

Allez voir Bartholomew, le garde et parlez-lui à deux reprises. Epuisez les sujets de conversation jusqu'à le menacer et vous obtenez une banane.

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Allez à la taverne distraire le singe avec la banane.

Solution complète : Chapitre 2 : En Ville

Vous recevrez deux complaintes de plus.

Sortez de la ville et examinez l'écriteau, le lapin et la pierre plate. Prenez cette dernière et utilisez le bocal sur les scarabées qui se trouvent en-dessous. Allez dans la salle de serveur de la taverne et utilisez le bocal sur le singe.

Solution complète : Chapitre 2 : En Ville

Vous pouvez maintenant vous rendre à l'école du Mage Markus.

Vous aurez besoin d'une robe de mage faite de tissu magique, une baguette magique et d'une poignée d'or. Vous obtiendrez une carte de la part de Markus qui vous servira à changer d'endroit instantanément.

Examinez le tableau et la bibliothèque à côté de Markus. Examinez la cuisine et l'étrange miroir.

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Examinez et prenez la boule de cristal sur l'étagère près de la porte.

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Fouillez la boîte pour obtenir une aiguille et du fil et trois potions.

Sortez du bâtiment et vous verrez le Marchand et le Roi des Voleurs en pleine dispute. Allez parler à Bill le Marchand. Essayez d'acheter quelque chose de son magasin à deux reprises.

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Allez à la canalisation des égouts devant la taverne et examinez-en l'ouverture. Buvez les trois potions que vous avez obtenues à l'école de mages et encore une gorgée de potion verte pour rapetisser. Essayez d'entrer dans les égouts puis allez voir le marchand. Vous obtenez une bague quand vous lui indiquerez que c'est pour votre mission. Retournez à l'entrée des égouts et mettez la bague, prenez la potion et entrez dans les égouts.

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Parlez au rat, parlez de lui donner de la nourriture et sortez des égouts. Allez ensuite voir Bartholomew, prenez le gros sandwich du panier et parlez-en à Bartholomew. Pour gagner au jeu de cartes, vous devrez retourner aux égouts et parler au rat à propos de l'énorme sandwich et du jeu de cartes. Sortez et allez tout raconter à Markus pour qu'il vous donne la moitié d'une carte.

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Renseignez-vous sur le miroir puis sortez pour rencontrer le rat et obtenir une nouvelle moitié de carte.

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Allez dans la taverne, prenez la tresse adhésive devant la console de la machine RPG.

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Combinez une des cartes de votre inventaire à la tresse pour obtenir une carte puissante.

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Allez dans la salle de serveur et prenez le pot d'encre qui se trouve sur le coffre. Retournez ensuite voir Bartholomew et parlez-lui pour lui montrer votre super carte.

Retournez ensuite voir le Mage Markus pour lui expliquer ce que vous a dit Bartholomew, retournez voir ce dernier. Allez prendre le sandwich après avoir donné votre super carte à Bartholomew.

Rendez-vous à l'entrée des égouts. Poussez le sandwich dans la canalisation et entrez ensuite. Adressez-vous au rat et vous obtiendrez le masque du Roi des Voleurs.

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Allez voir le marchand et parlez-lui du masque et choisissez la toile magique comme récompense.

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Parlez encore une fois au rat et demandez-lui une baguette magique, un motif (" cutting pattern ") et une poignée de pièces d'or.

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Sortez ensuite des égouts, passez le portail et retournez aux égouts. Un mouchoir blanc dépasse de l'entrée.

Prenez le morceau de tissu et découvrez qu'il s'agit en fait d'une robe de mage pour enfant.

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Combinez-la avec le motif qui se trouve dans votre inventaire. Fouillez encore dans le trou d'égout pour obtenir une baguette magique.

Examinez la carte postale dans votre inventaire et sélectionnez le pré en bas à gauche.

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Parlez au comédien, Willy Wupperman. Tentez votre chance sur la roue de la fortune. Examinez la cage à pigeons en bas à droite après avoir perdu et prenez une plume de pigeon.

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Examinez la cage vide, puis la chose étrange et poilue à gauche.

Parlez au comédien à propos des prédictions et il vous lira votre avenir, posez-lui ensuite des questions sur les cages ainsi que sur Ziggy, l'écureuil invisible. Dès qu'il s'en ira, remplacez sa boule de cristal avec celle que vous avez prise à l'école. Demandez-lui de vous prédire l'avenir à nouveau, il répondra par oui ou non. Redemandez une prédiction et il répondra à 5 de vos questions.

Parlez encore une fois au comédien à propos des prédictions. Afin de gagner à la roue de la fortune, vous devrez prédire à trois reprises laquelle des 4 couleurs jaune, rouge, verte et bleue sera sélectionnée.

La trance : la prédiction sera annoncée après les 5 questions. La liste des questions à poser : " Est-ce la couleur 1 ou la couleur 2 ? ", si la première réponse est " oui ", posez des questions sur une des questions proposées, si la réponse est " non ", demandez si c'est une des questions qui ne sont pas proposées. Déduisez la couleur correcte au premier tour et avancez au deuxième. La troisième question ressemble à la première et la quatrième est similaire à la seconde. Déduisez la couleur du deuxième tour et allez au prochain. La cinquième question est similaire à la première mais le comédien se réveille en même temps et vous aurez donc à deviner tout seule la dernière couleur en procédant par élimination.

Jouez à la Roue de la Fortune jusqu'à que vous gagniez en demandant toujours une prédiction de la boule de cristal. Obtenez un sac de pièces d'or.

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Allez voir Markus à l'école. Parlez-lui de la robe de mage, la baguette magique et le sac de pièces d'or. Vous deviendrez son apprenti et devrez passer trois épreuves afin de devenir un mage accompli : vous devrez préparer une potion, obtenir une artéfact magique et lancer un sort. Renseignez-vous sur les épreuves auprès du mage.

Pour la potion, vous devrez obtenir d'abord la liste d'ingrédients en prenant la recette sur la bibliothèque.

Pour l'artéfact, renseignez-vous sur " Balthasar the Brittle " et vous apprendrez que l'artéfact se présentera en forme d'amulette.

Après vous être renseigné sur le sort que vous devrez lancer, allez au prés et parlez à Wupperman à propos du sort. Il aura besoin d'un haut-de-forme et d'un lapin. Prenez la carotte dans la cage du hamster.

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Retournez à l'école des mages et inspectez la bibliothèque pour trouver une recette pour un Elixir de Puissance. Allez à la kitchenette, fouillez le pot d'argile pour trouver la menthe poivrée puis examinez la machine à presser (pour l'extraction). Examinez le petit coffre à côté pour trouver les gros vers asthmatiques et prenez la fiole en cristal au bout du comptoir. Examinez le mortier sur le bureau du mage et ressortez de l'école.

Vous trouverez Markus et Mortroga en pleine conversation : écoutez-les.

Allez dans les égouts et parlez au rat pour qu'il vous obtienne des objets. Il cherchera une ramure de lucane et vous fera signe quand il l'aura. Prenez la substance moisie dans l'eau et ressortez des égouts. Sortez de la ville, retournez aux égouts, vous verrez un mouchoir blanc et obtiendrez la ramure de lucane.

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Allez dans le Marais des Morts et examinez la lanterne ainsi que le buste de pierre. Examinez et prenez les plantes rouges (" Red Devil's Armpits ").

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Entrez dans le vaisseau et examinez le champignon fantôme bleuté sur le sol à gauche.

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Prenez un morceau de corde près du kiosque pour obtenir une corde plus fine.

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Vous trouverez un haut de forme sur la bibliothèque. Examinez le Livre des Morts mais il est vide.

Parlez à la Mort, qui porte des pantoufles de lapins roses. Renseignez-vous sur le Livre des Morts ainsi que sur le miroir de Balthasar.

Retournez à l'Ecole des Mages et utilisez la substance moisie que vous avez prise dans l'eau des égouts sur la kitchenette.

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Utilisez la ramure de lucane sur le mortier et utilisez le pilon sur le bureau du mage.

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Vérifiez votre recette, allez au chaudron et suivez les instructions en haut à droite. Mettez les champignons fantômes d'en haut à gauche dans le pot et tournez jusqu'à que l'eau deviennent verte, puis ajoutez l'extrait gluant moisi (vert, en bas) et tournez dans le sens contraire de l'aiguille d'une montre jusqu'à que la substance devienne rose. La potion change du vert au noir au jaune et au rose.

Ajoutez ensuite les plantes rouges que vous avez trouvées dans le creux de l'arbre (rouge, centre gauche) puis aussi rapidement que possible dans le sens d'une aiguille d'une montrer. Saupoudrez la poudre de ramure de lucane (noire, en bas à droite), dès que la potion devient bleue ajoutez les gros vers (rose, en haut à droite). Ajoutez ensuite les gros vers asthmatiques, tournez la potion 4 fois dans le sens d'une aiguille d'une montre pour qu'elle vire au blanc, puis 2 fois dans le sens contraire pour qu'elle devienne jaunâtre puis changez encore de sens et tournez 3 fois. Ajoutez la menthe poivrée et tournez jusqu'à que la potion devienne dorée.

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Demandez à Markus de vérifier la potion, il devra l'approuver. Sortez de l'école et allez parler au marchand.

Retournez au Marais de la Mort et entrez dans le vaisseau. Parlez à la Mort à propos du haut-de-forme et du fait que vous devez devenir un fantôme.

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Il refuse de vous donner le chapeau. Allez dans votre inventaire et combinez le pot d'encre et la plume de pigeon.

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Utilisez la combinaison pour écrire dans le Livre des Morts.

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Vous devrez distraire la Mort. Examinez le four et le poster de Spliss au-dessus du lit.

Solution complète : Chapitre 2 : En Ville

Retournez en ville et allez voir le marchand. Il s'apprête à quitter la ville, renseignez-vous sur le reste de vos récompenses. Dites-lui qu'il n'est plus votre ami. Le sac qu'il vous donne contient des feux d'artifices.

Solution complète : Chapitre 2 : En Ville

Retournez au Marais de la Mort et allez dans le vaisseau. Mettez les feux d'artifices dans le four, allez écrire dans le Livre de la Mort quand la Mort s'en ira vérifier d'où vient le boucan.

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Allez ensuite parler à la Mort pour lui dire que votre nom est dans le Livre.

Solution complète : Chapitre 2 : En Ville

Examinez l'autre Wilbur, sortez du vaisseau et Wilbur ira à l'Ecole des Mages. Essayez de parler à Markus, entrez dans le miroir et quelques heures plus tard, Wilbur aura obtenu l'amulette magique.

Solution complète : Chapitre 2 : En Ville

Retournez à la Mort et parlez-lui jusqu'à retourner à la vie.

Wilbur déchire la page du Livre de la Mort. Parlez à nouveau à la Mort pour obtenir un nouvel emploi tel qu'assassin. Votre nouveau but est de trouver de l'argent pour financer votre nouvelle entreprise.

Allez aux prés et trouvez Wupperman pour lui parler de votre entreprise. Retournez voir la Mort, il essaiera de vous faire entrer dans le coffre mais Wilbur sera plus malin, vous obtiendrez le chapeau et la Mort sera enterrée.

Retournez en ville et sortez par le grand portail puis essayez d'attraper le lapin. Attachez la corde fine que vous avez trouvée plus tôt à l'arbre, posez la carotte et attendez que le lapin tombe dans votre piège.

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Allez au comédien et parlez-lui du lapin et de l'haut-de-forme. Wupperman vous montre le tour de magie du lapin.

Retournez voir Markus en ville et parlez-lui de l'élixir, de l'amulette magique et du sort. Vous obtenez un diplôme de Mage. Sortez de l'école et allez à droite.

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Allez voir Shieldland, près du portail et parlez-lui.

Vous vous retrouvez à un autre endroit et voyez devant vous un Orc qui monte la garde. Parlez à l'Orc. Examinez et ajoutez le filet à l'avant-plan à votre inventaire. Essayez de prendre la corde. Quand Nate, l'humain, et Ma'Zaz, l'Orc, se disputent, prenez la corde. Parlez ensuite à Nate.

Allez à la partie inférieure de la ville et à l'Ecole des Mages. Lisez le petit mot laissé sur le bureau. Vous obtenez ensuite les lunettes magiques.

Allez rendre visite à Shieldland, dans la partie supérieure de la ville. Parlez à Ivo et épuisez toutes les options disponibles. Examinez Tschiep-Tschiep. Examinez les fruits du sumac vénéneux à droite et passez le portail.

Le vaisseau est près de la passerelle au-dessus du portail. Utilisez la corde sur le pilier à droite qui se trouve juste au-dessus du portail de la ville supérieure. Vous aurez la possibilité de changer de personnage entre Ivo et Wilbur.

Vous pouvez examiner les éléments de la pièce. Utilisez les lunettes magiques sur l'encyclopédie Phantastica. Essayez de prendre les rouleaux de parchemins sur l'étagère. Prenez le contrôle d'Ivo. Prenez la carte au-dessus de l'étagère, vérifiez la carte accrochée au mur à deux reprises puis lisez le livre de gremlin dans votre inventaire. Vérifiez la carte encore une fois.

Changez de personnage et examinez l'encyclopédie de Krun'Pak puis vérifiez la carte au mur. Utilisez le compas pour situer Seastone en allant à l'ouest-nord-ouest à partir de la position centrale du compas. Allez au nord à partir de Seastone pour trouver Redstonebury. Vous devrez suivre ces étapes sur l'explorateur féerique : sélectionnez Redstonebury, sélectionnez le pied de la montagne au nord, puis les plaines à l'est. Sélectionnez la route représentée par des lignes discontinues au nord-est, montez jusqu'à la rivière au nord représentée par des lignes, suivez la rivière jusqu'à l'embouchure à l'est, redescendez jusqu'à la baie au sud représentée par une petite indentation puis allez au nord-est jusqu'à la seconde île.

Retournez sur la place en sortant du bureau. Reprenez la corde attachée au pilier.

Prenez Ivo et parlez à Nate puis à l'Orc en lui demandant l'humain.

Prenez Wilbur et donnez à Ivo l'Elixir de Puissance.

Solution complète : Chapitre 2 : En Ville

Changez de personnage et buvez l'élixir de votre inventaire puis défiez l'Orc dans un bras-de-fer. Attachez la corde à la poutre au-dessus pendant que l'Orc et Ivo se battent. Utilisez le filet sur la planche tout près de la position initiale de l'Orc, près de la cage. Sélectionnez la corde puis amenez-la aux cargaisons. Sélectionnez la corde attachée à la cargaison puis sélectionnez le filet pour attacher la corde. Examinez Ivo et leur bras-de-fer. Essayez de pousser la cargaison et Ivo viendra vous aider.

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Parlez à Nate une fois que l'Orc sera assommée.

Mis à jour le 19/10/2012 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1 : Prologue
    • Solution complète : Chapitre 2 : En Ville
    • Solution complète : Chapitre 3 : Le Temple Englouti
    • Solution complète : Chapitre 4 : Les Terres Sauvages (1)
    • Solution complète : Chapitre 5 : Les Terres Sauvages (2)