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Page Wiki Solution complète : Chapitre 2 - Cut With Keen-Edged Sword

15 971 vues

Vous voilà projeté sur un autre front de l'histoire, auprès de Rook et d'Alette, sa fille. Placez-les au plus près du dredge qui vous fait face, attendez qu'il s'approche pour vous placer à portée de tir et faites attaquer Rook au corps-à-corps si nécessaire pour l'empêcher d'approcher Alette, qui ne peut pas se défendre au contact. La bête éliminée, choisissez de rassembler les provisions avant de rentrer à Skogr, où vous faites la rencontre d'Iver, puis de préférence laissez Alette et Egil se battre pour les recruter dans votre équipe : Egil en particulier, si vous parvenez à le maintenir en vie, sera un très bon héros à avoir dans vos rangs.

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A cet instant interviendra alors l'opportunité pour vous de recruter Tryggvi, le seul autre lancier hormis Ludin, seulement si vous aviez pré-commandé le jeu. Vous devrez pour ce faire vaincre un groupe de dredges, dont un Stoneguard armé d'un bouclier et d'une haute armure capable de causer des dégâts tout autours de lui. Manoeuvrez de façon à pouvoir rapidement faire chuter les points de vie de toutes les unités en profitant de la capacité Empalement de Tryggvi afin de le compter dans vos rangs. Vous devrez quoi qu'il en soit passer par un combat identique en compagnie d'Alette et Egil si vous ne disposez pas de Tryggvi.

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Si vous décidez ensuite de laisser Iver fouiller les maisons, choisissez de tirer une flèche sur le dredge qui s'en prend à Alette : autrement, Egil se ferait tuer et cela vous priverait d'un atout de taille pour la suite du jeu. Rendez-vous ensuite au Mead Hall pour vous entretenir avec le chef du village, qui optera pour les suggestions d'Iver quoi qu'il arrive, mais soutenez tout de même votre ami Varl. Vous pouvez ensuite au choix écarter Alette du combat à venir ou la garder avec vous. Vous récupérez quoi qu'il en soit dans vos rangs la femme du chef du village, Oddleif, une archère dont la capacité à poser des pièges peut se révéler très utile.

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Le combat qui s'ensuit vous oppose à 4 dredges basiques plus un Stoneguard et son bouclier : utilisez vos archers à bon escient pour baisser l'armure de ce dernier tout en affaiblissant les autres unités ennemies et gardez Rook et Oddleif hors de portée de vos adversaires pour les conserver. De retour sur la route, vous pourrez avoir un choix à faire pour récupérer des vivres : choisissez de préférence d'aller les récupérer avec Iver pour avoir un nouveau combat à mener et glaner des la Renommée en sus de la nourriture. De même, lorsque la caravane s'étire et que quelques-un sont à la traîne, décidez d'adresser un petit discours d'encouragement pour gagner encore un peu plus de Renommée.

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Arrivé à la Godstone, entretenez-vous avec Iver puis inspectez le monument avant de partir pour récupérer un item dans la foulée. Un peu plus loin, un groupe de guerriers vous interpelle : acceptez de les prendre avec vous, car cela vous apportera à la fois vivres, renommée et combattants. En revanche, l'un des hommes que vous recrutez ainsi aura tôt fait de mettre à nu ses problèmes de boisson et créera quelques troubles : expulsez-le donc de votre caravane dès que possible pour éviter qu'il ne vous créé plus d'ennuis. Vous atteignez ensuite un petit village où vous pourrez acheter des vivres et promouvoir vos héros. Des dialogues avec Egil et Tryggvi sont également disponibles.

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En partant du village, un nouveau choix s'imposera à vous. Les frères Hogun net Mogun désirent en effet vous rejoindre, ce qui n'est pas pour plaire au chef de la petite bourgade agricole. Si vous décidez de ne pas vous en mêler, vous recevrez un peu de vivres et de Renommée. Si vous décidez d'aider les frères, vous pourrez toutefois compter sur eux pour toute la durée de l'aventure : ils sont tout deux des Trashers, des unités capables d'infliger des dégâts aux armures et aux points de vie ennemis même lorsque leur Force est au plus bas. Avec leur bouclier, ils peuvent également servir de soutient défensif bienvenu : si vous décidez de prendre parti, vous devrez affronter une demi-douzaine de guerriers, dont deux Raiders qu'il vous faudra rapidement calmer pour éviter qu'ils n'utilisent leur capacité Bloody Flail. Attention également à l'archer en retrait, qui pourra causer de gros dégâts à vos unités si elles ont perdu de l'armure.

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Durant le dialogue qui s'ensuit avec Alette, vous prenez conscience que la petite ne désire pas tuer d'êtres humains : retenez bien cela car, en empêchant Alette de tuer le moindre de ses semblables durant l'aventure, un succès vous sera accordé.

{{uppage}}Parlez ensuite à Oddleif au campement en lui assurant que c'est une femme forte pour gagner un peu de Renommée, gérez l'avancement de vos héros, puis de retour sur la route, donnez quelques vivres aux guerriers qui veulent partir chercher leurs amis pour glaner quelques points de Renommée de plus (vous ne pouvez pas les empêcher de partir). Vous arrivez ensuite à Frostvellr.

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Ici, de nombreux choix s'offrent à vous, mais tous mèneront invariablement à un, voire deux combats. En enfonçant les portes avec Iver, vous serez confronté à des Backbiters et des Raiders : attendez que vos ennemis s'approchent de vous en abaissant leurs armures à distance avant de les charger avec Iver et Rook pour éviter qu'ils ne bénéficient du boost de défense offert par les Shieldsmen. Si Egil fait parti de votre groupe, il découvrira un passage inondé par lequel entrer dans la ville : le combat qui vous attend alors est identique au premier, à ceci près que Iver ne pourra pas vous accompagner. Enfin, en patientant à l'extérieur et en vous occupant des blessés, vous aurez l'occasion de vous infiltrer dans la ville en suant d'un chargement de nourriture, ce qui vous permettra de mener deux combats successifs qui seront donc plus rémunérateurs en Renommée.

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Si vous choisissez l'option du chariot de vivres, prenez garde aux archers ennemis, qui ne feront pas de cadeau aux unités dont l'armure a été entamée, et gardez toujours Iver, Egil et Rook ensembles pour bénéficier du boost de défense ainsi que de la capacité Mark Prey du père d'Alette. Une fois entré, vous faites la rencontre d'Ekkill, un homme passablement lunatique mais qui ne représentera pas le plus grand danger pour vous par la suite... Le choix de la sécurité est ici de partir de la ville sans demander votre reste, tandis que l'appât du gain pourra vous inciter à rester, pour le meilleur comme pour le pire.

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Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Chapitre 1 - Only the Sun Has Stopped
    • Solution complète : Chapitre 2 - Cut With Keen-Edged Sword
    • Solution complète : Chapitre 3 - Little Did They Sleep
    • Solution complète : Chapitre 4 - Lest They Not Come Home
    • Solution complète : Chapitre 5 - Weary the Weight of the Sun
    • Solution complète : Chapitre 6 - Of Our Bones the Hills
    • Solution complète : Chapitre 7 - The Slayer and the Slain
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