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Page Wiki Solution Complète : Chapitre 2 : Bohème occidentale

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Le campement de jour

Parlez d'abord au commandant. Observez les lieux : il va vous empêcher de regarder les plans posés sur la table et ne vous permettra pas d'entrer dans la tente. Avancez vers le pont et faites un clic droit sur la forêt, la rivière et les champignons. Continuez vers la caravane et cliquez sur tout ce qui est clicable : la porte de la caravane (fermée), la cabane (fermée), les rondins. Parlez avec le civil (Stasek). Dirigez-vous vers la mine. Observez les caisses de bois et tentez d'entrer dans le tunnel : le militaire vous en empêche. Discutez avec lui deux fois. Revenez voir Stasek et épuisez les sujets de discussion puis retournez parler au commandant et au militaire qui s'occupe de la barrière. Enfin, parlez plusieurs fois à Stasek jusqu'à ce que la nuit tombe. Si vous n'avez rien à dire à Stasek et que la nuit ne tombe pas, vous avez certainement oublié une étape. Reparlez à tout le monde et observez bien les décors.

Le campement de nuit

Montez dans la caravane et fouillez les lieux. Il est possible de prendre l'ouvre-boîtes qui est sur la table et les haricots en boîte sur l'étagère. Regardez dans le manteau (clic droit) pour trouver un morceau de papier. Lisez-le dans votre inventaire. Sortez de la caravane et prenez le chemin de la mine. Vous ne pouvez pas avancer sous peine de vous faire voir par le garde. Il faut donc trouver un moyen de couper l'électricité pour éteindre les projecteurs. Allez à l'entrée du campement et parlez au militaire en faction. Faites un aller-retour en sortant de l'écran (vers le pont) puis revenez parler au militaire. Il a faim : il faut lui trouver à manger. Prenez les champignons qui sont à côté du pont. Ouvrez la boîte de haricots dans votre inventaire à l'aide de l'ouvre-boîte puis ajoutez les champignons à la préparation. Pour faire cuire le tout, retournez dans la caravane et utilisez les allumettes sur le poêle puis mettez la boîte sur le feu. Prenez la boîte réchauffée et allez la donner au militaire de l'entrée. Sortez de l'écran en allant jusqu'à la caravane puis retournez voir le militaire. Il doit quitter son poste pour aller aux toilettes ce qui vous laisse toute latitude pour entrer dans la tente et prendre les clés dans l'uniforme du commandant et le talkie-walkie posé sur le meuble. Sortez et allez dans la cabane que vous pouvez désormais ouvrir grâce aux clés.

Une fois à l'intérieur de la cabane, plusieurs objets sont à ramasser : la corde, le marteau et la boîte à outils. Ouvrez cette dernière pour trouver de la ficelle, un tournevis, une clé anglaise, une burette à huile et une lampe-torche. Utilisez le tournevis sur le couvercle du générateur pour l'ouvrir. Une sonnerie de téléphone provenant des casiers survient. Essayez de les ouvrir : c'est bien fermé. Utilisez le marteau pour forcer le cadenas. Vous découvrez un cadavre. Fouillez-le (clic droit) pour découvrir son identité. Enfin, éteignez les lumières du camp en actionnant l'interrupteur du générateur deux fois. Une cinématique se déclenche. Une fois terminée, vous vous retrouvez enfin dans la mine.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Chapitre 1 : Prague
    • Solution Complète : Chapitre 2 : Bohème occidentale
    • Solution Complète : Chapitre 3 : La mine
    • Solution Complète : Chapitre 4 : France
    • Solution Complète : Chapitre 5 : Mexique
    • Mots de passe
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