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Solution Complète : Chapitre 2-1 - En route chez Merlie - Wiki de Super Paper Mario

Solution Complète : Chapitre 2-1 - En route chez Merlie

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Avancez en utilisant à tour de rôle la princesse et Mario, jusqu'à parvenir à une porte verrouillée, au-dessus de laquelle vous apercevrez un tuyau. Pour pénétrer dans ce dernier, il vous faut sauter le long des plates-formes vertes, que vous pourrez atteindre en passant en mode 3D, en faisant apparaître des blocs dans la bonne dimension. Vous trouvez une clé dans le tuyau à utiliser sur cette porte verrouillée. Utilisez ensuite Peach pour avancer dans ce secteur et sauter du tuyau de la plante carnivore jusqu'à la plate-forme un peu plus haut à droite. Laissez-vous ensuite automatiquement transporter sur la plate-forme supérieure. Sautez ensuite de plate-forme en plate-forme vers la gauche, jusqu'à atteindre un tuyau. Vous voici maintenant en arrière-plan, et vous devez partir sur la droite pour actionner l'interrupteur bleu qui fera apparaître une porte étoilée. Franchissez cette dernière, puis utilisez l'étoile que vous trouverez au tout début pour franchir ce parcours en détruisant tout sur votre chemin. Sauvegardez au bout, puis passez la porte.

Avancez sans oublier de récolter les pièces en hauteur, puis pénétrez dans le premier tuyau que vous rencontrerez. Pointez ensuite la Wiimote sur cette salle vide pour faire apparaître un interrupteur bleu. Actionnez-le en sautant à l'aveuglette, puis rentrez dans le tuyau apparu. Éliminez les ennemis en en lançant un sur les autres, puis ouvrez ce gros coffre. À l'intérieur, vous trouvez le pixel Bombi, qui vous permet de faire exploser les ennemis et les blocs. Testez-le d'ailleurs tout de suite sur la fissure de droite, puis passez en 3D pour trouver dans cette alcôve la carte "Fégaf". De retour à l'extérieur, vous arrivez bientôt face à un mur de briques en hauteur. Explosez-le avec votre nouvelle capacité, puis rejoignez ensuite la porte étoilée la plus à gauche. Changez ensuite de dimension pour trouver des briques à faire exploser au sol, ce qui vous permet de rejoindre l'étage inférieur et d'activer l'interrupteur bleu. Descendez une fois encore d'un niveau, puis passez la porte. Rendez-vous ensuite sur la gauche pour franchir une cinquième porte nouvellement apparue. Avant d'aller frapper le bloc de fin de niveau, passez en mode 3D pour tomber dans le trou. Vous trouverez ainsi les cartes "Swooper" et "Shlurp". Remontez maintenant pour clore ce chapitre.

Mis à jour le 10/02/2009 Voir l'historique
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